Spil Guider > videospil > alle video game > Final Fantasy 14: Heavensward gennemgang

Final Fantasy 14: Heavensward gennemgang

Heavensward er massiv. Naturligvis som en udvidelse var det altid vil gøre Final Fantasy 14 større, men beløbet på tilbud er overvældende. Med ni nye områder (hver 50-100% større end noget eksisterende i spillet allerede), en historie, der matcher den originale (A Realm Reborn) i omfang, og tre nye arbejdspladser til at prøve der er en masse her for at holde dig beskæftiget for de næste par måneder. Det vil være tid givet godt ud også, det er en alvorligt imponerende ekspansion for en allerede episke spil.

Du er nødt til at afslutte den vigtigste ARR søgen, før du indtaster Ishgard og de nye områder i Heavensward selv. Hvis du ikke har spillet FF14 før, eller lad dit abonnement slip, vil du have lidt rimelig indhente. Det kan synes som en mærkelig valg som de fleste MMO'er lader du vandre ind i nye områder, når en ny udvidelse hits lige væk, men det giver god mening her. Dette er et Final Fantasy spil trods alt en serie er kendt for sin episke, vride historier. For at omgå det ville være en bjørnetjeneste en virkelig gribende fortælling. Ja, det kan virke lidt skræmmende at komme igennem, men chancen for at spille Heavensward er værd hvert sekund af det.


Heavensward Historien starter hvor A Realm Reborn slap. Efter at være blevet kriger af lys, kæmper for at undgå enorme Primal bæster, afdække en dybere Ascian plot (den sande natur af, som endnu ikke er fuldt afsløret), og beskæftiger sig med en invaderende Garlean imperium (for ikke at nævne de problemer dine allierede beskæftiger sig med inden for deres egne rækker), din rejse til Ishgard bliver starten til lidt af en langsom, højtidelig start. Det er ikke en kritik selv. I virkeligheden er det utroligt fitting givet nervepirrende klimaks af A Realm Reborn historie. I stedet for at forsøge at kontinuerligt og unødigt one-op drama niveauer, historien tager en rolig tur til at lette dig ind i det næste kapitel i dit fortælling, hvor du vil finde dig selv at gøre uventede alliancer i dine bestræbelser på at håndtere dragen trussel.

ændringen i stemmeskuespillere er lidt disharmonisk, når du først starter Heavensward selv. Mens nogle komme som en stor forbedring, andre skuffe. De engang husky toner af viljestærke Admiral Merlywb nu synes skuffende wheezy. Det er en mindre lokalirriterende i grand ordningen af ​​ting, selvom jeg fandt et par andre bizarre narrative øjeblikke. Under en integreret plot punkt et par timer i jeg befandt mig enormt distraheret af det latterlige hat en karakter var iført. Her var hun, droppe et enormt vigtigt afslører, at ændrer alt ... mens ligne en lille, sukkersød havenisse. Ja det er en dum ting at bemærke, men det er lidt svært at føle chokeret, når du for travlt kvælende latter over en mode faux pas.

Heart i håndværk?

FF14 har også et crafting system, så dybt, at det let rivaler kampene, og det er uddybet i Heavensward. Samt alle klasser stiger til level 60, er muligheden for at bygge dit eget luftskib ved at arbejde sammen med din gratis Company (dybest set en guild). Ved at placere udvalgte skemaer på brættet kan man alle se, hvad der skal gøres, eller samlet for at afslutte hver del af skibet. Du kan derefter sende det ud for at udforske og samle belønninger for dig. Det er lidt forenklet, men det er en dejlig mål til kollektivt arbejde hen imod med dine venner, og udviklerne har lovet at udvide den i yderligere patches.

Det er også det bedste MMO du kan købe på konsoller. The Elder Scrolls Online burde have taget notater, FF14 viser alle hvordan det skal gøres. Alt kortlægger nemt til en controller, og hoppe mellem målene føles intuitivt. Men du bliver nødt til at lære at jonglere dine hotbars lidt mere med alle de nye færdigheder, som er blevet tilføjet, men du vil ikke være nogen stor ulempe i forhold til pc-spillere. Mens PS4 kan håndtere den enorme mængde af spillet, vil PS3-ejere føle sig mere af en stamme som de nye områder tage længere tid at indlæse i.

Udvidelsen tilføjer også tre nye arbejdspladser til at prøve. De Greatsword-wielding Dark Knights er episk at se, sort og rød magi pulserende fra deres organer mellem tunge strejker. Der er en reel følelse af glæde, når du bruger en til at gøre en massiv spring lige i kamp, ​​ligesom en pansret-bombe slippe ind på intetanende drager. Maskinarbejdere er lidt fiddly i forhold til de andre klasser, du behøver at udsætte på tæerne for at spore din pistol ammunition brug og hvordan alle dine færdigheder slot sammen for at få en anstændig mængde skade fra det.

Mens styre dit tårn er sjovt og tilføjer nogle sort til en standard parti, det er den mest skuffende i form af skader på de tre. Astrologians er også lidt kompliceret med deres tilfældige kort-tegning mekaniker til at jonglere på toppen af ​​deres helbredende magi, men det føles givende snarere end forvirrende. Der er en tilfredsstillende element af risiko for det, som du lærer at få mest ud af den hånd, du har været behandlet.


Sammen bringe en tiltrængt ryste op til den ældre part make-up. De giver dig flere muligheder, når det kommer til at køre fangehuller eller tage på Primals. Balancen har brug for et par tweaks, men Square Enix har en god track record, når det kommer til at lytte til spilleren feedback og fastsættelse problemer forholdsvis hurtigt.

Hver af de ældre arbejdspladser også få nye færdigheder, som de køre for at opfylde det nye niveau loft på 60. Mens hver en føles en klar forbedring i teorien, tilføjer spænding for Paladins der følte lidt langsom, for eksempel, er der et par kinks skal glattes ud. Nogle færdigheder ikke helt gøre så meget skade som de burde, eller ikke supplere ældre færdigheder. Bards især klager over at falde bagud i form af magt. Hvis du er en hardcore spiller fokuseret på at være på toppen af ​​deres spil er det irriterende, men for de fleste mennesker er forskellen så lille, at de ikke engang vil bemærke.


Men langt højdepunktet i udvidelsen er evnen til at flyve i de nye områder. Den øgede hastighed i forhold til at rejse på jorden, gør krybe og vævning mellem flydende øer eller gigantiske træer, mens du tager i disse udvidede perspektiver en reel behandle. Det er en fantastisk måde at tage i spillets enestående sans for stil. Den eneste ulempe er, at det tager en masse arbejde at gøre. Finde Aether strømme til "lære" om en områdets vindmønstre er en opgave. Disse smukt store, svungne landskaber fra luften er kedelig lange Slogs fra almindelig øjenhøjde. Men så snart du låser evnen til at flyve i en given zone tidligere frustrationer spredes i brisen

Heavensward er en fremragende nyt kapitel til Final Fantasy 14 fans. Der er så meget at se og gøre ud i ørkenen, og historien er lige så gribende som i A Realm genfødt. For nye spillere er dette et glimrende tidspunkt at slutte sig til at se, hvad det drejer sig om. Ja, du bliver nødt til at fange op på basis spillet, før du rent faktisk kommer til at opleve Heavensward, men du vil finde dig selv efter en historie, der heldigvis står sin egen blandt de narrative højder i Final Fantasy-serien.

Denne udvidelse blev revideret på både PC og PS4.

Relaterede artikler