Spil Guider > videospil > alle video game > Transformers Devastation gennemgang

Transformers Devastation gennemgang

Transformers: Bayonetta i forklædning. Forsøg ikke at synge den til den gamle TV kendingsmelodi, fordi det ikke passer. Undskyld. Men, hey - det er sandt. Transformers Devastation er lavet af Platinum Games og spiller ligesom deres klassiske 3rd-person, heks-em-up (og 30 bedste spil af alle tid) Bayonetta. Fra den langsomme-mo hit muligheder, der følger en perfekt timet Dodge, til sin klassificeringssystem, enorme bosser og kontrol ordning, dette Transformers spil har kernen i en AAA klassiker. I tilfælde af du ikke havde gættet, det er meget spændende.

Men selv uden at DNA, "meget spændende" ikke engang komme tæt på at beskrive det fra en Transformers fan synspunkt. Du styrer en af ​​fem klassiske Autobots og tage den velkendte Decepticon trussel i miljøer designet til at ligne den klassiske 80'er tegneserie. Nogle af de gamle stemme stemmer returnere også, herunder allestedsnærværende Peter Cullen, der på 74, lyder endnu mere autoritativ som talerør for Optimus Prime. Og være i stand til væsentlige deltage i en 5-timers lange episode af Transformers som Optimus, Bumblebee og endda Grimlock vil være en barndom drøm for mange fans. Faktisk ville jeg sige, det er bedre at se end de gamle tegnefilm. Hvis du kunne lide dem, vil du elske dette.


Licens til side, som et videospil, kampene handling er simpelthen vidunderligt. Det er dybest set en robot-tema kampspil, og du vil tilbringe det meste af din tid smadre op robotter i-mellem korte, men solid historie scener. Den slowmotion vindue til combos spiller en stor rolle i en sag, og at se som at tage hits øjeblikkeligt sænker dit niveau kvalitet, skal du mestre det at gøre godt. Det er fint med mig. Hvis der er noget, spillet fokuserer mere på at mestre et par mekanikere i forhold til Bayonetta rigdom af angribende muligheder, så du kan få tænderne i gameplayet. Der er også en kørende angreb, der blinker op på vigtigste øjeblikke i en combo, så du kan få en ekstra stærk hit i, hvis du er hurtig, eller lære, når det kommer. Kom i den zone, og det hele falder på plads, så du kan boss handlingen.

transformerende element er ikke overspillet. Nogle fjender bære store, lyserøde skjolde, der kræver, at du forvandle din bil formular og samle nok hastighed til at udføre en mega smash punch til at bryde dette forsvar, før udløse en combo. Men det til side, vil du gøre det meste af din kampe i menneskelignende formular. Der er en særlig bar knyttet til L1, der gør det muligt at udføre en karakter-specifikke særlige flytte, såsom picking up og kaste fjender som Grimlock eller udfører en cirkulær Powerslide som Optimus Prime. I forlængelse af dette, en anden strømmåler fylder under kamp, ​​indtil du kan trykke både analoge sticks på samme tid og udfører din største angreb. Tid denne ret til at afslutte kampen og den endelige, klimaks slag ser spektakulære, som det udspiller sig i super-slowmotion.

d-pad giver dig fire våben slots til at udstyre våben, lige fra snigskytterifler og maskingeværer igennem til flammekastere og elementally ladede hamre. Skift mellem din forhånd besluttet loadout på et øjeblik gør for nogle vidunderligt involverer kampe, og tager ned en flyvende fjende med en byge af ild fra en fuldt opgraderet våben lader dig vide, du arbejder dets systemer korrekt. Den aldrig vaklende 60fps frame rate sikrer reagerende kontroller og imponerende brande. Jeg vil ikke sige, det er mere spektakulær end Bayonetta, men derefter, nogle spil er.

Det lyder godt, ikke sandt? Det er. Det er virkelig. Men der er stadig nogle aspekter, der falder kort af storhed. For startere, at "5-timers episode ting 'er et lille problem. Handlingen er anstændigt tempo og altid engagerende, men jeg færdig historien under min anden møde. Der er bivirkninger udfordringer til at fuldføre nogle sjældne udstyr, og de tre indledende vanskeligheder tiers lade dig mestre spillet i etaper, kortlægning dine fremskridt med karakterer hele tiden. Den mulighed er der for at spille igennem igen som en anden karakter, men da du kan skifte mellem dem efter behag i den første play-through, det er ikke som der er nogen store overraskelser der.


det andet underwhelming aspekt er det niveau design. Det er måske forståeligt, at selve byen er lys på detaljer, da det er meningen at ligne den oprindelige tegneserie. Men PS2-æraen niveau geometri gør for nogle skuffende forsimplede miljø traversal, og de drivende sektioner mellem boss-kampe føler let og smid-væk. Hvis kampen ikke var så god, ville dette være faretruende tæt at forhandle spand foder.

Der er et par pæne ikke-battle variationer gameplayet, såsom at flytte etager i en senere niveau og nogle en- off sektioner som en side-scrolling shooting sektion, en top-down-kamera og en specielt mindeværdigt tårn sektion. Platin elsker at efterabe klassiske spil i sådanne øjeblikke, og tårnet er fjendtlige mønstre minder om Space Harrier. Det er en skam der ikke er flere af disse afsnit, da kampene handling kan få lidt samey, især da du hovedsageligt spille boss-kampe på nøjagtig samme måde som de regelmæssige kampe. Men når det er altid »samme excellence", det er ikke noget, der generer mig for meget.


Der er ekstra dybde, hvis du er villig til at gå på udkig efter det for det. Våben kan infunderes med andre våben til niveau dem op og fremførsel attributter, der er en færdighedsbaseret minigame til at vinde statistiske boosts og frynsegoder til din bot, og dit træk sæt kan forøges med nye bevægelser købt med kreditter du optjener, mens du spiller . Nogle af disse ekstra bevægelser vil være velkendt for Bayonetta spillere, især »push stick mod indkommende angreb 'at parere, der har potentiale til at ændre hele måde du spiller spillet.

Men eftersom der kun er én virkelig svært sektion i normal sværhedsgrad (at skide bro) og det faktum, alle de klimatiske boss-kampe er ligefrem let, hvis du har jævnet ordentligt op, levetiden kun virkelig kommer fra grading system og øget sværhedsgrad. Ikke alene er den slags ikke for alle, selv om det er for mig, jeg ikke føler behov for at gå tilbage og perfekt det. Jeg vil hellere bare skifte det på for en hurtig blast nu og da. Hvis det er, hvad et videospil om Transformers bør tilbyde, det absolut gør sit arbejde.


Som Transformers produkt, Devastation er en massiv succes. Ved trofast gengiver sit kildemateriale og løfte skabelonen af ​​en AAA klassisk engros, var der ikke meget, der kunne gå galt, og resultatet er fremragende. Sjov, slick og tilfredsstillende, er det alt, hvad en Transformers spil skal være. Og jeg tager en masse glæde i den tanke, at nogle Transformers fans derude vil købe dette får aldrig spillet Bayonetta og tænke "wow det er en stor videospil«. Det er en dejlig tynd forklædning.

Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler