Spil Guider > videospil > alle video game > Bedlam review

Bedlam review

Det har ikke været en særlig let dag for Heather Quinn, når du slutte sig til hende i hendes kampe. For det første er hun havnet i en litigiously sikker knock off af Quake kaldes Starfire. For det andet, hun nu har kroppen af ​​en pixeleret halvt mand, halvt maskine kendt som en Gralak og hvis det ikke var nok til at kæmpe med, hun bliver droppet i en multiplayer arena kun at vide, at "komme tilbage til The Sims "af nogle virtuelle raseri-dum pubertære teenagere. Ved den tid, Heather - og det betyder at du - komme rundt til at sende dem hjem til CoD har Bedlam bevist sin konsekvente, knivskarp humor

reimagining den historie, han begyndte med sin roman (um, også kaldet <. em> Bedlam
), Christopher Brookmyre vender tilbage til at forme denne version af begivenhederne. Ud fra følgende betragtninger bogen fokuserer på de misadventures af Ross Baker, denne gang du er faldet i støvlerne på Heather (aka Athena) for at finde ud af, hvordan hun endte i gameverse, et sted, hvor den førnævnte verden af ​​Starfire gnider skuldre med Medal of Honour inspireret Død eller Glory og Halo stand-in Planetfire. Det er ligesom Vilde Rolf
skrevet af en person, der spillede Quake stedet for Mario, men enkel beskrivelse gør en kæmpe bjørnetjeneste, hvor godt udformet Brookmyre verdener og figurer er.


Mens Bedlam negle skriften, dens gameplay kan ikke helt matche. Når du er faldet i Starfire, du mente at være i en 90'erne æra shooter men spillet spiller som en hyldest til en 90'erne æra shooter. Hurtig bevægelse, sundhed packs og evnen til at se kugler boblevand fortid, hvilket betyder, at kernen strategi er "altid holde bevægelige«. Eksempel tid. Når jeg forsøger at besejre en boss tidligt, jeg troede, jeg ville være klog og gemme sig bag kulisser som jeg gør i hvert moderne spil ... kun at være hurtigt overvældet og sendt tilbage til kontrolposten, røv i hånd. Men, da jeg løb omkring som en kanin på speed, dodging brand og hamre på aftrækkeren som ingen i morgen, jeg begyndte at lave lidt fremskridt.

Men spillet aldrig helt formår at matche sin ambition med udførelsen. Når du hopper ud af Starfire i Død eller Glory, spillet stadig
spiller som en 90'erne shooter. Der er en modsætning mellem, hvad der bliver beskrevet i spillet og hvad der sker på skærmen. Så Død eller Glory sektioner er beskrevet som et dække baseret skydespil i spil, men du har ikke mulighed for at tage dækning a la Gears. Fjender skal være smartere, men de stadig bare køre til dig og bede om lidt af laser eller føre til at tygge på.

Hvor roman ...

Så er bogen kræves læsning for at få mest muligt ud af spillet? Ikke rigtig. Hvis du er en fan af romanen, end der er masser af throwbacks til de vittigheder, der ville have gjort du gør et godt grin, når du første gang så dem skrevet ned, og du vil have en større forståelse af den endelige store stygge betydning. Men, overvejer jeg startede (og sluttede) romanen efter jeg spillede spillet, jeg har aldrig følt, at det ikke giver mening uden forudgående kendskab.

Tanken om at se områder og spil udvikler sig effektivt overfladisk, med kun våben og natur forbedring i grafisk kvalitet. For eksempel er det en flot finish ser klodser pixel lasere i verdener, hvor lasere ikke giver dig tid til at undvige dem, men din samlede kerne evner være konsekvent. Mens nogle niveauer gør dette misforhold arbejde - spiller en Pac-Man esque labyrint ligesom en 90 s FPS gav mig en idé om hvor skræmmende at blive fanget af et spøgelse, er - de fleste bare fremhæve spillets vigtigste fejl.

Hvilket er? Selve skydning er bare intetsigende. Bevægelse er blændende hurtigt, så meget, at det nogle gange føles som om du spiller på permanent hurtigt fremad, men alligevel vender din karakter føles wrestling en slæbebåd ved sammenligning. Dette gør at få skudt bagfra en øvelse i spekulerer på, om du har fået nok tid til at skrive din egen roman, før du kan vende rundt og vende tilbage brand. Plus, der er ikke noget fængslende om at trykke på aftrækkeren. Guns spytte ud kugler med lidt heft og eksplosioner lyst blide prutter i vinden i stedet for høje, kraftfulde versioner af energi. Visse pistoler er sjovt at eksperimentere med - en, der lægger eksplosive miner især formået at rejse et smil - men samlet gameplayet føles mere et middel til at levere historiens ende, hvilket er tilgiveligt for mig, fordi historien er utroligt underholdende.


Det er værd at gøre fremskridt for at se, hvordan Heather reagerer på det hele, da hun er en af ​​de mest spændende hovedpersoner jeg har været vidne til i engang. Hun er bevæbnet med en konstant forsyning af selvhævdende put-downs for dem, der afviser hende som 'bare en pige', og en personlighed langt rigere end de sædvanlige FPS hæftning af 'nyder at dræbe ". Særligt mindeværdig er en udveksling, hvor hun finder ud af, hvordan hendes uset allieret Buzzkill fik hendes navn - viser sig Heather er ikke den, der har måttet beskæftige sig med irriterende pubertære teenagere - empathising med hende uden at lade deres delte erfaringer "pikke på serveren "ødelægge deres sjov.

Noget, der meget vel kan ødelægge det sjove er antallet af store fejl i spillet. I mit runthrough havde jeg et tilfælde, hvor en større bid af plot diskussion - jeg mener, slutspil niveauer af redegørelsen her - ikke udløse indtil jeg afspilles det efter
jeg færdig spillet, mens et andet niveau så min evne at skifte våben forsvinde, indtil jeg var død. Mindre stum også dukke op i hele spillet, med nogle fjender at få stukket i miljøet, og en ustabil framerate påvirker forskellige bidder af spil. Det er en skam, men de dukker op så ofte, at det helt sikkert sours spille og forstyrrer strømmen af ​​fortællingen.


Selv med disse tekniske og gameplay spørgsmål, Bedlam verden og historien er uhyre sympatisk. Det har en sjælden, kaustisk Vid vi normalt ikke ser i videospil takket være Brookmyre sans for humor, og Heather er den slags førende dame, vi skal se mere af. Men det er svært ikke at føle sig som det er bide mere, end den kan tygge, når det kommer til skydning og, når det er overstået, er der ikke meget at trække dig tilbage i. En spændende eksperiment da, men det skriftligt vil drysse længere i hukommelsen end den faktiske optagelse.

Dette spil blev revideret på PS4.

Relaterede artikler