Splatoon bør I forhold til viften af grå-brune blodige skydespil derude, Splatoon s boblende personlighed stikker ud på den bedst mulige måde. Det forsøger også hårdt at være nede med børnene, uden ironi droppe sætninger som "totes adorbs" (kuldegysning), men der er noget indtagende om sin frække, børnevenlig mærke af attitude. Dens spunky pop-punk-inspirerede melodier er fyldt med nuttede, volapyk blæksprutte-talk og sine lyse neon blues, greens, og pinks alle sammenstød - og alligevel går perfekt sammen. Splatoon er ligefrem sprudlende Denne holdning strækker sig ind i gameplayet, som Splatoon fokuserer mindre på at dræbe - øh, undskyld, "splatting. '; dette er en E-rated spil, trods alt - og mere på at kontrollere territorium. Du spiller som en Inkling, en yndig halv-blæksprutte, halvt menneske med en upåklagelig sans for stil. At være en blæksprutte, naturligvis du er i stand til at tage dit eget blæk og sprængning det gennem en række Super Soaker-esque vandpistoler. Men det er ikke bare et spraglet hærværk - du kan også forvandle sig til en blæksprutter og svømme gennem dine egne puljer af farve. I Splatoon vigtigste tilstand, Turf War, dit mål er at dække så meget af jorden med farverige væske som du kan. Splatting din opposition sikkert hjælper ved at tage dem ud af kampen for et par dyrebare sekunder, men hvis du er strengt fokuseret på at tage ud det andet hold, er du ikke kommer til at vinde. Denne enkle skift i fokus forvandler Splatoon fra en typisk tredje person shooter til et spektakulært spil af tug-of-krig, som holdene dækker jorden med deres blæk, derefter igen dække det, når det modsatte hold skubber til deres område. Der er en vidunderlig følelse af hastighed som du zip omkring din egen holdets pulje af blæk, Dodge rundt om et hjørne, og se som din modstander madly slagler rundt, mens du svømmer cirkler omkring dem. Pop ud af blækket til at affyre et par runder, sprænge din modstander i en farverig eksplosion af blæk, så pop tilbage i at svømme ud til din næste mål. Men det er et tveægget sværd, fordi hvis du vandre ind modstandernes blæk, vil du finde dig selv flytter langsommere, at tage skade, og ude af stand til at andedun og undgå fjendtlig beskydning. Det er hurtigt, det er hektisk, og helt forskellig fra alle andre skydespil. Splatoon kan være desperat kort på ting at gøre, men der er en nem måde at tilføje mere - bare bruge en ekstra $ 35 om plastiklegetøj. Det er rigtigt: ved lanceringen, vil Nintendo frigive tre Splatoon-tema amiibo, og hver enkelt låser en række våben-baserede udfordringer. Udfordringerne selv er interessant, og færdiggøre dem tjener din Inkling en suite af nye redskaber, men det faktum, at de er låst bag en paywall på omkring $ 13 a pop, når der er allerede så lidt at gøre i spillet er, helt ærligt, venlig af ulækkert. forskellige betyder ikke altid bedre, selv om, og Splatoon kasserer en masse af konventionerne af genren med varierende grader af succes. Overraskende, manglen på holdet voice chat og kontrollerne standard motion er ikke noget problem overhovedet, når du rent faktisk begynder at spille. Voice chat bliver alle, men unødvendige, takket være den hjælpsomme Gamepad kort og den konstante spray af farvet blæk, der gør det visuelt indlysende, hvad du skal gøre på alle tidspunkter. Kontrollerne motion er faktisk behageligt væske (ingen ordspil bestemt), og mens mange vil sandsynligvis vælge mere traditionelle styrepind kontroller, fandt jeg, at Splatoon lægger vægt på at dække jorden i løbet af præcision skud tendens til at favorisere den hastighed, der ydes af en sweep af GamePad. Den online lobbyer, dog ikke klare sig lige så godt. Games vil kun starte, når rummet er fyldt med otte spillere, der giver mening, fordi selv én person mangler fra Turf Wars 'fire-på-fire slag kan i høj grad ubalance en kamp. Der er en sød lille minigame, der kan hjælpe fordrive tiden, men der er ingen måde at ændre din loadout uden at slutte ud af dit multiplayer session. Endnu værre, du kan ikke engang se Men disse punkter er mindre i forhold til den manglende indhold i øjeblikket tilbydes, og det er, hvad der gør ondt Splatoon mest.. Den vigtigste Turf War mode er stor, og de inkluderede maps er varieret, fyldt med snoede korridorer, masser af lodret bevægelse, blinde hjørner, og alle mulige andre strategiske muligheder for at opdage. Men der er kun fem kort. Total. Og den måde, at Splatoon doles ud disse kort tjener kun til at fremhæve den komplette mangel på indhold. I stedet for tilfældigt matche op på et af sine fem kort, Splatoon stedet roterer et udvalg af to kort hver fjerde time. Det lyder som en god idé i teorien, som holder kun to aktive kort vil sikre, at kampe ikke spredes for tyndt. Men i praksis, dette betyder blot, at du sandsynligvis ender med at spille det samme kort i løbet, og igen, og igen. Jeg holdt optælling under en af mine sessioner, og jeg spillede på samme kort 13 gange i træk
være Wii U bedste spil. Det er en af de mest opfindsomme, glade, og levende skytter i år, sprængfyldt med energi og et ton af unikke ideer. Nintendo har sprøjtede nyt liv i en genre, der, for alle sine eksplosive set-stykker og indvolde, er vokset selvtilfredse i årenes løb. Det er derfor, jeg er så konflikt. Jeg burde være i kærlighed
med Splatoon; hvis blot der var mere af det at elske.
Mo 'amiibo, mo' problemer
hvilke våben dine holdkammerater bruger indtil en kamp faktisk starter, hvilket fører til en overraskende mængde af træfninger, hvor alle er emballage maleruller. Sure, det lyder godt, indtil du indser dit team er at få ødelagt af alle med en varierede våben. Den enkle evne til at tillade spillere at vælge deres udstyr, mens kampe belastning ville gå en lang vej at bevare den "one-mere-game 'momentum mest multiplayer spil forsøge at dyrke, især da kampe er allerede så hurtige til at spille til at begynde med. Det er 2015 - det her er regnet ud allerede
. Dækker de samme stumper af niveauet med blæk endda to gange i træk begynder at få en smule kedelig. Efter 13, jeg var klar til at kalde det en dag.