Spil Guider > videospil > alle video game > Smite gennemgang

Smite gennemgang

Smite ser lidt ligesom en tredje person slagsbror, lidt ligesom et RPG, og en lille smule som en konkurrencedygtig shooter. Det er en lille smule af alle disse ting, men kombinationen producerer noget med sin egen særskilte identitet -. En type konkurrencedygtig spil, der på nuværende tidspunkt, kan du ikke få andre steder på Xbox One

To hold af farverige fantasifigurer - guder, hentet fra verdens mytologi - kampen i objektive-baserede kort ved hjælp af en blanding af varierede og nærkampe, besværgelser, og særlige poster. Killing fjender tjener guld og erfaring, som, på samme måde som et RPG, kan blive brugt til at opgradere din figurs fire vigtigste beføjelser og indkøb af udstyr, der øger din statistik eller på anden måde udvider dine evner. Anvendelse af evner er afbødes ved cooldowns og din mana pool, som skal forvaltes omhyggeligt for at sikre, at du har fået, hvad du har brug for, når du behøver det. Landing
evner, men er et spørgsmål om dygtighed: om du kaster et spyd, springende i kamp, ​​eller tilkalde en horde af spøgelser, ingen af, at guld og erfaring betyder noget, hvis du ikke kan sigte.


Dette er altså et spil om timing, finesse, teamwork, strategi, viden, og momentum. Her er et eksempel: da nordiske gud Thor, du slå op nogle neutrale monstre når, kigger på minimap, du se, at to af dine holdkammerater bliver jagtet tilbage til en venlig tårn af fjenden holdet. Flankerende fra siden, du fastsætter en mur af sten, der stifter dem på plads; smide din hammer, Mjølner, og teleportere til den; dreje på stedet, Downing to fjender i en byge af slag. De sidste flygter, så du aktivere din ultimative evne, flyve op i luften, Marvel-stil, og slut dem ud med en ødelæggende dyk. Du har lige vendt spillet for dit team

En anden: du er i støtte rolle som Ares, den græske God of War. Du hjælper en allieret, Apollo, gård 'fjendtlige håndlangere for guld og erfaring. På den anden side af linjen af ​​slaget, er din fjende gør det samme. Over tid, du bruger en blanding af skade-over-tid evner og ansigt-til-ansigt chikane for at tvinge dem til at hovedet tilbage hjem til at regenerere deres helbred, giver Apollo med plads til at dyrke i helt sikkerhed. Du har også lige blevet spillet for dit hold!

Start gratis

Smite er free-to-play betaling model er en af ​​de bedste. Uden at betale noget, har du adgang til alle mode og en roterende udvalg af guder. Du kan betale op for individuelle guder, booster packs, og kosmetiske skind. Du kan dog også betale $ 30 for at låse hver karakter - herunder nye, som de ankommer. Dette er en generøs måde at omgå microtransactions for folk, der bare ønsker at betale én gang og ikke tænke på det igen.

Smite er pakket med skuespil som disse, fra dramatisk til subtile, hver entydig til guderne involveret, aktører, deres poster, idet tilstanden spillet, og så videre. Det er kompliceret, men den måde alle disse faktorer spiral ud i en fraktal spind af strategiske muligheder er, hvad der gør spillet så givende - og det er vel værd udholdende, indtil du er i stand til at værdsætte det fuldt

Der er en. løbe af tutorials til at hjælpe med det grundlæggende, bot support, og spillerne-vs-AI modes til at lette dig i hvilken tilstand, du vælger også har betydning for, hvor meget du skal lære:. Arena er en straight-up slagsmål, Joust en tre-mod-tre langs en enkelt ligetil sti. Assault har også en enkelt vognbane, men giver hver spiller en tilfældig gud til at spille. Siege udvider det til to baner med en stor jungle område mellem dem, og Conquest inkluderer en fuld tre baner, endnu større jungle, og flere mål. Du ønsker at arbejde op til dette punkt over tid.


På trods af antallet af tegn og færdigheder til at overveje, Xbox En version af Smite gør et anstændigt job for at kortlægge alle de styrer du har brug for på en pude. Den styrer som en almindelig tredjepersons actionspil, med evner knyttet til ansigt knapper og elementer og menuer tilgås med udløser og D-pad. Det er en masse at tage i første omgang, men auto-buy og auto-niveau muligheder udglatte processen. Svagheden over PC versionen er hastighed: de fleste handlinger tager omkring en mere tryk end de ville på et tastatur, hvilket resulterer i et langsommere tempo spil

At stejl sværhedsgrad, dog ikke altid resulterer i. den bedste adfærd fra spillerne. Forlader et spil midtvejs gennem i Smite er fuldstændig katastrofalt for dit team, og jeg har set det langt oftere, mens du spiller Xbox En version end i min tid med spillet på PC. Jeg tror ikke, at hensigten er ondsindet, det meste af tiden - det er simpelthen, at det er et komplekst spil, er det nemt at føle sig som du er faldet for langt bagud, og desuden er det relativt normalt for konsol betydende kampe for at støtte drop -i, drop-out sessions. Smite er ikke, at type spil, men det synes at tage dele af publikum et stykke tid at vænne sig til denne idé.


Udover manglende sammenhæng i sine spillere, Smite kunst er den ting mest tilbøjelige til at afvise nytilkomne. Dette var et spil designet til at køre på en lang række forskellige pc'er ved hjælp en ældre motor, og det viser: mens det ser bedre ud i bevægelse, end den gør i et stillbillede, det er ikke hvad du ville kalde en next-gen spil. Ånden af ​​'90'erne tegneserier overlever i sine stiliserede guder og monstre, kunsten stil spænder fra charmerende overdrevne til frastødende - spillet har en reel chainmail bikini fiksering. Jeg synes det er værd udholdende med Smite uanset, men det vil ikke være til alles smag.

At være fri, betyder imidlertid, at der er ingen grund til ikke at prøve Smite selv. Dette er det tætteste nogen har fået til at gøre en MOBA, der virkelig virker på konsol, og det er spændende at tænke, at der er en enorm nyt publikum netop nu ved at blive introduceret til dette komplekse, spændende, splittende genre.

Relaterede artikler