Vi dømmer ikke folk på udseende her, fordi, ja, se på tilstanden af os. Men selv vi har grænser. Fuzzy, floating-ansigt grænser, som Badland har strakt til bristepunktet. En "fugl", der ligner en Decapitated dukker hovedet med triste øjne og bat vinger, det er Heldigvis i Badland du dør en masse. Skærpet hjul makulere, bomber boom, lasere blis og skærmen bevæger konstant højre, lykkeligt myrde dig vovede at sakke agterud. Det er et spil af konstante genforsøg, alle styret ved at holde en knap for at flyve og bruge den analoge stick til razzia omkring indsamling vitale power ups (eller ikke, som tilfældet måtte være). Tempofyldt og generøst kontrollere spidse, at komme gennem hele stadier uskadt er en fistpump-værdig feat, følelsen af tilfredshed afdæmpet kun mistanken du bestået mere på trial-en-fejl end med din hardcore gamer skillz. Hæslige hovedperson til side, er det ikke svært at se, hvorfor dette var et hit på iOS. Spikes og lasere er blevet slagte os i spil siden tidernes morgen, men Badland s niveauer er fyldt med forskellige power ups i et forsøg på at opfriske de afledte hindring kurser. Nogle gør du stor nok til at bash sølle forhindringer til side, mens andre gør dig lille nok til at klemme sig igennem snævre huller. Time stop /bremse beføjelser bringer en velkommen række tempo i den hurtige fase design, men der er ikke noget nyt gjort med mekanikeren. Badland beføjelser begyndte først vågne os op, når det havde os spille som flere kloner. Du afhente dobbeltgængere i visse stadier, med alle de øgede vanskeligheder /nyfundne forældreansvar, der bringer. En smart koncept, der spiller ud som en grotesk drejning på den MultiBall funktionen findes på pinball tabeller, og være ansvarlig for en sværm af kloner ikke ændre den måde, du spiller, især når du forsøger at få en stor gruppe til sikkerheden. Men sikkerheden er virkelig ikke en mulighed. Ofte vil du blive givet en pakke af kloner, kun for at blive konfronteret med en stram, farlig rute, der slagter de fleste af dem. "Hold smide organer på det, indtil det går væk 'er en underholdende løsning på et problem, men ikke en smart én. Andre puslespil er mere komplekse, involverer opdeling op kloner og tricky timing, men få etaper virkelig teste den grå substans. Når en scene er færdig, der er lidt replay værdi eller ønske om at prøve det igen. Ikke at der ikke er en masse her, med fire gange så mange etaper som iOS-version. Vi ville har været lykkeligere, hvis vi havde set fire gange så mange ideer. Der er sjove etaper ligesom at skulle spille i mørke, skal du bruge en hale til at forsvare sig mod bjælker, eller en enestående øjeblik, hvor du bruger en pakke af kloner til pilot en laser kanon, men disse er få og langt imellem. Alt for mange faser er enten ligegyldig eller have været gjort bedre i mere ambitiøse titler. Føler er, at dette er en brugbar iOS titel, der er noget udsat, når blæst op til det store lærred. Æstetikken er nice nok, men en dårlig efterligning af Limbo 's silhuet visuelle spærreild. Afspilning rundt med tiden er for begrænset til at have Braid kontrollere sit ur og et perfekt løb har aldrig tilfredshed en Rayman Legends sprint. Placeret ved siden af disse konsol giganter, Badland rødder som en iOS titel viser virkelig. Der er nogle sjove, der findes her, men herunder mere indhold ikke skjul på, at disse badlands var designet til bærbare gaming. På hjemmet konsoller, hvor spillerne er i det for lange distancer, er det meget sværere at retfærdiggøre rejsen.
hvad vi har at spille som? I en side-scroller, hvor du er beregnet til at undgå dødelige fælder, ville det sandsynligvis være mere humant at bare lade dette monster dø.