Spil Guider > videospil > alle video game > Rise of the Tomb Raider revision

Rise of the Tomb Raider revision

Rise of the Tomb Raider har mange ansigter. Det er en tredje person shooter, online leaderboard chaser, Ubisoft-esque samlerobjekt jæger, vintage miljømæssige puslespil, 3D platformspil, MGS5-rivaliserende stealth spil, og
et egern myrde simulator, alle leveret med den visuelle flair for en Hollywood blockbuster. Du er forkælet rotten på hver tur, og det er bemærkelsesværdigt, hvor godt det kombinerede hele holder sammen. Mange spil forsøge at være alt på én gang og få succes. Men dette kommer meget, meget tæt.

Bare 'væren' Lara føles rigtigt. Hendes enestående animation betyder, at du er lige der med hende. Hvert spring, kast og zip-line afstamning har den helt rigtige mængde af plausibilitet at gøre du tror 'yeah, hun kunne
gøre det ", især når hendes ansigt fortæller dig at hun har ikke
idé om, hvordan hun bare gjorde det. Resultatet er et eventyr, der spiller som en video skal spil, men ligner en actionfilm. Du antænde en benzin spild og hele rummet eksploderer, du kører i splintfri gulve, du undviger faldende vragrester og vandstråler ... når det er i fuld tilt, det er betagende. Og langt størstedelen af ​​den tid, du opretholde fuld kontrol. Dette er, hvad AAA produktioner formodes at være.


Handlingen ser Lara opspore en gammel artefakt, der er tæt knyttet til en legendarisk profet, alt imens afværger et skyggefuldt organisation navngivet Trinity, der efter det også. Med et par pænt-henrettede overraskelser undervejs og stærke præstationer - især vokalt - historien scener, peber handlingen er engagerende, hvis ikke helt medrivende.

Dog kunne jeg ikke undgå at bemærke denne fortælling sker for at tage dig med på en meget lignende bue til den sidste kamp, ​​hvilket ofte gør det føles som en regummiering. Eller endda en hyldest album. Men hvis det er helt klart "mere af det samme", lad os ikke glemme, hvor god Tomb Raider reboot var og stadig er. Større, bredere og endnu smukkere er fint med mig.

Hvad er der ellers?

Der er bivirkninger tilstande, men ingen multiplayer. Ekspeditioner lader dig afspille niveauer med frynsegoder og udfordringer (som en bonus for ikke at få hit, eller alle fjender er i brand), som du låser via pakker med tilfældige kort, og der er online leaderboards at jage. Men da disse udfordringer genbruge 5-10 minutters bidder af pre-scriptede spil - komplet med tutorial pop-ups - de ikke føler sig velegnet til speedruns. Så er der 'Remnant Resistance ", en række korte udfordringer, der kører i' big head mode '. Ja, det er 2015, og der er et stort hoved mode. Stort hoved Lara er en vederstyggelighed og er mere værdig til at blive dræbt med ild end nogen af ​​hendes fjender.

Og at skønhed er elektrificerende. My Xbox harddisk er fyldt op med screenshots, hvor jeg troede bare ', der er
temmelig "Jeg var nødt til at tage et billede. Ren hvide sne glimter med funklende iskrystaller i halvmørket, og efterlader dybe fodspor, når man går i det. Stråler af lys gennembore støv-laden luft i djævelsk makabre grave. Faktisk er de indvendige indstillinger rampe op detalje at gøre kvalitet, som vinstokke, kranier og antikke statuer er tegnet i storslået 3D, badning i lyset fra Laras glowstick. Hun er et barn af 90'erne, efter alle.

Strækker den nye teknologi i den anden retning, nogle af de udendørs miljøer er ligefrem massiv, især Geotermisk Springs hub omkring en tredjedel af vejen gennem spil. Alligevel Rise afgjort båse i et stykke tid her, så du kan noget formålsløst jage rundt for relikvier, køre nogle ærinder for temmelig endimensionelle NPC'ere, og dræbe et par truede arter (jeg sætte en Bjørn i brand) ... stort set gøre busywork indtil historien skydes igen.

