Afspilning Tony Hawk Pro Skater 5 bare gør mig ked af det. Trist for alle, der har købt spillet, håber på, at det kunne generobre seriens tidligere herlighed i stedet for fortsat at drive det så langt ned i jorden, at det er praktisk ved Jordens kerne. Trist, at de første fire THPS afdrag, som er tidløse, sandsynligvis aldrig vil blive bevaret og solgt gennem digital distribution på grund af copyright bureaukrati. Det faktum, at dette spil eksisterer i den tilstand, den er i simpelthen bums mig ud.
THPS5 ser bekendt, men du ved noget er afgjort off Hver gang du indtaster et niveau, du faktisk slutte en online. server befolket af andre spillere. Det er en smart idé, beregnet til at gøre dig føle, at du er del af et levende fællesskab på den lokale skate park, hvilket giver dig et publikum, der kan sætte pris på dine færdigheder. Men THPS5 udfører denne idé i en iboende forkert måde, strukturere spillet, så spillerne har noget incitament til at slutte sig sammen og bond. Niveauer sidder fast i en konstant tilstand af golde livløshed, fordi når du vil faktisk forsøge en mission, er du ført væk i en separat, instanced server. Skaters fase ind og ud af eksistens som fortabte sjæle i skærsilden, og sandsynligheden for, at du har nogen meningsfuld interaktion med andre spillere er netop nul. Du kan forsøge at udfordre andre til en række forskellige modes, med den ekstreme udeladelse af klassiske tilstande som HORSE og Graffiti. Og fordi du hele tiden er flip-floppe mellem servere, mens du bare prøver at spille spillet, vil du finde dig selv positivt oversvømmet med belastning skærme. Det er ikke som om der er en hub server og en enkelt server for alt andet, enten; hver eneste mission tilføjer en anden sputtering belastning skærm til nydelsen-obliterating tally. Åh, og du vil elske dette: der er ingen lokal multiplayer overhovedet. For ingen rim eller grund overhovedet, nogle niveauer tilbyder power-ups for at føje til "sjov" for regelmæssig skating. Der er en splint af nydelse, der findes i den overraskende absurde i pludselig at dreje gigant eller være i stand til dobbelt-hoppe, men disse supermagter føler sig helt ud af sted for serien. Jeg vil medgive, at der er en Alle disse belastning skærme komme med en ekstra irritation: de forårsager den aktuelle sang til brat ende og springe til den næste, som har alle de appel af en road trip partner, der ikke kan stoppe svindel med radioen. De sangen valg selv er tåler, hvilket er en skam i en serie er kendt for varierede og eklektisk Tracklists fuld af interessante picks fra punk rock til rap. Som med Tony Hawks Pro Skater HD, kan du ikke tilpasse afspilningslisten, som du desperat ønsker, når en af screechier sange køer op. Niveauerne selv, sammen med de missioner, de indeholder, er glædesløst. Alle otte af de inkluderede niveauer føler tom og usammenhængende, som om genstande blev placeret omkring en tom plads på bedste beskub og slået med generiske temaer som "strand" eller "ydre rum". I modsætning til de tidligere spil 'mangesidede layouts fuld af trick-kæde muligheder, THPS5 s sterile faser synes at tilbyde en, måske i mellemtiden, missionerne er i virkeligheden det samme i hvert niveau, med den klassiske to-minutters score løb er den eneste mildt underholdende målsætning at vælge imellem. Andre punkter-baserede opgaver vil ofte fratage dig vigtige bevæger sig som manualer og vender tilbage i et forgæves forsøg på at gøre tingene mere interessant. Resten er idéforladt gøremål, ligesom banke gigantiske badebolde ud af en pulje eller shooing duer off et gelænder; aceing disse aktiviteter kun fører til mere elendighed, når du låser de "PRO missioner, som er det modsatte af sjov. I tidligere Hawk-spil, blev brodden af vanskelige mission mål mindsket af, at man kunne prøve igen går. I THPS5, starte forfra tager mindst Hvis der er nogen forløsende kvalitet, der findes i THPS5, det er den skatere selv. Sideløbende med Birdman selv og skateboarding grundpillerne ligesom Andrew Reynolds og Chris Cole, der er et pænt udvalg af unge up-and-udfordrere, der kunne meget vel blive dine nye favoritter. Inklusionen af Lil Wayne er meningsløse, men værdsat, og du kan endda finde nogle hemmelige gæsteoptrædener fra de tegneserieagtige lide af Octodad og Graham fra det nye Kongens Quest. Desværre, alle deler de samme Specielle træk, hvilket gør det så, at karakteren valg føler homogen. Jeg vidste ikke engang støder de værste fejl, Tony Hawks Pro Skater 5 har at tilbyde, med organer ragdolling uden grund og skatere styrtdykkende gennem det niveau geometri. Det gør næsten mig føle sig holdt udenfor: i stedet for glitches, der kunne i det mindste gøre mig til at grine, alt jeg fik var stuttery kamera shakes, konstant ramme dråber, og tilsyneladende glitched rækværk, der pludselig ville pop mig ud af en trummerum og afslutte mine combos for ingen grund. Hvis Tony Hawk Pro Skater 5 var et budget spil, ville jeg have svært ved at anbefale det til nogen. Ved fuld udsalgspris, det er en skændsel. Mærkning dette som den femte post i serien har effektivt bagslag: det er en konstant påmindelse om, hvor meget større originalerne var, og hvor meget du hellere spille dem i stedet Dette spil blev revideret. på PlayStation 4.
om det. Den grundlæggende ramme er det samme som sine forgængere: du skøjte rundt betydelige niveauer, comboing tricks og færdiggøre en række missioner. Måske du bare smidt ud af de halvfærdige cel-shading virkninger på skatere, du tror på dig selv; nogen ville blive overrasket døde-eyed modeller, der synes at være flygtninge fra den forrige konsol generation. Måske du får dårlige vibes fra det uforklarlige tilføjelse til unadjustable kontrol ordning, som lader dig gå videre med den rigtige udløse og langsom til et stop med venstre trigger som hvis din skater var en tobenet bil (heldigvis, bevægelse med D -pad stadig fungerer bare fint). Der er også den nye slam flytte, en nedadgående springet som føles unødvendigt i bedste og vil ofte ødelægge dine combos i værste fald. Men nej, de letdowns kun lige begyndt. Når du begynder at spille for alvor, vil du opdage den ledende maling i denne bootleg legetøj: lammende online-forbindelse
Power ned
virkelig køligt power-up, som lader dig fremdrive dig fremad under manualer ved sprængning kogler af kulde fra dine hænder, Iceman stil.
to formål tricklines på ethvert givet tidspunkt. Opret-A-Park er tilbage, hvilket giver dig mulighed for at plop ned halfpipes og skinner på toppen sæt skabeloner. Men ligegyldigt hvad slags skøre niveau, du eller nogen andre skaber og uploads til øde udvælgelse findes online, intet kan indgyde THPS5 med følelsen af hurtige, flydende frihed fanget af seriens tredje og fjerde iterationer.
syv sekunder: du er tvunget til at vente igennem to dejlige nedtællingstimere, og Forsøg igen kommandoen er placeret som den fjerde mulighed ned på pause menuen. Der er ingen måde at fuldføre en mission tidligt, selv efter du har mødt dit mål, og Statisk kort skærm giver intet i vejen for vejledning.