Spil Guider > videospil > alle video game > Broken Sword 5: Serpent forbandelse gennemgang

Broken Sword 5: Serpent forbandelse gennemgang

Efter en skæbnesvanger midten naughties skifte til tacky 3D, Broken Sword vender tilbage til original 1996 lyse håndtegnet æstetik i The Serpent forbandelse. Denne konsol port - fås både via download og som en fysisk udgivelse - pakker begge sidste års pc-episoder i en £ 20, otte timers historie. Det følger udnytter af eventyrlystne amerikansk patent advokat George Stobbart og frække franske fotojournalist Nico Collard som de forfølger et stjålet maleri på tværs af nationer, og i den proces optrævle en morderisk sammensværgelse går tilbage århundreder.

Paris, moderne dag. George arbejder nu som en kunst forsikring vurderingsmand, et job, der pludselig bliver mindre kedeligt end det lyder, når en mand dart inde Le Lézard Bleu galleri, producerer en pistol fra en pizza boks, skyder ejeren og stjæler et maleri. La Malediccio er ikke den dyreste brik i stedet, men det har en mørk betydning.


Det er tid til din første puslespil. Den Serpent forbandelse bruger den samme elegante interface som tidligere Broken Swords: på Xbox One, X undersøger et interessepunkt hvilket fik George til tud en vittig beskrivende linje; En fysisk undersøger yderligere; og Y kigger inde i dine bedragerisk dybe lommer. Som cursor bevægelse sidder på venstre pind og kamera panorering sidder på højre, styrer funktion lige så godt som på PC, gamepad vibrerende satisfyingly når du svæver over noget interaktivt, og for en ekstra blomstre, lyd rør gennem PS4 controllerens højttaler, når du telefon nogen.

interfacet er effektiv, der tilbyder nok muligheder for at gøre dig tror, ​​men ikke så mange, du er overvældet. Tag George vågner den besvimede kunstkritikeren faldt i et hjørne. Ved at trykke på X for at undersøge, han tørt konstaterer sin 'jakke strakte stram over hans slasket form ", og hvis du tænker på at bruge en at vække ham med mad, vores kyndige kunst forsikringsselskab' besluttede mod udstopning kold pizza til en bevidstløs mand mund . '

Live and kicking

I august 23, 2012, Revolution annonceret The Serpent forbandelse på Kickstarter med et mål på $ 400,000. Den 22. september, de rejste $ 771,560 fra 14,032 bagmænd, møde alle mål. Reference-fyldt, det føles som det eksisterer for fans. Blandt tilbagekald er Hector Laine, Broken Sword 2: Rygning Mirror s uhøflig vin guzzler hvis drink, du tilsat absint (han faktisk spørger, om du har nogen mere), og en henvisning til den berygtede ged puslespil fra The Shadow of Tempelherrerne.

Gå til den døde galleriejer nærheden, og du kan klemme en flaske eau de toilette fra sin skrigende vest. Den stikkende lugt er lige, hvad der er behov for, og vinkede den under kritiker, han vakler på benene. Dette eksempel er den første af mange typisk Broken Sword puslespil: logisk, kreative, og - i sejler en politimand med kaffe at gøre ham dart til loo eller åbne et tagvindue med en flaske raket lavet af koks og Mentos - en lille smule fjollet. Gags og puslespil er lige så tilbøjelige til at svæve over hovedet (dechifrere det kyrilliske alfabet) som bælte du på tværs af det (udsmykning George ansigt med makeup), men det er en del af charmen.

Andre gange du nødt til at være inde udviklerens hoved: Jeg fastsætte en svævebane ved systematisk at teste hvert element i min opgørelse i håb om endelig at snuble på tværs af nogle indviklede løsning, og svaret er endnu mere latterligt end min dummeste rænkespil. Og mine rænkespil er temmelig dum.


Et par for mange kedelige kombination låse, kryptoanalytikere, og bits, hvor du skal udtømme mulighederne dialog, fordi du ikke rigtig ved, hvad du leder efter for male tempoet i stå. Heldigvis er der en antydning system. Du først få en vag tip, så en lidt mere specifik en, og hvis du stadig ikke har fået det inden da spillet dybest set fortæller dig svaret. Hvis du kan modstå misbruge det, er det en massiv hjælp og holder tempoet rask.

Selvom den forudsætning virker en smule Dan Brown, nogen ligheder er hurtigt afværges - det er Da Vinci Mysteriet i form af klassiske 90'erne adventure spil. Med Rolf Saxon reprising sin rolle som George, The Serpent forbandelse føles som det er blevet hermetisk lukket. Den rørende øjeblik, da han og Nico rulle tilbage årene og mødes over en kop kaffe i Paris er ligesom indhente med gamle venner, der ikke har ændret sig en smule.


Det er en velkommen afvigelse fra den sædvanlige mørkere, knapt så fine efterfølger formel, men tonen krænger tider i ligegyldighed som resultat. George oprindelige motivation er simpelthen at forhindre hans forsikring arbejdsgiver fra at betale ud, og hans tendens til at knække vittigheder under trussel om magtanvendelse frarøver de øjeblikke af trussel. På et tidspunkt når en ven bliver kidnappet, han gåture
efter ham. Der er en manglende uopsættelighed i at holde det lys.

skrive, på den anden side er fuld af energi. Paris sektioner læses som en kærlighedserklæring til byen, med dens komisk uhøflige tjener citere litteratur, gader med indviklede blyindfattede ruder, og observationer af landemærker som Sacré-Coeur, hovedstadens højeste punkt. En solbeskinnede Spanien, blå-skied London, og majestætiske Irak peerlessly designet og lige så fantastisk. Alle oplivet steder nå en næsten hyper niveau af skønhed, ligesom hvis du spurgte en kunstner at besøge på hallucinogener derefter male sine drømme.


Det virker vanvittigt at kalde The Serpent forbandelse på genbrug af baggrunde, da, men vender tilbage til områder føles lidt billig, især når en stor del af Broken Sword appel altid har været forventning om at se, hvor George og Nico ender næste. Det dræne momentum, som er skadeligt i en langsomt brændende oplevelse som denne (forskellige tidspunkter og vejreffekter ændre nogle kompositioner mindst). Værre er de billige flotte karakter modeller selv, hvis miserable animationer og mangel på skygger gøre dem synes som om de har gået fra nogle forfærdelige CGI børns tv-show. De kampen fælt med en ellers pletfri artstyle.

Den virkelige slangens forbandelse er længde. Det er ikke som om kvaliteten dips - mere at træthed kryber i omkring halvvejs gennem og afregner der. På trods af den sammensværgelse mørkfarvning, pacing spørgsmål forhindrer spillet lykkedes at opbygge mod sin crescendo. Personligt dog, at har altid været min erfaring med Broken Sword - nyder eventyret så meget, at jeg magt gennem den fodboldmyndighedernes sidste time. Lidt længere end tilladt sin velkomst, The Serpent forbandelse alligevel seriens bedste spil i 18 år, en spændende og smukke tilbagevenden til form, der bygger bro mellem dengang og nu.

Relaterede artikler