Spil Guider > videospil > alle video game > Just Cause 3 review

Just Cause 3 review

Just Cause 3 er på sit bedste, når du er rollespil en slags jazz sociopat. Flying et fly ind i en silo af brændstoftanke, tøjre biler til en bro og blæse det op, ved hjælp af modificerede C4 boostere på civile. Det kommer til live i disse øjeblikke, når du snuser mellem voldelige, eksplosive handlinger - en rebel uden en årsag, bare eller på anden måde. Just Cause 3 problem er, at hver eneste af de omkringliggende systemer forringer denne anarkistisk kerne. Der er sjovt at være havde, når du untether dig selv fra de nærige låser op, at det er nødvendigt befri endeløse provinser, og den nådesløse milits. Spillet prædiker kaos, men konstant holder dig tilbage med regler og restriktioner

Endnu en gang du spiller Rico Rodriguez -. Tidligere CIA-agent, og et regime-ændring specialist. Rico er vendt tilbage til sit hjemland, den fiktive ø Medici, hvor han planlægger at vælte diktatoren Di Ravello og hans militære, DRM (se, hvad de gjorde der?). Hvis du har spillet Just Cause 2, vil du være fortrolig med Ricos modus operandi. Hvis ikke, er her et tip: eksplosioner. Rico skal ødelægge de røde og hvide objekter, der betegner Di Ravello infrastruktur. Militære baser er fyldt med satellitter, elektriske understationer, brændstoftanke, og så videre. Byer og landsbyer indeholder propaganda højttalere, billboards og statuer. Fjern en løsning på alle disse ting, og du befri det for modstand.


Så du gør det igen. Og igen. I modsætning til i Just Cause 2, er mission fremskridt kun løst bundet til befrielse. Der er intet incitament til freeform tilintetgørelse snarere, at Det er nu op struktureret gentagelse. Kortet er opdelt i provinser, som hver indeholder et antal bygder. Du er nødt til at befri hver løsning i en provins til at fange det, og så gør det igen mange gange. Det er ikke længe, ​​før Just Cause 3 Kort - en enorm, 400 kvadrat mile plads - føles som en opgave, der skal udfyldes. Jeg ikke længere se eksplosionerne. I stedet hver ødelagt post er en mental kryds ud for den gigantiske tjekliste, jeg arbejder mig igennem.

Løsningen, du måske tror, ​​er at ignorere befrielsen aspekt og nyde sandkassen. Men spillet tvinger din hånd ved at begrænse de bedste versioner af sine mest underholdende legetøj. Der er nogle geniale værktøjer i Rico arsenal - den mest alsidige af hvilken er hans tøjr. Det er muligt at forbinde to objekter, og derefter trække denne tøjr til at trække dem sammen. Tøjre en fjende til et tag, og du kan bruge denne tilbagetrækning at slynge ham i luften. Tøjre en eksplosiv tønde til en brændstoftank, og du kan spare dig selv en C4 gebyr.

Verdens en scene

Medici er en smuk, varieret plads, men føler mærkeligt iscenesat og sterilt. Den genstande Rico skal ødelægge ikke have nogen in-game nytte. Sammenlign med Metal Gear Solid 5, hvor beslutningen om at ødelægge en parabolantenne har en udtalt, dramatisk effekt på spillets systemer. I Just Cause 3, en parabol har ingen funktion - det er et stykke sæt dressing, som du er forpligtet til at ødelægge. Desuden kan Rico ikke meningsfuldt interagere med verden. Uanset hvad du finder, er resultatet altid kun flere eksplosioner

Ikke at du skal:. C4 er ubegrænset nu, selv i første omgang i hvert fald, du kan kun placere tre afgifter på én gang. Dette er en fantastisk tilføjelse, der går et stykke vej til at reducere den møjsommelige proces med nivellering en militærbase, men at få mest muligt ud af disse værktøjer kræver engagerende med en opgradering system, der reducerer Rico evner på nogle af de store måder. Opgraderinger - kaldet "mods" - kan låses op med Gears, der optjenes ved at udfylde de udfordringer, der vises i nærheden af ​​en befriet bolig forlig. Hver mod er kategoriseret, og kan kun låses op ved at udfylde udfordringer i denne kategori. Bil mods, for eksempel, kan kun aktiveres med Gears optjent gennem bilens udfordringer.

De bedste mods fungerer som interessante situationsbestemte statister, der kan aktiveres eller deaktiveres efter behov. Man markerer ethvert køretøj model, der ikke tidligere har været leveret til en garage, hvilket gør det nemmere at udvide de tilgængelige indstillinger til at ringe ind via forsyning drop. En anden forvandler din C4 til en raket booster -. Sjovt, når rode, men mindre nyttig, når clearing en løsning


For mange mods, dog er kvaliteten-of-life opgraderinger, der tjener rent til pad ud af systemet. Du er tvunget til at låse op for flere samtidige C4 og bindsler, til faciliteten bære mere end en af ​​de beacons anvendes til at kalde i levering dråber, og endda mulighed for at sigte ned seværdigheder. Nogle af disse er på højt niveau låser, der kræver dig at befri flere bosættelser og gentage den samme håndfuld udfordring typer

Indimellem hele kampagnen, bedes du om at befri flere provinser, før du kan fortsætte -. Igen øge følelsen af ​​grind. Kampagnen i sig selv er sjovt nok, omend tonalt inkonsekvent. Det svinger vildt mellem komedie og patos, aldrig helt finde en nem balance. Med hensyn til mål, men giver det en velkommen fornemmelse af forfatterens retning til de kampe; noget, der ofte mangler i de tilsyneladende endeløse bølger, der chikanere dig under befrielsen af ​​en militærbase. Der er dog en overdrevne afhængighed escort missioner, hvilket kan føre til masser af frustrerende fiaskoer


For at være klar, er der stadig masser af måder at interagere med Just Cause 3 -. Mange af dem velegnet til korte byger af voldelig handling. Ring i en militærhelikopter, og du kan regne ned ødelæggelse. Find en tank, og du kan slå igennem en base, sprænge ting i luften med vilde opgive. Med øje for improvisation, er der altid spændende muligheder. Desværre, Di Ravello hær er lidt for effektiv. Spillet kan føles som det er at straffe dig for eksperimenter - forekomsten af ​​anti-luft geværer og den blotte størrelse af DRM svar gør for en udmattende kamp, ​​især senere i spillet som mere tungt introduceres pansrede soldater. Ofte er den mest effektive løsning er pistoler -. Som alle er lidt fodgænger givet dumhed, der gennemsyrer så meget af spillet

Just Cause 3 er skuffende, fordi de enkelte elementer kunne have været sat i retning af noget så meget bedre. Kortrækkende traversal føles fantastisk - det wingsuit, faldskærm og kæmper krog kombinere at gøre navigere Medici terræn en glæde. Det er mindre rentable på lange afstande, og så begrænset lager af hurtigt rejse nødblus og forsyning drop beacons føles unødigt restriktiv.


Just Cause 3 føles mindre end summen af ​​dens dele. Der er sjovt at være havde, for sikker, men det er formuleret i en struktur, der er fyldt med frustration og, værst af alt, kedsomhed. Det tilbyder 400 kvadrat miles af verden at befri, men formår ikke at give nok variation til at holde tingene interessante for endnu en brøkdel af rummet. Hvad der er tilbage, er en masse af stil, men meget lidt substans.

Dette spil blev revideret på PC.

Relaterede artikler