Spil Guider > videospil > alle video game > Yo-kai Watch review

Yo-kai Watch review

Ved første øjekast kan Yo-kai Watch se truende. Det åbner med en forudsætning fremmed for mange spillere uden for Japan (dem "yo-kai" kan trodse engelsk beskrivelse på de bedste tider), introducerer dig til over to hundrede nye skabninger med deres egne styrker og svagheder, så falder du i kamp og ønsker dig held og lykke. Men lad ikke disse tricks narre dig - i praksis er det bedragerisk enkle, lys, og så let at spille, du kan gøre det uden at prøve (og nogle gange selv ser på skærmen). Det tilbyder ikke meget for spillere på udkig efter noget strategisk og krævende, eller så involveret som nærmeste analog, Pokemon. Men hvad den gør tilbud er et spil dejlig i sin enkelhed, breezy og sød.


I Yo-kai Watch, du spiller som en ung knægt, der snubler på en magisk tidtagning enhed (én gætte, hvad det hedder), som giver dig mulighed for at se og interagere med overnaturlige væsener gør fortræd omkring din hjemby - tror Min nabo Totoro
snarere end Ghostbusters
. Det er så dybt som historien går, og du vil tilbringe størstedelen af ​​din tid på at løse slice-of-life mysterier gennem byen Springdale (dybt japansk i alt, men navnet) og "blive venner" ny yo-kai uden større formål i tankerne. Det efterlader spillet med lidt at tilbyde spillere på udkig efter en involveret plot, og dem uinteresseret i staffage af barndommen ønsker at søge andre steder; mellem sin skole-dag historie, fokus på venskab i konkurrencen, og skamløs undervisningsøjeblikke (du faktisk blive straffet for at bruge en fodgængerovergang uden at ramme signalet), dette er Nintendos mest barn-fokuserede spil i år, og det siger ikke noget.

Men langt fra at være en ulempe, at tonen føjer til yo-kai Watch unikke charme: den bløde akvarel verden af ​​Springdale er en glæde med din marshmallow-y yo-kai partner vugger til at udforske på hælene, og de mange forskellige lav-key opgaver, du kan gøre (lege skjul-og-søger med luskede spiritus, kører ærinder for dine naboer, at tilbringe en dag på havkat dam) gøre for en dejlig og afslappende smule spilletid. Hele oplevelsen er pakket ind af en dejlig soundtrack, der fremhæver, hvor munter din tid i Springdale er ment som, og traipsing rundt i byen med, at der i baggrunden er en næsten øjeblikkelig stress-killer. Og selv om børnene er målgruppen, er der stadig masser for voksne at nyde her -. Den engelske oversættelse opretholder meget af den oprindelige japanske spillets puntastic humor og fjerde væg brud, alle latterligt dejlige, selv når de gør du stønner

kræsne

som mange yo-kai, da der gemmer sig i Springdale, er der måske endnu mere lækre godbidder, du skal gå igennem på dine eventyr. Mens maden altid hjælper øge din yo-kai holdets sundhed eller særlige flytte energi, der giver mad til en fjende yo-kai kan gøre dem som dig og øge dine chancer for befriending dem. Desværre er spillet ikke fortælle dig, hvilken yo-kai lignende, som mad, og svaret er kun lejlighedsvis intuitiv. Du er nødt til at eksperimentere for at se, hvilke fødevarer fungerer med hvad yo-kai, som kan gøre ondt, når noget lækkert du udbetalt næse for gør intet

Hoveddelen af ​​gameplayet -. Kæmper wild yo-kai - er tilsvarende afdæmpet. Faktisk dit input er faktisk ikke nødvendig - yo-kai bekæmpe hinanden uden input fra dig. I stedet er du henvist til teamledelse, ved hjælp af en cirkulær vagtplan hjul til at handle yo-kai mellem dine aktive og on-deck parter, samt "oprensning" syge væsener og uddele buffs efter behov. En smart twist på standard monster-jagt formel, det giver dig mulighed for at fokusere på noget andet end tørt skader-handel, og rammer en fin balance mellem at holde din yo-kai i kampform og sætte dit bedste fest fremad uden at føle overskridelsen.

ganske vist kan resultaterne være underwhelming, hvis du leder efter noget strategisk, da der ikke er meget at den gennemsnitlige kamp - jeg var i stand til at lægge spillet uden at holde pause for at besvare døren, og omslaget -kai vandt uden hjælp fra mig. Men boss kampe tilbyde en stor undtagelse fra denne regel, kræver din konstante opmærksomhed og tvinger dig til at tænke grundigt over den bedste måde at pleje og guide din yo-kai til at gøre hvad du ønsker. Det er her, Yo-kai Watch er på sit mest succesfulde og klog: hyppige nok til at holde cerebrale spillere tilfredse, men ikke så almindelige, at de gør spillet stressende, Yo-kai Watch boss-kampe virkelig er det bedste fra begge verdener, hvilket gør oplevelsen føler hele


desværre er trade-off er en mangel på ægte kontrol over din yo-kai team, som kan gøre slag føler frustrerende og vilkårlig -. f.eks spillet nævner, at vis yo-kai er stærk eller svag mod andre yo-kai, men formår ikke at faktisk forklare hvad der er hvad, så du i mørke. Dette er mest skærpende, når det kommer til "befriending" ny yo-kai - du nødt til at gætte, hvad slags mad en given yo-kai måske gerne og give det til dem som en gave, mens du prøver at holde tilbage din fest fra at dræbe dem, og du ikke altid vil være hurtig nok. Det ender med at blive en ganske smerte, og indsamling af samtlige yo-kai kan føles som en øvelse i tomhed som resultat. Men hvis du er villig til at afsætte drømme om completionism, der bliver langt mindre problem, og yo-kai du formår at venner føle sig meget mere speciel.

Yo-kai Watch er ikke den form for spil, der vil overtage dit liv. Så meget som der er at gøre og se, er der ikke meget dybde til oplevelsen som sin monster-jagt jævnaldrende tilbyde, og det er bedre egnet til korte play-sessioner på toget til timer lange dybe dyk. Men gode spil kommer i tusind former, og Yo-kai Watch behøver ikke at være et liv-stjæler (eller et Pokemon-killer) at være dejlige. Det er den slags spil, du vil vende tilbage til igen og igen til en anden hurtig udflugt gennem det søde og eftergivende verden. Og måske kan du endelig
venner med at underlige hund med manden ansigt denne gang.

Relaterede artikler