Spil Guider > videospil > alle video game > Volumen review: Udvisninger gå op til 11 ... eller overalt nær it

Volumen review: Udvisninger gå op til 11 ... eller overalt nær it

Volume er en genfortælling af den klassiske fortælling om Robin Hood: du stjæler fra de rige og give til de fattige. Uanset om du er mere fortrolig med Douglas Fairbanks version eller Disneys animerede ræv, du kender historien. Men hvor den traditionelle legende stars en elskelig, middelalderlig slyngelstater, der bruger mystisk bueskydning færdigheder og djævelske charme til at bringe ned en pompøse herskende klasse, er Volumen er blevet opdateret til moderne, internet-æra følelser. Jeg vil ikke ødelægge præcis, hvordan historien er blevet opdateret, da de mange kloge nikker til den oprindelige fortælling er højdepunktet i en charmerende plot, men ved, at i stedet for grønne engelske marker og menneskelignende løver, vil du blive aflæse rigdom fra business verdens elite i en neon-hued virtual reality.

Volume styrke ligger i enkelheden i sin stealth-action gameplay. Hvert trin er en labyrint af vægge, stole, skriveborde og andre moderne vragrester befolket af fjender, der udvikler stadig mere kompleks adfærd som spillet skrider frem. Du gengæld bliver bedt om at navigere disse områder som en grådig ninja, ikke opdages og indsamle nok ædelstene at låse portal til næste fase. Stående i den måde er AI fjender, og da du har fået kampene dygtighed af en træt hvalp, skal du bruge en mager udvalg af værktøjer (herunder toiletskyl og hyletoner) at henlede deres opmærksomhed væk længe nok til at glide i, swipe varer og glide ud igen. Det er simpelt nok, når én, stillesiddende Goon står vagt over loot, men du vil hurtigt tilpasse sig flere fjender med unikke patrulje mønstre og adfærd.


De nærsynet Bønder i de tidlige stadier vil normalt opgive jagten efter deres stenbrud ænder bag den nærmeste væg, men nogle af deres kohorter senere i spillet vil forfølge en spiller ubønhørligt som en vred flydende metal Terminator. Til udviklerens kredit, spillet bygger trinvist før det sker.

Den første etape introducerer hovedperson, en tre fjerdedele overliggende synspunkt bevidst designet til at fremkalde Metal Gear Solid, og det grundlæggende i bevægelse. Her bliver du bedt om at følge en simpel sti gennem vision kogler af flere stationære fjender. Det er simpelt nok, men i næste fase fjender bevæger og du er i stand til at blive nær-usynlig ved shimmying langs vægge. I den næste, er du nødt til at bruge nærliggende VVS inventar til at distrahere en fjende fra hans patrulje rute. Og så videre. Denne langsomme build i kompleksitet øges gradvist hver etape er spænding, skaber den form for neglebidende øjeblikke, hvor du har været plettet af en vagt kun fødder fra afgangen og skal sprint til portalen i de magre øjeblikke før han affyrer sit våben. Designet tilbyder instruktion også, der sikrer, at du aldrig vil støde på et tidspunkt du er ikke forberedt på.

Lydstyrke på Vita

Volume simple forudsætning, intuitiv gameplay og mager antal krævede knapper gør det det perfekte spil for den bærbare bekvemmelighed af en håndholdt system. Heldigvis sideløbende sin OS X, Windows og PlayStation 4 iterationer, Volume vil blive vist på Sonys Vita håndholdte komplet med cross-buy og cross-save funktionalitet med sin konsol storebror.

At iboende tutorial kommer i handy, som spillet stopper tilføje nye mekanikere efter de første par etaper og i stedet efterlader dig at finde ud af smarte måder at ansætte dine nye færdigheder mod stadigt mere komplekse, vanskelige værelser af fjender. Den endelige håndfuld etaper vil sandsynligvis kræve du genstarter hver dusinvis af gange, men ikke fordi de er uretfærdigt designet. Det er bare, at senere faser kræver både indviklede planlægning og hurtige reflekser. Undlade at bemærke en vagt dreje til venstre i stedet for højre, eller advare forkerte goon og det er game over.

Frustration er en fremherskende tema i bind, men de mange checkpoints og hurtig resetknap gøre prøver igen både hurtigt og nemt. Den følelse af præstation, når du endelig slå en scene, der er blevet stumping du er fantastisk, og tilbyder rigelig grund til at prøve igen, håber på højere placering på spillets online leaderboards.


Når du ' ve Scannet hver perle fra de 100 trin følger med spillet, kan yderligere muligheder for pixeleret tyveri findes i vælge menu scenen. Der, ved siden afsluttede historie missioner, vil du finde en liste over etaper udformet af andre spillere over hele verden. Hvis de mange brugeroprettede niveauer til rådighed i øjeblikket, selv før spillet har nået en officiel, offentlig lancering, er nogen indikator, skal redaktøren sikre, at en omfattende katalog af etaper downloades fås i korte orden. Disse tidlige indsats blegner i sammenligning med de officielle etaper - det er klart, de blev skabt af anmeldere klodsede gennem redaktør for deres respektive artikler -. Men de viser et enormt potentiale

Udvikler Mike Bithell Games har klart lært af andre stealth -Aktion spil, og har frataget væk alle de unødvendige fnug at udforme en heist simulator, der er så slank og spændende som en hårløs jaguar. Takket være en relativ enkelhed æstetisk design der er ingen ventetid, mens etaper belastning, og i stedet for overspændte, melodramatiske mellemsekvenser, er helheden af ​​spillets historie leveret via høflig, britiske indtaling under gameplay. Volumen centrale aktiv er, at dets gameplay og alle de uvedkommende bits, der ikke involverer gemmer sig fra AI bøller og aflæse ædelstene er blevet strømlinet for at sikre, at du kan spille med så lidt forsinkelse som muligt. Denne er, ligesom spillets lavvandet indlæringskurve, sikrer, at Volume byder på underholdning, der passer til din travle, moderne liv. Uanset om du har fået en ensom nat til at dræbe eller en blot ønsker at snuppe et par perler i løbet af en kort frokostpause, har dette spil du dækket.

I en branche i stigende grad defineres af oppustet produktion værdier og histrionic skue, Volumen er en behændig, fokuseret eksempel på kvalitet, design, der lykkes takket være en laser-fokus på gameplay over alt andet.

Dette spil blev revideret på PC.

Relaterede artikler