Ligesom en smuk fremmed, Dragon Quest Heroes gør en stor første indtryk. Det er smukt, glat og utroligt charmerende. Men jo mere tid du bruger med det jo mere du begynder at se sine svagheder, og jo mere det begynder at rives. Ligesom at bemærke, at det ville være den type person, der ville sætte en tom karton tilbage i køleskabet.
Efter en mystisk lilla sky spredes gennem din hjemby af Arba, spyr portaler og dreje din regel mild manerer monster venner i hæslige, død-smilende bæster, du finde dig selv som en kongelig vagt forsøger at beskytte din konge. Efter at have fundet ud af, hvad djævelen der foregår her, er det op til dig og en håndfuld af Dragon Quest-serien helte at slagte dine tidligere chums og sætte dette nedrige onde portal virksomhed i seng.
Fra slukket, Dragon Quest Heroes (eller til at give den sin dumt pruttes fulde navn: Verdens Træer Ve og Blight nedenfor) er levende og smuk, dens cel-shaded tegn og søde væsen design giver det, at særskilte DQ charme. Nye helte Aurora og Luceus komme på tværs som massivt sympatisk, deres respektive fræk og forsigtige natur spille ud af hinanden til stor komiske effekt.
De har også en tilfredsstillende hurtighed til dem i en kamp. I modsætning til den vigtigste DQ-serien, som bruger strengt traditionelle tur-baseret RPG kamp, denne spin-off ser dig hack og skråstreg din vej igennem skarer af tosse Slimes og djævelske Drackys på næsten samme måde, som du ville skive din vej gennem en Dynasty Warriors spil. Angreb er nemme at strengen sammen, ved hjælp af en kombination af trekant og firkantede knapper, og du kan flette i magi ved at holde den rigtige kofanger til at vælge din magi. Og hvis alt går til helvede, du har altid fået en arena-påfyldning super angreb til at falde tilbage på.
På trods af dette er en action-baserede spin-off til Dragon Quest-serien, er det stadig klæber til en masse af sine traditioner. Monstrene er de samme som dem, du kæmper i vigtigste serie, og selv musikken forbliver uændret. Nogle gange er det lidt overbord selv, ligesom insistere du lytte til en fuld element jingle, før du kan lukke en menu. Meget af det er fantastisk til at give dig de overgearet nostalgi sveder, men pladsen virkelig brug for at lære at give et par ting går af hensyn til brugerens oplevelse.
Det handler om at løbe rundt og stikkende ting er glædesfyldt god sjovt, men alle de små elementer, der omgiver det er der, hvor tingene begynder at vakle. Mens slaget føles strategisk i første omgang, som du tager ned mawkeepers at lukke portaler, det snart ned i kaos. Kort føler dårligt gennemtænkt i form af taktiske tilgang, der forlader dem alle føler helt samey. De har også tendens til at følge lignende temaer -. Vogte porten, bevogte husene, bevogte den underlige plante thingy, der har mystiske formål, der ikke forklares særligt tydeligt
Brugen af monster mønter til at indkalde besejrede fjender midlertidigt til din side er en fin detalje; i teorien kan manøvrere dem til at holde en position for dig, mens du kæmper andetsteds på kortet, men du synes aldrig at få dem, du har brug for, og de er ikke helt smart nok til kompetent at gøre det job, de var designet til. Det hele fører til en rodet kamp darting frem og tilbage forsøger at vagt holde styr på strømmen af nasties, men aldrig at kunne gøre en ren stykke arbejde med det.
De recruitable helte du støder på din rejse er også alle nogenlunde ens, så det føles aldrig som om du helt har et korrekt afbalanceret hold i form af angreb magt og magi dygtighed. Og mens det kan synes som om der er en masse muligheder, når det kommer til at plukke færdigheder, vil du finde dig selv kanaliseret ind i de samme valg som alle andre derude. Og i et dumt forældet beslutning, du engang at bytte ubrugte teammedlemmer ind i dit parti for at sikre de forbliver nivelleret, da de kun får delvis oplevelse, hvis de ikke bliver brugt. Nogle gange du føler at du har brug for at gå gennem beslutningsforslag og male for at få mest ud af dit hold.
Det er alle netop lidt skuffende, især efter at jeg kom væk fra demoen tidligere på året følelse så positiv [link]. Det bliver starten til sådan en stærk start, men spillet aldrig helt formår at bygge videre på det. Selv historien begynder at gentage sig selv -. Der synes ikke at være meget af en grund til at besøge andre end 'uh-oh, er der monstre end der det er sådan en skam som, på trods af sine problemer, Dragon Quest Heroes gør sådan et stort stykke arbejde med at udnytte den quirky ånd DQ-serien. Der er masser af referencer til dine yndlingsfigurer, og din basecamp er fyldt med klassiske hånd som den nysgerrigt velnæret våben butiksejer, og kirken nonne der redder dit spil (selvom autosave vil gøre det for dig). stemmeskuespillet er også sensationelle. Hver karakter kommer på tværs som fræk og excentrisk, og dialogen funkler. Det er også fyldt med goo-reat ordspil og skjulte hemmeligheder. Fans af Dragon Quest vil sætte pris på at grave dybere til quests og udfordringer, samt indsamle forskellige poster til at brygge i alkymi puljen. Ligesom den smukke fremmede, vil du stadig sætte pris på Dragon Quest Heroes 'selskab på trods dens mangler. De øjeblikke af personlighed drevet gnistre stadig skinne blandt sine mere sædvanlige monotoni, men måske er det bare bedst at kun forkæle det med din tid i små doser.
nu' nye byer
< p>