Spil Guider > videospil > alle video game > Spectra gennemgang

Spectra gennemgang

Lad os gå lige til det punkt: Spectra er et head-bangingly kedeligt futuristisk kørespil, der bare så tilfældigvis har en strålende soundtrack. Det er ved nordirske chiptune kunstner Chipzel, med hvis arbejde du måske allerede være bekendt: især, hun gav det presserende, thrillingly klaustrofobisk opbakning til Terry Cavanagh moderne arkade klassiker Super Hexagon.

Her får vi noget mere eklektisk og vidtrækkende, fra skingre, percussive Thumpers til helt dreamier, omgivende lydlandskaber, samtidig med at finde pladsen til lejlighedsvis telekommunikationstjenesteydelserne melodi i mellem. Sikker på, det er ikke den mest effektive levering system til en ti-track album kvalitet electronica, men det siger en masse, som Chipzel musik næsten gør Spectra værd at spille.


Næsten bliver udløsende ordet. Den centrale idé om Spectra er helt sund og forfriskende øjeblikkelig: du racing en futuristisk håndværk ned en snaking tosporet bånd af sporet, indsamle piller for at øge din score, mens dodging forhindringer, der ligner polygonale stikpiller. Barbering forbi dem, og du får et punkt bonus; køre ind i dem, og du vil miste nogen score combo, du har akkumuleret fra pillerne, herunder multiplikatorer fra boost puder og sendetid fra lejlighedsvis sektioner, hvor du kort løfte fra sporet.

Acceleration håndteres automatisk; du behøver kun skubbe til venstre og højre på den analoge pind - eller klemme enten aftrækkeren - at flytte i den retning. I teorien er det en udfordrende test af reflekser, og med de kurser, der proceduremæssigt genereret, kan du ikke bare stole på muskel hukommelse at nå slutningen. Ikke at du skal: passerer 25% markør låser den næste fase, som giver dig en idé om sværhedsgraden.

Men i praksis, er du mere tilbøjelige til at mislykkes, fordi du midlertidigt mistet koncentration af ren og skær kedsomhed. Der er ti numre her, men hver af dem genbruger de samme funktioner. Der er lange strækninger med få piller og en håndfuld hindringer for flette mellem. Der er kurver, hvor du følger en brødkrumme spor af pickups. Der er boost puder foran hazard-tunge straights. Der er kløvet kryds, og der er blide stigninger og dips, hvor, hvis du tager den høje vej, kan du falde ned på sporet nedenfor for nogle ekstra luft point.

Senere niveauer rampe op vanskeligheden ved blot at kaste flere forhindringer i din vej og fristende dig i retning af boosts, der vil bære dig ind i tomrummet, medmindre du gør en skarp drejning, så snart du passerer hen over dem. Men det siger meget om Spectra, at man kunne tage en tilfældig screenshot og har absolut ingen idé hvilken fase du ville bare knækkede.


Håndteringen er bare om lydhør nok til at give dig mulighed for at klemme sig igennem den smalleste huller, selvom audiovisuelt feedback er dårlig: animationen på dit skib er utroligt grundlæggende, og den eneste lyde du vil høre er bip og bloops når du samler pellets. Derimod kollisioner bede en voldelig rumble i controlleren, som du groft er rangeret sidelæns, en skurrende kontrast til den totale mangel på friktion som du glider sammen. Der er aldrig nogen følelse af forbindelse med sporet, blot de farer, strøet på tværs af det - og så mens handlingen bevæger til en rimelig slikke, følelsen af ​​hastigheden er knap håndgribeligt. Du vil kun mærke de øjeblikke, du bragt i stå.

Næsten alt om Spectra føles lidt billigt, fra viljen-det-do? menuer ned til skrifttype, der forsøger at echo old-school arcade spil, men en eller anden måde ser ud af sted. Soundtracket gør det umuligt at afskedige helt, men sikkert selv de mest glødende chiptune fanatiker ville tænke to gange om at skulle sidde igennem et spil denne kedelig at modtage deres lydlige belønning.

Relaterede artikler