Og det virkelig gør. Det velkendte, åndeløs levering af set-stykker og åbenbaringer fra det forrige spil og åbningen af ​​denne ene begynder at flyde og alt er godt igen. Det er nok ikke tilfældigt, at frekvensen af ​​bekæmpe stiger her. Den første halvdel af spillet er temmelig konflikt-lys, bare måske fordi folk klagede Lara var for dræbe-glade sidste gang. Alligevel er hun meget i koldblodig morder tilstand her. Du nogle gange høre fjenderne taler om deres hjem liv, eller skændes om nogle mønter de fandt ... så er du brænde dem til en skrigende sprød og tage mønterne for dig selv. Hvad en tæve.


Men Lara i bitch tilstand er fantastisk
. Du kan vade ind med eksplosive pile, molotovcocktails og geværer, eller du kan snige sig rundt i underskoven og lydløst fra dine fjender, en efter en. Kastede glas at distrahere vagterne er sjovt, og reglerne for stealth snart føler enjoyably defineret. Succesfuld afslutning af en sektion uden at blive set føles lige så godt, som det gør i MGS5. Det er smallere her, helt sikkert, men det fungerer meget godt.

Det nye crafting-system er stort set meningsløse, medmindre du tackle spillet på sin sværeste sværhedsgrad, som jeg vil komme til. Færdige lavet ammo kasser og dirrer af pile ligge omkring, hvilket betyder at du vil altid være i stand til at finde ammunition, når du har brug for det. Det er heller ikke længe, ​​før du kan mode ammunition på et øjeblik, bogstaveligt talt i stand til håndværk, Nock og brand sprængstof i to sekunder, scampering alt imens rundt bliver jaget af en vildkat. Ideen er stor, men, ligesom sidste gang, tanken om jagt og fødesøgning er omhyggeligt sat op, kun for at blive næsten helt forladt, i det mindste på normale vanskeligheder.


Alligevel , råvarer til crafting er overalt du går, og det begynder at blive et problem. Når du har fået svampe, bær, fuglereder, træer og malm samt relikvier, udfordre elementer, mønt caches, faldne eventyrere 'mapper, faldne fjender at plyndre, dokumenter og ammunition, er du bogstaveligt talt altid plukke ting op. Hver gang du går nogen steder, dit første instinkt er at vende i den modsatte retning, fordi der vil være noget der "skjult" (jeg bruger udtrykket meget løst). For meget stuff. Det er overkill.

Tilføjelse til denne overraskende niggle er Instinct knap. Hit R3 og du indtaster svarer til Batmans detektiv mode. Når du næsten ikke kan bevæge sig for at snuble over et levn fra nogle beskrivelse (og hvis du har nogen antydning af OCD når det kommer til indsamling af alt) strømmen af ​​dit spil vil sandsynligvis lider, fordi du vil tage et par skridt, scan rundt, indsamle ting og gentag. Du kan dog slå denne instinkt knap fra. Hvis du vil have 100% færdiggørelse, vil du sandsynligvis aldrig finde alt uden det, men det vil gøre for en mere realistisk, naturalistisk oplevelse, der belønner ægte udforskning. Og det er her, at sidste vanskelighed tier kommer i.


Couple HUD-fri Lara med 'Survivor' tilstand, og du har sandsynligvis fået den 'rigtige' Rise of the Tomb Raider. Det er en helt anden oplevelse, og alt synes pludselig tusind gange vigtigere. Happening på en ulveflok, når du bare brugt op dit træ til at bygge et lejrbål i stedet for flere pile er en meget skræmmende, men aldeles fængslende oplevelse. Hvert skud tæller og du føler rigtigt alene. Dette endelig endelig
genfangede denne følelse af isolation, der er blevet savnet siden original 1996. Vanskeligheden kan være for høj for nogle, men ellers denne tilstand er en fantastisk oplevelse.

Mens Rise of the Tomb Raider er en forholdsvis sikker efterfølger i at det ændrer meget lidt af en eksisterende, vindende formel, det er et eventyr spil, der tager fuld fordel af ny generations teknologi ... og det er storslået. Intelligent, smuk, varieret og enorme, dette er en meget klassiske videospil, og en, der er overraskende formbart. Blot se for alle de ting på gulvet.

Dette spil blev revideret på Xbox One.

Relaterede artikler