Spil Guider > videospil > alle video game > Massive Chalice gennemgang

Massive Chalice gennemgang

Nikola Tesla var en fantastisk menneske - han hjalp smede den moderne verden, og David Bowie spillede ham dårligt i en film - men at kunne lide ham, du slags nødt til at acceptere det faktum, at han troede på racehygiejne. Hans idé at menneskeheden skal selektivt avlet på grundlag opfattede stærke træk, med magt sterilisering dem, der anses for uegnet til at formere sig, er ... umoderne. Dette kommer ikke til at være den papirtynde intro metafor ser det ud - Massive Chalice afhængig racehygiejne, bygger sig omkring dem. Spillets make-up tvinger dig til at blive, på et basisniveau, den enkelte skriver designdokumentet for menneskeheden. Men her finder vi en omvendt-Tesla - de racehygiejne er lidt du vil nyde mest

opsætning er en blanding af det velkendte og det charmerende absurd.. Dit kongerige er under angreb, du er et udødeligt væsen med en vis form for forbindelse til licensens Chalice (som uden grund fortæller spillet i to forskellige stemmer), og du er nødt til at overleve i 300 år, indtil fartøjet kan oplade op nok til sprænge alt ondt med magi. For at gøre dette, du spiller en kombination management-strategi spil, som kunne kaldes en blod slægtning til XCOM - hvis de løber betød en person, der havde skubbet en anden ind i et hjørne, stak en nål i deres arm og stjålet alle deres blod


Din base er en multi-region riget - du kan bygge Holder der gyder krigere, digler, der tilbyder dem mere erfaring, eller guilds, der fremskynder forskning. Forskning, blandt andet byder på forbedringer for hver af spillets tre spændende klasser -. Hunters med skulder monteret buer, let-pansrede, bombe-toting Alchemists og Caberjacks, rambuk-svingende nærkontakt tanke

Når rigets angrebet, bliver det en turbaseret trup-taktik spil, krydret med den stadig mere overbebyrdede spøgelse permadeath. Hver helten på banen har to indsatsområder pr gengæld brugt bevægelse, grundlæggende angreb og særlige kompetencer for (og ja, nøjagtighed ratings stadig reducere angreb lejlighedsvis enormt frustrerende terninger ruller). De kan level op, mens du spiller, så du kan specialisere deres færdigheder, selv tjene dem søde små kælenavne i processen. Der er en skræmmende uigennemsigtig tåge af krig. Fjender vil foden på og straffe dig for det mindste fejl. Det er XCOM, dybest set.

Regel Tool

Spillet byder på en pause fra styre-kamp-styre XCOM rytme, i form af mini-text adventure øjeblikke. Du vil blive præsenteret for mange (normalt underlige) beslutninger at gøre, fra national politik til hvad man skal gøre, når en skole tur kommer til din Citadel. Resultaterne er som regel mere katastrofale end du ville forvente - Jeg sendte en mand gennem en portal, og han mistede hans kønsdele

Forskellen er altså ikke en af ​​mekanik, men skalaen.. Med 300 år til at vente, og udødelighed på en præmie, permadeath strækker sig til mere end at få nogle Eldritch bæst s talon stukket gennem dit tempel - alderdom er den største dræber af alle. Du kæmper dette ved at oprette Bloodlines - hver gang du bygger en Keep, du installerer en Regent, som giver deres efternavn og deres reproduktive organer til årsagen. Du kan derefter vælge dem partner, og læne sig tilbage for at vente på den ikke-skærmen magi til at ske. Når de dør, du vælger en af ​​deres børn til at være en efterfølger, og linjen fortsætter.

Her er hvor racehygiejne kommer i. Hver karakter har træk og personlighed modifikatorer. Mens personligheder er foranderlig - kan de læres fra forældre, Citadel lærere, selv holdkammerater - træk er direkte gået ned, hvilket betyder at du vil have en Regent og partner parring til at være stærk som bjørne og fri for, siger, hjertesygdomme. Deres klasser er også vigtigt - krydsning to klasser fører til hybrid stilarter. Jægere kan pludselig rem alkymister 'bomber til deres pile, kan nærkontakt typer bruge stealth til deres fordel.


vagt nedkøling effekt er, at du kan være ganske glad din 70 år gamle Regents Partner har lige død, fordi du lige har spottet en frugtbar teenage Caberjack der vil gyde nogle magtfulde ny type krig-baby. Når det er sagt, du ikke ønsker nogen af ​​parringen at være for fremragende, fordi tildele dem disse holdninger betyder, at de aldrig kan bruges i kamp. I Massive Chalice, sex er en fuld tid job.

Dette system går begge veje. Længden af ​​tid mellem slag betyder, i modsætning til XCOM, får du relativt lidt tid til at få knyttet til soldater - de har generelt fået seks kampe i dem, før de kork det. Når det er sagt, vil du få tilknyttet linjer som helhed. Den Gritfish familien, en stolt slægt af nærkontakt krigere, forkælet kun lidt af en dårligt valgt mand, der har gjort hele linjen lidt for dum til at hjælpe med forskning. Eller den dødsdømte Baltocles klan, hvis bedste nogensinde kriger skabte en Relic våben, kun for effekten af ​​indavl at få det gået ned til en nervøs, nærsynet gammel mand, der straks sprængte sig selv i luften og dræbte familiens navn i processen.


det er spændende, for sikker, men på et design niveau, det kan føre til en blindgyde du aldrig kunne forudse - en dårlig blodlinie kan dømme dig et århundrede (eller, i real-life vilkår, flere timer), før du er klar over. Selv da, kan du blive lidt kede af sagen. De seks fjendtlige typer - underlige, som de er, i stand til at stjæle din XP, eller endda alder dine krigere ihjel - bliver forudsigelig meget hurtigt. Forskning er begrænset nok, at du har næsten ingen plads til at eksperimentere - replay værdi kommer kun, hvis du er interesseret i at være mere og mere effektive, snarere end kreativ.

Racehygiejne er måske meget passende, spillets stærkeste træk. Det giver dig et mål for kontrol over dine helte, en følelse af mikro-management beherskelse over hele verden. Men spillets andre karakteristika er svagere, et indtryk af XCOM, snarere end en efterfølger til det. Det synes jeg ikke kan modstå metafor alligevel:. Ligesom Tesla, der er glans her, men fejlene er svært at ignorere

Relaterede artikler