Spil Guider > videospil > alle video game > Livet er Strange gennemgang

Livet er Strange gennemgang

At være en teenager kan være rå, og jeg siger ikke, at de spottende måde voksne nogle gange gør. Du oplever en masse ting for første gang - nogle af dem komplet lort - og det kan føles som din største talent er at skrue ting op. Udvikler Dontnod forsøger at flaske at uro og selverkendelse med Livet er Strange, en skole-dage drama, hvor en genert teenage pige pludselig udvikler tid-vending beføjelser (Åh mand, jeg kunne har brugt nogle af dem), og kæmper for at bruge dem ansvarligt. Undervejs, Livet er Strange lider unge stumblings egne - påtager sig for meget og ikke at vide, hvordan man skal håndtere det, der kommer til en forudsigelig konklusion, der lader resten af ​​sæsonen ned. Men mellem en sød central venskab, en levende verden, tid-manipulere gameplay, der fungerer godt i hele, og følelsesmæssige øjeblikke, der hægte sig på dit hjerte og squeeze, er det klart, at der er noget særligt foregår her.


Livet er Strange er historien om Max Caulfield (en fotografering studerende deltage kunstskole i hendes gamle hjemby) og hendes barndomsven Chloe (en hård-taler punk, der er skudt til døde i skolen badeværelset under spillets åbning). Chokeret og sorg af hendes vens død, Max spontant udvikler tid-spole tilbage beføjelser og hjælper Chloe undslippe uskadt. Disse beføjelser er det centrale fokus for Livet er Strange gameplay, så du omvendt tid til at afprøve forskellige reaktioner på svære beslutninger, eller snige sig ind i et aflåst rum, og derefter spole tilbage for at slette enhver dokumentation for din indtrængen. Det er en enkel idé, der er let at forstå og sjovt at eksperimentere med, hvor resultatet bliver fra løssluppent (når Max held gætter hvor meget forandring Chloe har i sine lommer) til gruopvækkende (når en narkohandler bliver vred og blinker en kniv i Max ansigt) . Med hensyn til, hvor meget disse beslutninger betyder i sidste ende, Livet er Strange ligger et sted mellem The Walking Dead og Dragon Age - dine valg har en stor indflydelse på begivenheder, der sker i hele spillet og er nævnt senere, men den endelige beslutning sker som den gør, uanset hvad. Det er udformningen og samtaler omkring det at forandring

Når du ikke er tid-drejning, Livet er Strange spiller ud ligesom mange adventure spil, der kom før det:. Du interagerer med forskellige objekter i miljøet, der spænder fra plot-kritisk til blot dekorative, og har samtaler med dine kammerater og lærere for at få den fulde historie om Arcadia Bay. Det er ikke banebrydende ting, men underholdende nok, og arbejder konsekvent give verden dybde og en følelse af, at det ikke alle centreret omkring dig.

samtidig være i stand til at spole tiden tilbage teoretisk kan gøre dine beslutninger føler mindre effektfuld, det faktisk tilføjer et nyt niveau af eftertænksomhed til en ellers velkendt valg-baseret system. De beslutninger, du foretager, er lovligt hård, ofte med langsigtede konsekvenser, som du ikke kan se, før det er for sent, så du ængstelig og usikker, uanset Max beføjelser. Når Chloe stedfar slår hende i hele ansigtet, fordi han fandt hende holde narkotika, kan du gå tilbage og hævder, de er dit, men hvad problemer vil, at årsagen nede ad vejen? Vil han nægter at hjælpe dig senere, når du har desperat brug for det? På en måde er det hjælper dig med at identificere med Max endnu mere, at sætte dig i den samme position usikkerhed hun finder jævnligt sig selv i.

