Min første dag med Super Mario Maker blev langsomt hen. Jeg var ikke tilfreds med, hvad jeg havde gjort ved hjælp af de få værktøjer jeg havde, så jeg sov på det. I løbet af natten, inspiration ramte. Jeg vågnede næste morgen og sat til at arbejde på min første mesterværk: Goomba-Opolis, et niveau, hvor de ikoniske, dim-opfattende fjender hældes ud af hver mursten, hver rør, og dækket hver overflade. Jeg lavede et tårn af goombas. Trapper lavet af Goombas førte til flagstangen ved udgangen. Du tror, du får mønter ud af denne blok? Nope, flere goombas. Det er ikke den næste store Mario niveau, men jeg er stolt af, hvad jeg opnået i mit første forsøg, og det tog mig ti hele minutter at oprette, teste og uploade for verden at tjekke ud.
Super Mario Maker fordele fra noget ingen andre spil skabelse suite har: 30 års mesterligt finpudset gameplay mekanik, fjender, elementer, musik og lydeffekter til rådighed ved hånden. Redaktøren har fire forskellige design 'indpakning': den klassiske Super Mario Bros, dens upåklagelig efterfølgere Super Mario Bros. 3 og Super Mario World, og ikke-helt-klassiker-men-stadig-charmerende New Super Mario Bros. Hver håndterer næsten identisk, med den samme stramme, sprød bevægelse og hoppe handling, der har defineret serien siden begyndelsen, selvom visse »indpakning« har forskellige transformationer og tilføje nye bevæger sig som spin-hop og evnen til at få fat i skaller til mix. Hvis du har spillet selv en enkelt Super Mario spil i de seneste tre årtier, vil sine utallige svampe, brand blomster, og Koopa Troopas være øjeblikkeligt genkendelig, og du vil finde dig selv at designe halvvejs anstændigt kurser på ingen tid.
< p>
nå ind i denne dybe brystet af legetøj og lægge dem ud for dig at rode rundt med ville have været nok, men Super Mario Maker går fra pæn nysgerrighed til absolut vigtigt, fordi det giver dig mulighed for at upend årtiers tradition . Års spille Mario spil lærer dig nogle bestemte regler: Piranha planter gemme sig i rør, power ups og mønter går i blokke, og så videre. Men Super Mario Maker vrider disse forventninger, så du kan sige, skyde uovervindelighed stjerner ud af Bullet Bill løfteraketter, eller bygge et luftskib niveau ved hjælp af Super Mario Bros. ' . 8-bit æstetiske, eller stak fjender oven på hinanden, eller bruge et væld af bizarre power-ups aldrig set før i et Mario spil
Din evne til at rode med Mario og hans fjender er relativt begrænset - ingen AI programmering eller logiske gates her - men du kan gøre en hel del af uden-the-box tænkning med de værktøjer,. Jeg har set niveauer, der ser og spiller ligesom Donkey Kong Jr., en side-scrolling shmup, niveauer, der spiller sig selv, selv et spil af 'vertikale bowling ". Ved at tillade dig til at bryde sine mest hellige regler, bliver Super Mario Maker et af de mest legesyge Mario spil i år.
Alligevel vil enhver, der har lavet et spil fortælle dig spildesign er ingen let sag. Realiseringen af et niveau, der ikke suger er en opgave i sig selv, endsige crafting hver af de bedrifter af tilsyneladende ubesværet geni typisk med i en af de snesevis af Super Mario spil. Men hvad Super Mario Maker gør bedst er strimler væk en masse frygt og intimidering, der kommer fra at stirre på en blank tavle og skabe noget ud af ingenting, hvilket gør det til det venligste level editor jeg nogensinde har spillet med.
Meget af denne følelse kommer fra, hvor nemt er det rod om med alle dets redskaber og straks hoppe i at se, hvad du har oprettet. Der er ikke nogen tutorials uden for den første, som lærer dig, hvordan styre dens grænseflade, men helt ærligt, du ikke virkelig har brug for dem, som Super Mario Maker er opsat på at få dig til at lære ved at gøre.
