Golf er et spil gennemsyret af tradition, vægtet tungt af konservative tilgange til næsten alt. Rory McIlroy PGA Tour eksemplificerer denne holdning. Som EAs golf debut på den nye generation af konsoller, kan det få brudt nye veje, udnytte den iboende kraft af den sociale infrastruktur og computing dygtighed, at disse maskiner giver. I stedet nærmer sit emne på den mest enkle måde kan forestille sig. Mens McIlroy foregiver at "uden for boksen 'tænkning, virkeligheden er, at kernen erfaring er yderst svarer til, hvad virtuelle golfspillere har haft tidligere, med én vigtig undtagelse - der er mindre af det at nyde McIlroy styrke ligger i de centrale mekanik swinging klubben og forme skud til din smag. De mange forskellige muligheder du har for at angribe kursus med er imponerende; tre præ-bygget konfigurationer er tilgængelige til at vælge i starten, og efter at have prøvet dem alle ud Jeg plukket mine foretrukne elementer fra hver at oprette en tilpasset setup, der føles fantastisk. Mens jeg startede ved hjælp af tre-klik swing stil minder om den gamle skole PGA Tour-spil fra årtier siden, jeg skiftede gradvist til venstre analoge stick swing senest anvendte i The Golf Club. Det føles glattere og i sidste ende mere givende takket være en bedre hastighed på swing. Jeg gjorde også brug af put-læsning og pre-swing zoom muligheder. Måske vil jeg gøre tingene hårdere på mig selv som jeg forbedre, men jeg har fået en vej at gå, indtil jeg får at selvsikker. Mens hovedparten af PGA Tour er bygget omkring en simulation-type oplevelse, er spillet tilbyde nogle kortere adspredelser. En af dem er en par 3 bane er bygget op omkring en Battlefield kort, fyldt med granater til tee box markører og styrtede hangarskibe som hindringer. En anden er The Night Club Challenge, en mini-spil slags featuring forskellige opgaver at fuldføre, at få sværere som du forhånd. Disse er begrænset i omfang og samtidig giver en dejlig afveksling, er ikke specielt mindeværdigt. Jo mere jeg spillede Rory McIlroy PGA Tour Golf, men jo mere jeg indså, hvor ufuldstændig det egentlig er. Ikke alene er der signifikant færre kurser (otte reelle og fire fiktive dem) og spilbare virkelige verden golfspillere (12) end den serie har haft i år, men de tilstande er meget ligetil og mangler dybde. På karriereforløb, for eksempel, det tog kun et par in-game uger før jeg blev gentage den samme kursus for en anden turnering - noget der aldrig sker i det virkelige liv i løbet af en sæson. Mens det visuelle er moderat imponerende, karriereforløb føles ekstremt tørre; Jeg er ikke mere følelsesmæssigt investeret i min skabt karakter end jeg er med min morgen kop kaffe. Mens jeg ikke ligefrem råber på teatralske dramatik, ville det være rart at have noget at gøre andet end blot at vise op til en turnering, ændre mine outfits, plukke et par nye klubber, og komme ud på banen. Heck, kan jeg ikke engang se en kalender over begivenheder, der kommer op; næste uge jeg kunne spille for et større mesterskab eller konkurrerer i en meningsløs pro-am. Den manglende personlighed i karriere-mode er blotlagt ved en interessant tilføjelse. I stedet for en grundlæggende tutorial, er du nedsænket i den sidste runde af US Open som McIlroy selv; han beskriver hvad spillet betyder for ham, og hvordan han nærmer forskellige udfordringer. Kommentarerne fokuserer på meget specifikke begivenheder og de kameravinkler kombinerer tv-shots og "du er there' stil kamera udsigt til at producere en historie, der også lærer dig det grundlæggende i at spille spillet. Når det er overstået, selv om, er du kastet ind i en menu-drevet, tyndslidte oplevelse. Det er en drillepind. karriere-mode skinner i forhold til onlinespil, dog. Kernen har arbejde - du spiller i realtid mod andre spillere, og hver enkelt er i stand til at tage billeder uden at vente på nogen anden at tage deres - men med næsten ingen kommentar eller omgivende støj, det er meget svært at forblive engageret. Endnu værre, golfspillere, du konkurrerer mod pop up på skærmen i flæng til at tage deres skud, så de forsvinder bagefter. Det er distraherende og ubehagelige. Jeg håber, at så spillet modnes, vil oplevelsen bedre. Hvad nu, men der er ingen klar indikation af, hvordan EA vil støtte Rory McIlroy bevæger sig fremad. Rory McIlroy PGA Tour er, ved lanceringen, ganske almindelig. Dens solide mekanik og passende visuals understøttes ikke af omfattende tilstande eller en betydelig mængde af indhold, og det er svært at se, hvordan det vil opretholde meget appel i forlænget spilletid uden en infusion af flere kurser og spillere. Det er fuldt ud muligt, at EA vil tilføje, at - og mere - med tiden, men lige nu Rory McIlroy s (golf) pose tricks er temmelig tom
Battlefield golf
.