Alt dette tegn-bygning er styrket af smukke kunst og musik, der giver liv til spillets verden. I betragtning af hvor lidt du ser af den faktiske by (historien er forvist til Blackwell Academy, Chloe hus, en diner, og nogle ubeboede områder ude i ørkenen), at du føler en reel forbindelse til det er ikke nogen lille bedrift, og Livet er Strange trækker det yndefuldt. Snarere end at bruge en virkelige verden indstilling for det ene formål at kontrast til sine overnaturlige elementer, Livet er Strange ønsker at fremhæve skønheden i det sædvanlige. Hvert kapitel har mindst ét ​​sted, hvor Max kan tage en pause og se verden gå af, og spillet meget opmærksom på at gøre selv de mindste stykker af miljøet føler virkelig, fra den omgivende støj af to hvaler Diner til de ting Chloe skrevet på hendes soveværelse plakater. Du får den forstand, at denne verden ikke bare er en kulisse for noget andet, men en fuldt realiseret karakter af sine egne, og det gør den tid, du bruger der meget mere tilfredsstillende.


selvfølgelig, venskab og ser bladene er ikke alle der er at Livet er Strange: der er også en detektivhistorie, en thriller plot, og en meditation om virkningerne af tidsrejser, at spillet forsøger at håndtere alle på én gang. Det er en masse bolde at holde i luften, og Livet er Strange har ikke finesse at trække det ud. Selvom dets skive-of-life historie er passende munter og dens mystik er fyldt med stærke snoninger, det overnaturlige plot falder tilbage på sci-fi-klichéer og bringer hele historien ned med det. Dette er især tydeligt i spillet konklusion, der kæmper for at forklare karakteren af ​​Max beføjelser og i sidste ende tager den nemme vej med en af ​​de ældste tricks i rejsetiden bogen. Det er helt forudsigeligt og føles som en trist måde at slutte en ellers stor serie, ligesom slutter en lækker hjemmelavet tre-retters menu med brownie fra en frossen TV middag.

Det tager en masse at gøre et spil føler værd når det ikke klæber landing, men Livet er Strange har en besparelse grace: ærlighed, som den skildrer de smertefulde kampe ungdomsårene. Max møder alt fra cyber-mobning til selvmord, fra overdosis til vold i hjemmet, og få at se den menneskelige vejafgift gennem hendes øjne kan være svært at håndtere. Mens plottet lejlighedsvis dips ind efter skoletid-special område, 99% af tiden håndteringen er spot-on og dybt Berører: selvom du aldrig har set en vens private fotos lækket på internettet eller talt med nogen så slået ned ved depression, at de næsten ikke kan tale, Livet er Strange rå oprigtighed stadig rammer dig, hvor det gør ondt. Det er en del af grunden til Max og Chloe forhold føles så magtfuld, og fungerer så godt som en central søjle i historien: når de bruger Max beføjelser til at snige sig ind i skolens swimmingpool efter timer, eller har en blow-out kamp, ​​der efterlader dem begge sårbare, deres samspil føler ubesværet og ægte, hvilket gør dem til stærkere, mere engagerende mennesker


Disse sekvenser er subjektive i deres natur -. den psykisk misbrug, at en person finder teatralsk kunne være ødelæggende til den person, der sidder ved siden af ​​dem - og spillet ikke altid håndtere dem yndefuldt. Men disse øjeblikke er mindre om virkeligheden af ​​at være en teenager ( nogle ting er ude af din kontrol
) og mere om, hvordan det føles
at være en teenager ( jeg burde har gjort noget
). I den forbindelse Livet er Strange rammer det ud af parken: det tager risici, taler om overgangen til voksenalderen på en ærlig måde at spil kæmper for at trække ud, hvis de prøver på alle. Og i at sætte sine karakterer derude på deres mest sårbare, det rammer en nerve, der vil stadig stikke timer, dage, uger, efter at du vende kampen fra.

Der er en masse Livet er Strange kunne have gjort bedre. Det kommer til et skuffende konklusion, ikke håndtere alle sine intense emne godt, og i sidste ende lever op til sit potentiale. Men ser man på, hvad det gør udrette maling et imponerende billede: en virkelighedstro livshistorie ung kærlighed og venskab, et stykke visuel kunst, der er så ærlig omkring smertefulde erfaringer, at det er svært at holde din fatning gennem det hele. Det er et spil, vi vil tale om i et stykke tid - både sine succeser og mangler - og kan se tilbage på kærligt i fjerntliggende fremtid, længselsfuld og en lille smule flov. Men bare en smule.

Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler