Går tilbage til Gears of War ti år efter dens oprindelige udgivelse er en øvelse i myte-sprænge. Med rette ikonisk, men længe siden muddied i den offentlige hukommelse ved en streng af forskelligt fokuserede fortsættelser, for ikke at nævne den ti år lange cover-shooter boom det inspirerede, Gears er et spil defineres nu så meget ved opfattelsen og periferien som ved den konkrete sag af, hvad det egentlig er. Det er fyr-bro ground zero for nogle. Det er en stor dum pistol spil til andre. I sandhed, det er ingen af disse ting. I sandhed, er det stadig en af de dygtigste og mest resonant skytter i det sidste årti.
I første omgang kan du ikke indse, at. The Ultimate Edition nye sværhedsgrader - handel den oprindelige Casual, Hardcore og (låses op) Insane for Easy, Normal, Hardcore og (klar til at gå) Insane - snarere forråde spillets kvalitet, der fører dem på udkig efter de reelle Gears opleve lidt vej ned den forkerte gyde. Normal, du ser, er sat i stedet under skyderiet modellens sweet-spot, tvinger stringent brug af dækning ved hjælp af hurtige dødsfald for de uforsigtige, men reducere gang stoiske bullet-svampe i Locust Horde til spinkelt tre-shot vidundere. Det er en sjov, slick, kinetisk erfaring, men ikke en, der især skiller sig ud fra den række af talje-høj krige, der er kommet siden spillets oprindelige udgivelse. Crank ting op til hardcore selv, og du vil pludselig indse, hvad en unik og vigtige spil Gears of War stadig er.
The Ultimate Edition kommer med en fuld suite af multiplayer-modes, herunder nye Team Deathmatch, King of the Hill, og 2v2 Gnasher Udførelse set-ups, sammen en lang række tilpasningsmuligheder og alle de kort, herunder den oprindelige DLC tilbud. Det kan spilles online, i splitscreen, eller over LAN, men det er lidt for tidligt at tage ordentlig stilling ting uden adgang til live, efter udsætningen betingelser. Hvis der opstår nogen større problemer, vil vi holde jer opdateret og opdatere denne anmeldelse afspejler dem.
Den umiddelbare vildskab alene er nok til at blæse en tiårs værd en skytte-trætte spindelvæv ud af dine ører. Jeg bruger ordet "resonant 'over meget bevidst, fordi begrebet resonans gælder i alle områder af Gears' design, men de fleste straks og naturligvis du vil opdage det, så snart du trækker en udløser. Få spil har taktile, reverberating gunfeel ligesom Gears of War. Affyring nogen af dens eklektisk, men indsigtsfuldt kontrolleret, liste over våben virkelig føler - gennem en mesterlig kombination af karakter vægt, lyd design, og visuel pay-off - ligesom drift et stykke af tunge maskiner manipuleret til at fyre metalstykker gennem noget Kød. Det er sjældent, at spil får at taktilitet højre. Bekæmpelse i Gears har en svimlende følelse af nærvær og sted. Det gør enhver handling genlyd.
Den gennemsnitlige Locust grynt kan tage en fuld klip af Lancer ammunition og fem til ti sekunder af vedvarende ild til ned, sekund du sjældent har mulighed for at udløse i en uafbrudt salve. I Gears 'tungere ildkampe vil du aldrig være mere end et par sekunder af eksponering fra døden, hvilket betyder, at alle dine handling skal være trofast vurderes og revurderes i farten at presse maksimal effektivitet ud af enhver lejlighed du kan foretage eller stjæle. Det er en uhyre spændende og bedragerisk cerebral system bygget op omkring konstant engagerende - ja -. Resonans mellem årsag, virkning, momentum og forsvar, og en som absolut synger når forstærkes af Gears 'tankevækkende våben sæt
Hver pistol, fra standard-spørgsmålet Lancer riffel, til kortrækkende ødelæggelser af Gnasher haglgevær, den langsomme, høj risiko, langtrækkende magt Longshot snigskytte og Torque Bow, har enorme situationsbestemt fordele og mangler, nuancerne hvoraf du vil stadig være læring og mastering langt ind i spillet. Det er en nøje afbalanceret og fornuftigt skrabet våben-sæt, især ved sammenligning med Gears 3 s mere ekstravagant, mindre fokuseret line-up, og en som spillets Skirmish design ringer alle mulige ounce af alsidighed fra.
Du ll sjældent løbe i to lignende stand-offs i træk, Gears 'stramme, omhyggeligt designede slagmarker slog at omkonfigurere og recontextualise robust, core kamp på en anden måde, hver gang handlingen starter. Nogle områder belønne nøje afbalanceret aggression i fokuserede skubber. Andre behandle din evne til at kontrollere folkemasserne spilde fra flere kilder, eller tvinge dig til at tænke hurtigt på det forkerte ben, da aggressive shotgunners trykke ned på din position, bakket op af længere rækkevidde skytter eller Heavies.
Gears 'mere åbenlyst tema kampe er endnu bedre, nogle gange tvinge dig til at vælge - og skabe - sikre ruter gennem dødbringende, Krill-angrebne mørke samtidig beskæftiger sig med en kompromisløst klaustrofobisk kamp, eller måske giver bevægeligt dæksel med til at flytte din vifte af muligheder og fyring linjer som kampen spiller ud. Det er den bedst mulige hyldest Gears of War design, som ti år senere, er det ikke et spil kærligt husket, stand-out set-stykker holdt sammen med længst glemt bindevæv, men snarere et spil, hvor næsten hver kamp kommer oversvømmelse tilbage i det øjeblik det begynder, at størstedelen følelse som omhyggeligt udformet »særlige« øjeblikke i deres egen ret. Resonans. Et årti på, stadig så meget resonans.
Det er krop og sjæl af Gears derefter, men hvad med den nye, 2015 ansigt? Visuelt er det et helvede af en opgradering, bringer spillet godt op til standarden for senere udgivelser som Gears 3 og Dom. Ganske vist, kan du ikke mærke i starten, hvis du ikke har spillet spillet siden sin oprindelige udgivelse, men det er bare natur nostalgi. The Ultimate Edition effektivt leverer en Gears of War, der ligner spillet gør i dine rosenrød minder, en stor, objektiv opgradering fra sin oprindelige iteration, men en, der forbliver tro mod den desperate, skarp atmosfære, som gjorde den oprindelige samlede erfaringer sådan en påvirker tonal afspejling af dets gameplay.