Med en lang række nutidige spil besat med at gøre den virkelige verden i stigende grad autentiske detaljer, er det forfriskende at spille noget, der går i den stik modsatte retning. Broen er et puslespil, der udforsker en bizar, drømmeagtig verden bygget fra strukturer tydeligt inspireret af værker af den hollandske kunstner MC Escher.
Det monokromatiske blyant trukket kig hugger nøje til Eschers arbejde, mens gåderne selv deler lignende temaer og begreber: spejle, spiraler og umulige konstruktioner. Det er en fascinerende og mærkeligt overbevisende sted, dens fysik gennemsyret af en vægt, der er i overensstemmelse med en ildevarslende historie uddelte mellem kapitler i kryptiske uddrag.
Og dog på sit hjerte, denne gådefulde spil er virkelig temmelig enkel. Alle The Bridge puslespil er bygget op omkring en enkelt idé: evnen til at rotere niveau. Du vil guide din skæggede avatar med den venstre pind, mens flytte scenen til venstre og højre for at manøvrere ham mod udgangen. Normalt døren er låst, og du er nødt til at finde en nøgle, før du kan forlade, og efterhånden processen vokser mere kompleks.
En sfærisk sten, ildevarslende kaldet The Menace, er ligeledes et afhængighedsforhold til tyngdekraften, og vil rulle og falde som du vippe scenen; gøre nogen form for kontakt med dette, og du vil omkomme. Heldigvis, hvis du er mast eller du uforvarende sende den stakkels mand faldende i glemmebogen, kan du holde B at afvikle tiden tilbage.
Klippen kan være den primære fare, men det er ofte et middel til fremskridt: du måske har brug for det til at trykke et skifte for at deaktivere en hvirvlende vortex, der har slugt exit nøgle, for eksempel. Så er der noder, flip den fase, hvor indtastet, og slør, som giver dig mulighed for at manipulere niveauet samtidig ignorere tyngdeloven.
Det siger noget om spillets konsekvente indre logik, at en sådan fusion af mærkelige ideer og usædvanlige steder er umiddelbart forståeligt, selvom det tager lidt tid - måske for længe - for udfordringen at eskalere, ligesom de forskellige elementer kombineres. På de sjældne lejligheder svaret på dit nuværende knibe er ikke hurtigt klart, er det muligt at snuble over den løsning, blot ved at klemme de udløsende faktorer for at rotere scenen. Det er kun i slutningen af den tredje af fire hovedkapitler, som du vil komme på tværs nogen reelle hoved-scratchers.
Hvilket er ikke til at sige at du ikke vil nyde turen: den simple eksperimenter involveret i samtidig flytte hovedpersonen og manipulere disse fantasifulde miljøer er behagelig i sin egen ret. At de faser, så er dygtigt tegnet og de træblæser-ledede melodier af soundtracket er så beroligende betyder det er et nemt spil at få saligt tabt inde for en eftermiddag. Men for mange vil den møjsommelige endelige puslespil sætte en stopper for alt det. Det er en lusket vanskelighed spike, der kombinerer en klar og unheralded skift i tilgang med en ualmindelig kræsen smule manøvrering. Pludselig sløv tilt hastighed og blander gangart vores helt, som tidligere passer med spillets kontemplative stemning, bliver et problem.
holde ud, dog, og du er belønnet med en række spejlede etaper, der ikke blot afspejler de eksisterende miljøer, men helt ændre gåder deri, at tilføje nye elementer eller omarbejde dem helt. Disse kan være lidt kræsen tider, navnlig i betragtning af den øgede fokus på at opbygge momentum, men nåede udgangsdøren bringer en følelse af lettelse og tilfredshed, der er alt for sjældent i de regelmæssige verdener. Ligesom sin hovedperson er forvrænget tankegang, kan The Bridge føle fragmenteret og ufuldstændig, men dette er et fascinerende og absorbere headspace til at tilbringe et par timer.