Spil Guider > videospil > alle video game > Planetside 2 (PS4) review

Planetside 2 (PS4) review

I Battlefield, jeg er chefen. I Destiny, jeg er top hund. I Call of Duty kan jeg udøve min støbejern vilje. Men i Planetside 2? Jeg er en dråbe vand i en bryder bølge, en mursten i en væg, en lille idiot kører rundt går, "Wheeee." Daybreak er massivt massive free-to-play shooter, hvor hundrede-personers hold firkantet til fods og i køretøjer, er mere MMMMMMO. Men større er ikke altid bedre. PlanetSide 2 på PS4 perfekt genskaber tredelt gameplay af den nu klassiske pc titel, som du problemfrit overgangen fra on-fods FPS kamp til tank kampe til spektakulære højtflyvende luftdueller, og indfører controller-venlige menuer i processen. Friheden er fantastisk, men for meget af det ofte fører til en vidtløftig, ufokuserede erfaring

Reglerne er enkle:. Kamp for kontrol af planeten Auraxis ved at erobre og holde forposter på forskellige kontinenter, som sender ressourcer tilbage til dit team og grænser oppositionen gydende muligheder. Det er ikke så meget om at dræbe som territorial kontrol, bevæger sig jævnt gennem kortet som en Wrecking Ball i stedet hoppe rundt det som en ... pinball, jeg gætte?


Det er alt skue. Reparation af en linje af stout Vanguard tanke mudderkastning hvid varm plasma over en stenet Indar højderyg som røg-udgyder valkyrier brøler gennem solrige himmel vil helt sikkert få din puls dunkende. Fancy en ændring af natur? Warp til Esamir og slutte sig til skænderi i den frostklare trægrænsen, genoplive holdkammerater liggende fortumlet i sne, så de kan storme ned ad en bakke, og belejre et solpanel. Handlingen vakler lidt under hektiske øjeblikke, Daybreak rækkevidde undertiden nå grænserne for konsollens muligheder, men i høj grad dette er optaget, tilfredsstillende, smukke ting.

Planetside 2 lider for sin størrelse på andre måder, dog. En dusk træfning uden for en sprællende facilitet blot følte en umulig at vinde standoff, modstanderne skyde en konstant strøm af insta-død fra indgangen, vores team blindt skyde tilbage, og læger på begge sider genoplive alle. Det kan alle føle sig en smule planløst, spillere som undværlige enheder i en RTS. For at gøre en indvirkning, det er tilrådeligt at deltage i en fest eller klan så hurtigt som muligt - du ved, sætte »plan« i Planetside. Ellers er du alene i en menneskemængde.

Forskudt
frigivelse

Planetside 2 har faktisk været ude for tæt på tre år nu, først udgivet på PC i november 2012. På grund af sin store slag, Daybreak bare var ikke i stand til at port det til sidste generations platforme, men med magt af PS4 nu er de. En Xbox En version af Planetside 2 er i øjeblikket under udvikling, men ETA om det er ukendt (heldigvis er det nok ikke tre år væk).

Still, du kan have det sjovt uden venner. Bare se på ukulele spillere. Og Daybreak gør mindske ensomhed ved subtilt vejledende flow. For eksempel kan kun forposter i nærheden holdt dem blive fanget, så min erfaring spillere har en tendens til at bevæge sig gennem kortet i en enkelt retning ligesom disse vrede grønne spøgelser rive gennem Minas Tirith i Return of the King. Denne smarte tvang er et tveægget sværd, for mens det giver dig en allé af konstant action, det begrænser også kampe visse kanaler. Du får at vide, hvad at fange, når.

Køretøjer få dig væk fra alfarvej. Du ved, at gamle ordsprog, "du venter aldre for en helikopter i Battlefield derefter en idiot kommer og stjæler den og styrter den ned i jorden, og du er nødt til at vente nogle flere '? Glimrende, der ikke gælder i Planetside 2. Køretøjer tilhører bare én person - dig. Du er ikke sværmer at kræve one-size-fit-all førersæder men givet uhindret ejerskab af ATV'er, troppetransport, kampvogne og fly (efter at have nået det krævede rang, sind), i stand til at tilpasse camo, bolt på kofangere, farvetone vinduer , tilsæt hætte ornamenter, og ændre hornet jingle. Og når du gyde det fra den relevante terminal, er dørene låst til alle, men dig.


Det er fuldt ud muligt du skal springe gennem de frodige grønne kløfter i Amerish når en Sunderer ruller op på barberblade klinge fælge blaring en ulv hyle for et horn, eller crouching i buskads på midnat ørkensletter Indar når en ATV med rødt lys og et canadisk flag decal skinner gennem mørket som en herlig fyrtårn. Det er bare en ultra tilpasses aspekt af mange. Du kan tilføje optik, tønder, og skinner til skydevåben, ændre din stemme, skaber emblemer, og Reskin våben. På et tidspunkt jeg sværger jeg fik dræbt af Ghost Rider. Det gør spillet herligt uforudsigelig, hvis du ikke bruger penge, og imponerende personlig, hvis du er.

Der er en anden ordsprog, men: er ikke noget gratis. Indhentning andet end det du begynde med - generelt en enkelt pistol i hver af de seks klasser, og en unik evne - omkostninger. Men så, Planetside 2s salgsargument har altid været at lade dig beslutte, hvor meget. Det er ligesom en sushi bar: en tabel er gratis, men du skal betale for hver lille håndlavet skål i menuen.


Og du får en god tabel. En session med Infiltrator klassen havde mig scoping ud en dal base og plukke off fjender fra afstand med to sprængninger af min 99SV snigskytte, før du trykker L1 for at skifte usynlighed og komme i Fools 'ansigter med TX1 Repeater. Ingeniøren er mindre en ensom ulv oplevelse, og i løbet af et tusmørke razzia på en styrekonsol jeg plante en udfoldelig tårn på en choker point og reparere en Lightning beholder i måneskinnet som brændende blå og grønne sporstoffer rippe gennem himlen. Og jeg har ikke betalt en øre for det. Alle klasser er gratis, og alle tilbyder et rigt anderledes spillestil.

Der har været debat om, hvad der præcist udgør »betale for at vinde ', og til sin kredit Daybreak har fundet kreative løsninger i kosmetik. Hvor det bliver tricky køber bedre våben, passive færdigheder (forbedre hacking hastighed, for eksempel), og midlertidige erfaring øger. Opgradering til en karabin med en hurtigere fyring sats er dog du opdele det, betaler for bedre gear.


Heldigvis effekten af ​​disse højere tier våben i kampens hede er subtil. Det er på grund af Planetside 2s lutter skala. Ofte er det delingsfører vs. deling, så du vil kæmpe for at fortælle, hvis reload rate på fyrens shotgun er 2,75 sekunder i stedet for 2,78. Jeg følte aldrig jeg blev dræbt, fordi jeg havde værre gear.

Mens Planetside 2 nærmer visuel paritet med pc-versionen (ca. til pc'ens mid-to-high indstillinger), oplevede jeg et par tekniske slæbekroge. Spillet hakker gennem kort skærme og styrtede ned for mig her ved flere lejligheder, og i ca. 40 minutter en kæmpe '2181' dukkede op i midten af ​​min skærm som tallene fra Lost anden grund.

Vedvarende slag på tværs af flere kontinenter kan forlade dig pining for en mere fokuseret shooter, men Planetside 2s sprudlende stil gør det i modsætning til alle andre PS4 shooter -. uanset om du betaler for det eller ej

Dette spil blev revideret på PS4 .

Relaterede artikler