Rogue Legacy er en blanding af påvirkninger, der kunne have gået galt. På den ene side er den metroidvania genre, 2D platformspil med store explorable miljøer og en stabil følelse af progression. På den anden er det useriøse genre, straffe tilfældigt genererede verdener, hvor hver døden betyder en komplet frisk start. Rogue Legacy ikke bare gøre disse modsætninger arbejde - det udmærker sig ved at strikke dem sammen
Spillet foregår i et slot med stadig bevægelige dele, der ændringer for hver gennemspilning, og du styrer en heroisk eventyrer, der udforsker. så vidt muligt før de dør. Sværdet kamp er enkel, med din karakter, der kun en fremadrettet swing og nedadgående sækken, men det er også præcis og bygget op omkring, hvordan fjender bevæger - neon kranier, flamme-hooved heste, beskadigede riddere, blod-spyttende eyeballs, og andre onde phantasmagoria kan ikke vente med at sværme nogen skødesløs afspiller.
Rogue Legacy fjender er ikke den slags ting, der individuelt, giver dig meget besvær. Men hvert værelse har flere sorter i randomiserede layouts, og hvis du bliver ramt af tre forskellige typer af evner på en gang, at komme tæt nok på angreb er vanskeligere end landing hit. Dette er hjulpet af en række randomiserede magi, som kan tage ud fjender på afstand og fra forskellige vinkler, men en stram pulje af mana (oprindeligt mindst) gør dette en sjælden ekstravagance snarere end en krykke.
Uanset hvor god du er, eventyrer vil i sidste ende falde. Men døden er ikke afslutningen i Rogue Legacy; det er en ny generation. Din nuværende helts fremskridt totted op og deres guld plus eventuelle særlige runer eller tegninger, de har fundet videregives til den næste i rækken. Du har et valg af tre arvinger med til at starte forfra, i en nyligt randomiseret slot, og inden de kommer ind nødt til at bruge alle de penge eller miste det - hvilket betyder at du kan ikke bare spare op til dyre opgraderinger, men skal tjene dem .
En anden stor touch er, at hver af dine børn vil være forskellige klasser - alt fra Mages der vandlås mana fra fjender til hurtig bevægelse Shinobi og Doughty barbarer. Oven i dette har de forskellige attributter - dværgvækst gør din sprite lille, hvilket er en positiv velsignelse, mens nogle tegn sværger rigeligt på at tage et hit eller kan kun se slottet gennem sepia-tonet linse af nostalgi.
Tanken om at kontrollere arvinger kunne have været kosmetisk men her er afgørende - en ny generation med en skade-håndtering Hokage med dværgvækst og ingen fornemmelse i hans eller hendes fødder (så pigge ikke ondt) er drømmen billet. De fører også til ændringer i tempo tværs kørsler: den Spelunker er ikke meget af en fighter, men kan samle mere skat, så du er fokuseret på at snuppe dejen og undgå kamp så meget som muligt.
Dette er, hvordan Rogue Legacy så glimrende blander to forskellige genrer. Roguelikes afhænger af spillerens beherske deres systemer, og at være opfindsom i dårlige situationer. Men ved at indføre elementer af vedholdenhed holdes disse centrale principper, samtidig tillader masser af ellers unsuccesssful kørsler at have nogle håndgribelige værdi. Det er dybest set en familie arvestykke-system, så alt guldet og nyt udstyr og opgraderinger videregives til børnene. Kernen Spillet holder skiftende, men dine store og små bedrifter forblive permanent.
Rogue Legacy gør dette arbejde så godt ved at skalere i vanskeligheder til at tilpasse sig dine stigende buff eventyrere, der niveau op "som du forbedre evner med guld. De inkrementelle stat boosts, fancy gear, og evne-indrømmelse runer (giver en dobbelt-hoppe, for eksempel, eller vampyrisme) er fantastiske, men snart room layout bliver større og mere udfordrende sammen flere og hårdere fjender. Så som du forbedre dine chancer, spillet ikke blot opretholder udfordring, men på nogle måder øger det.
En sidste berøring binder det hele sammen. Temmelig tidligt en arkitekt dukker op uden for slottet indgangen, og til gengæld for 40% af dine gevinster vil lade dig beholde det tidligere layout af slottet - snarere end at have det randomiseret. Den finansielle offer betyder, at du ikke gør dette let, men det er en utrolig lettelse, når du endelig opsnuse en chef eller en challange brystet og er i stand til at have flere forsøg til gengæld for et stykke af belønningen.
Ved at tilbyde, hvad der er dybest set en nyt forsøg knap, Rogue Legacy tager en anden risiko - jo, hvis en roguelike ikke kan sparke dig i tænderne så hvad kan? Det virker, fordi, selvom du kan øve, det giver designerne at gøre hver boss især djævelsk og fortjener flere mislykkede forsøg, før strålende sejr. Uden denne kompensation arkitekten måske har taget det sjove ud af ting, men her er han den sidste blomstre på en struktur af fantastisk kompleksitet.
Rogue Legacy er en blid indgang til nogle af gaming mest forbyder mekanik. Det er måske nemmere at gennemføre end din gennemsnitlige roguelike, der er ikke nogen dårlig ting, fordi den vedvarende struktur betyder, at det er også venligere. Den gennemsnitlige run er kortere end et Spelunky køre, men igen den vedvarende struktur betyder, at det kan tælle. Alt dette tilføjer op til en ualmindelig fantastisk struktur for ethvert spil.
Rogue Legacy synes beskedne, men det bryder reglerne for sine inspirationer for at bringe dem sammen på en måde, der virker. Det har udfordring og sort, men det er også tilgivende for fejl og tillader de hårdeste udfordringer, der skal gentages. Rogue Legacy slot synes så crackable, og alligevel sætter op sådan modstand. Hvilket er grunden til det snart bliver en besættelse. Rogue Legacy er et andet spil hver gang. Og alle af dem er stor.