Som du måske har gættet fra navnet, Futurlab s slick sci-fi actioner er et spil primært om at flytte meget hurtigt. Sure, det har masser mere verber i sin ordforråd - du vil også springe, slide, kaste, skyde og teleport - men dens afgørende kendetegn er hastigheden. Du vil tjene striber og stjerner til din emblem i slutningen af hver etape ved sprængning alt der bevæger sig og samle alt, hvad der ikke gør, men det skjold vil ikke gnistre guld, medmindre du slå par gange. Meget passende, det er kun når den mister sin egen dynamik, at det vakler, og et potentielt klassiker infuriatingly ender som blot et meget, meget godt spil.
Lad os lette op på brokkerier for nu, selvom (en fristelse med ethvert spil, der falder pinefuldt korte af genialitet), fordi der er meget at elske her. Velocity 2X skræver to genrer - top-down shooter og side-scrolling action-platformspil - mesterligt. Som løjtnant Kai Tana, vil du zip rundt i en rap lille fartøj, sprængning nasties og redde overlevende ved at indsamle store blå stasis bælg.
Lejlighedsvis, vil de labyrintiske niveauer kræver, at du udløse nummererede porte for at deaktivere energi barrierer, og ofte der kræver at du docke, hvorefter Lt. Tana hurtigt afslutter hendes skib til at sprinte, dias og springe omkring disse indviklede interiør. Her har hun udstyret med en palme kanon og en bindestreg evne, som begge drives af lyserøde krystaller, der er i bekvemt rigelig forsyning inde.
Den kontrol er opmuntrende lydhør, handlingen hurtigt og flydende, og påfaldende kantede kunst og sprøde lydeffekter sikre, at det ser ud og lyder så godt, som det spiller. Historien, fortalt i skarpe tegneserie paneler, er temmelig overflødig, men det er ikke dårligt - og hvis du hellere vil komme videre med virksomhed som skydning ting kan du springe det hele.
I begge tilstande, kan du udløse en kortrækkende teleportere, så du kan blinke gennem vægge og bag fjender. Det er perfekt kalibreret, når du er inde i cockpittet - hold knappen, skubbe pinden i den rigtige retning, og slip - selvom under de side-scrolling sektioner det er lidt tricky at mestre. Tana s spring er pålidelig, men efterlader meget lidt spillerum, når det kommer til timing.
Fraværet af en tilstandsmåler eller bor systemer er et tveægget sværd. På den ene side, døende er sjældent meget af et tilbageslag, med generøse checkpoints og næsten øjeblikkelige genstarter. Men som et resultat der er lidt følelse af spænding, når du forsøger en tricky sektion - medmindre du sigter efter en guld badge på en af de længere niveauer. Syv minutter måske ikke synes som lang tid, men syv minutter uden en enkelt fejl er en anden ting helt.
Når du kender en etape indefra og ud, er det korrekt spændende at suser igennem ved høj hastighed, at opnå en følelse af flow, der kan blændende at være vidne: det føles fantastisk, men det ser Hvis Velocity 2X tjener som en påmindelse om, at færre tider virkelig er mere, for det meste er det en absolutte glæde. Poleret, smart samlet og sjældent korte af ideer - en sådan koncept introduceres blot tre niveauer inden udgangen - det kompenserer for sine nogle mangler med stil, selvtillid, og eksplosive tempo
endnu bedre. Så det er en skam Futurlab synes så opsat på at forstyrre den rytme. De mere udførlige trin er sjovt at forhandle om et første forsøg, men at speedrun? Ikke så meget. Tilsvarende indførelsen af en håndholdt teleportation anordning, som til tider kræver pixel-perfekt kast til at lande på det rigtige sted, dræber spillets momentum sten død. De fleste spillere vil være glade for at gentage de første par etaper, indtil de slog det par tid, men som etaper vokser stadig mere kompleks og langtrukken, vil sølv og bronze begynder at være tilstrækkeligt.
.