Heroes of the Storm overstråler den holder af Dota 2 og League of Legends, fordi det respekterer værdien af din tid. Blizzards 5v5 hold slagsbror tager en velkendt ramme, hvor helte kæmper frem og tilbage sammen med bølger af AI-kontrollerede håndlangere, og barberer off alle de bits, du aldrig vidste var så unødvendigt indtil de er væk. Dens glimrende strømlinet design giver en hurtigere, slankere oplevelse, der maksimerer din sjov-per-minut-forhold, hvilket gør dens forgængere føler stagnerende ved sammenligning.
Denne kamp royale kan ikke være canon: ikoniske helte og skurke fra hele Blizzard franchises (Warcraft, StarCraft, Diablo, og selv The Lost Vikings for god foranstaltning) er alle blevet bøjet i Nexus til at kæmpe for. .. dælen af det. Med lore fejet til side ( "Du bør virkelig ikke tænke så meget over disse ting", siger din Paladin tour guide, Uther), er alt, du skal gøre er at vælge en helt, så hold op med fire allierede for at ødelægge fjendens vigtigste struktur før de kan niveau din. På et overblik, den farverige, tegneserieagtige æstetisk og suite af fem evner pr helten synes at efterligne LoL, ikke bygger på den.
Men alle tager det er en kamp at indse, hvor drastisk Hots ændrer sine forfædre 'formel, altid til det bedre. Der er ingen sidste hårdtslående (spil-forlænger praksis med kun at angribe, når du vil sikre en minion kill) eller nægte (fratage dine fjender ved at dræbe dine egne styrker), så du ikke bliver skreg på for proaktivt at skubbe de baner, der fører fra din base i fjendtligt territorium. Elementer er intetsteds at finde, hvilket eliminerer behovet for at mindlessly gård guld til noget, der gør eller bryder din effektivitet. Der er ingen drab eller medvirker, kun delte nedtagninger, der tæller for alle deltagere i en kamp, hvilket betyder at du aldrig vred på en holdkammerat for at stjæle din herlighed. Og hele dit team deler en samlet oplevelse bar, så du vil ikke have nogen en spiller halter bagefter eller transporterer deres ligegyldige holdkammerater på ryggen. Hvis du er ude af kamp, kan du montere op til galop i retning uanset hvor du er mest brug for, at få dig tilbage i aktion ASAP.
Ud over konstant skub og træk af kamp, de slagmarker også omstrejfende langt fra den slagne tre baner vej. De tilfældigt udvalgte kort (syv i alt, som for skrivning) er praktisk taget tegn selv, hver med sin egen særlige personlighed, distinkte mekanik, og selv livlige indtaling. Måske dit team vil Jockeyuddannelse for kontrol over egyptiske obelisker, der affyrer lasere på den modsatte base, eller indsamle frø til at tilkalde en spiller-kontrollerede anlæg monster, der skaber ravage i dine fjender. Ikke to kort ser eller spille det samme, men de alle viser den samme smarte design: konstant kanalisere spillerne mod klare mål, så der er en evig strøm af spændende sammenstød som begge parter forsøger at sikre og bevare kontrollen.
Som enhver respekt for sig selv F2P MOBA, penge ikke kan købe magten i Hots - men det vil hjælpe dig niveau op og erhverve helte måde, måde hurtigere . Hvis du ikke har lyst til at betale kontant, kan enhver helt låses op med in-game guld, som du tjener langsomt, men støt ved at udfylde daglige quests (meget gerne i Hearthstone). De opfindsomme skind er alle godt udformet og værd nogle rigtige penge, og er dybest set en tre-for-en deal givet de inkluderede farvepaletter. Det er sagt, de $ 20 enhjørning mount microtransaction er næsten fornærmende - men hey, du kender nogle mennesker vil købe det.