Oprettelse af et niveau er så simpelt som at trække og slippe hvad du vil på et gitter, og du kan teste din opus øjeblikkeligt ved at trykke på ikonet Afspil på gamepad. Interfacet er ren, lagt ud logisk, og alt, fra at vælge emner, til at uploade dit niveau, kan opnås gennem et par enkle tryk.
Hvis du ikke har levet og åndet Mario spil for årtier vil en utrolig handy on-disc guide hjælpe med at forklare mange af de grundlæggende funktioner, samt give dig nogle tips til at skabe mindeværdige scener. Den bedste instruktion, du finder for at skabe dine egne baner, dog kommer fra prøven kurser du låse op fra at spille 10-Kursus Challenge. Disse stadier er relativt let, og de er ingen erstatning for de niveauer, der findes i en kerne Mario titel, men de gør et stort stykke arbejde for at vise, hvordan du kan bøje reglerne for at gøre noget andet end en typisk run-fra-venstre-til -højre Mario niveau, og du kan afspille dem når som helst, når de er låst op, hvis du har brug for inspiration. Plus, det er den bedste måde at få hands-on med alle de subtile forskelle mellem de forskellige iterationer af Super Mario spil på tilbud.
Du vil også lære et ton fra andre spillere, når du uploader et niveau til Super Mario Maker servere. Den eneste forudsætning for at uploade en skabelse er, at du skal være i stand til at afslutte det, og når et niveau op, vil du modtage real-time feedback på, hvad folk tænker på de niveauer, du har oprettet via in-game meddelelser. Det er virkelig cool at fyre spillet op et par timer efter du har uploadet dit niveau og se, hvor mange mennesker har ikke kun fået en chance for at spille det, men også se på, hvad de mener, og hvilke dele udløst dem op mest. Og selv hvis du ikke er det bedste niveau designer i verden (som mig), vil du hurtigt opdage, at dens crowd-sourced tilgang til Mario gør betyder, at du aldrig finde dig selv kort af geniale etaper til at spille. Det rating system sikrer, at cremen vil stige til toppen, men det er også nemt at se nyoprettede etaper, filter efter oprindelsesland, følg individuelle skabere, eller endda dele dit niveau specifikke kode, så spillerne direkte adgang til den. Nintendo har givet alt, hvad du behøver for at nyde helt nye Mario niveauer dybest set for evigt -. Eller, i det mindste indtil serverne går offline, alligevel
Super Mario Maker eneste virkelig snubler i, hvordan det doles ud dens forskellige bits og bobs over tid. Snarere end overvældende dig med snesevis af bevægelige dele, Super Mario Maker hænder du et par punkter hver dag, kun at give adgang til et andet sæt efter 24 timer er gået. Når du først fyre op for spillet, vil du ikke engang har adgang til ilden blomst - der kommer på dag to. Og evnen til at udtænke sammenkobling niveauer via warp rør vil ikke låse op indtil den sidste dag. Jeg får at Nintendo ikke ønsker at overvælde spillere med valg og ved at begrænse de værktøjer, du tvunget til at være kreativ med hvad du har, og at holde øje med i, men i et spil, der ellers sætter dig løs for at lære ved at gøre kan Super Mario Maker holde din hånd lidt for stramt til tider. Desuden kan det hele omgås ved blot at rode med systemets indre ur, som virkelig besejrer hele formålet.
Det er en mindre klage, virkelig, i lyset af alt andet Super Mario Maker får ret. Ikke alene er det latterligt let at lave, test, og dele niveauer, men alle facetter af spillet er hepper på dig til at lykkes, for at prøve igen, hvis noget ikke virker, og at fortsætte med at lære af dig selv og andre mennesker. Skabe noget mindeværdigt er en af de sværeste ting i verden, men Super Mario Maker ønsker du at vide, at det ikke kun er muligt, men du er bare så i stand som nogen af Nintendos designere. Og det er en rigtig god følelse.