Som for heltene selv, Hots deler sin vagtplan i fire kategorier: krigere, Assassins, support og specialister. De første tre fylde velkendte tank /DPS /healer roller, med varieret, sjov-to-play-kits, der består af nogle velkendte evner (get-over-her kroge, AOE frost storme, knuste strejker, og så videre). Men specialister indføre nogle af de mest unikke designs jeg har endnu set fra genren. For eksempel, Zerg mastermind Abathur kan bidrage med buffs og krybe gyder, mens han sidder i hjemmebase, mens en dygtig Sylvanas egenhændigt kan afmontere en holde gennem dygtige brug af hendes tårn-invaliderende angreb. Specialisterne 'utraditionelle playstyles føler invigoratingly frisk, selvom du spiller som eller mod dem vil tage en vis justering af din sædvanlige MOBA komfort zone.
Hvis du har nogensinde følte du havde allerede mistet en rund LoL eller Dota bare fordi din vognbane var nede i CS efter ti begivenhedsløs minutter af sidste hårdtslående som en rasende højreklikke robot, ikke at skulle bekymre sig om sådanne bagateller i Hots er fuldstændig befriende. De slags går død, du er så vant til i 5v5 helten battlers er simpelthen væk. Det er ligesom at vidunderlig følelse, når du først DVR et show og triumferende indse, at du kan hurtigt frem gennem alle de reklamer, som du ikke holder af.
Blizzards varemærke niveau af uberørt polish (som hermed skal være kendt som "Blizzlish") virkelig skinner i Hots 'lyd afdeling, som dyrker en følelse af legende kammeratskab i de ellers intense kampe. Jeg elsker den automatiserede drilleri mellem tegn: høre min ærkeengel kriger Tyrael bellow "Godt gået, healer Holde det!" når en støtte allieret toppe fra min HP er et opmuntrende øjeblik for os begge, og gør underværker for at styrke samarbejdet. Som for toksicitet, som kan nogle gange føler næsten uløseligt forbundet med Moba samfund, er der ingen kommunikation med fjenden holdet overhovedet, så håne og dårlig sportsånd simpelthen ikke ske. I værste fald vil lejlighedsvis jerk holdkammerat er kommet og gået, før de virkelig har haft tid til at genere dig.
Det er fordi alt om Hots er tunet til at levere kaotiske hold kampe, geniale skuespil, og adrenalin-amping kapløb for sejr (eller tørst efter hævn) den på en accelereret tempo. Spil ur i på omkring 20 minutter i gennemsnit, der varer længe nok til at gøre du føler dig investeret uden nogensinde at trække på. Neutrale lejre af lejesoldater i rummet mellem baner kan rekrutteres (primært ved stansning deres ansigter) til at kæmpe for din side, forhindrer stalemates mens du stadig efterlader plads til comebacks. Og at dømme efter mine mange sene maratonløb, den relative korte hver kamp feeds ind i denne magtfulde "bare endnu en 'mentalitet.
Hvis der er nogen aspekter af Hots der føler sig unødigt trukket ud det er progressionen uden for kampe. På nogle måder er det dybt givende: kan du låse alternative paletter (og endda lokket-out skind) til dine foretrukne helte gennem dedikerede leg, hvilket giver dig en visuel måde at vise din beherskelse. Men nogle talenter - buffs, der tager i stedet for elementer eller dygtighed-point fordeling, samt en alternativ valg for din ultimative evne - er låst bag player progression. Nyankomne vil utvivlsomt opsøge anbefalet talent bygger online, blot for at opdage, at de ikke kan få adgang til nogle Boons fordi de spiller en helt for første gang. Det tager kun et par runder for at låse dem (og du har carte blanche adgang, når din kontos på et højt nok niveau), men disse gated-off talenter føler meget mindre umiddelbar end alt andet om Hots.
Efter at have kendt den halsbrækkende fart af Heroes of the Storm, kan jeg ikke nogensinde gå tilbage til folk som LoL og Dota 2. Disse spil er stor, ingen tvivl om, og Hots kommer ikke til at vælte deres popularitet, men den måde det skaber en uophørligt engagerende kamp i hver kamp adskiller det i en genre, der er overfyldte med medløbere. Ved spaltning ud hele nedetid og sætte al sin fokus på spændende action, Hots gør de fleste af den tid, du investerer i det. Og når du er tilbøjelige til at spille hundredvis af kampe, at konstant tilfredsstillelse er afgørende.