Commander, vi beder du får denne meddelelse. Vores skib er tabt, og så er vi. Vi skød efter stjernerne drømmer af utrolige næste generations rum eventyr, ligesom Alien: Isolation. Ak, vi frygter vi flyde i en langt billigere, dovent porteret del af galaksen. Du lovede vores mission ville være at blive astronaut udforske en livløs planet. Vi ser mere som et stykke legetøj spaceman, placering scouting for en særlig lav-budget episode af Doctor Who.
Dette oprindeligt åbne udseende verden blokeret os i med lineær design og hyppige blindgyder, spottende vores forsøg på udforskning. Der er hyppig utilsigtet back-tracking, fordi planeten ser så konsekvent kedelig, at når du respawn, er det svært at sige, om der matte flade af appelsin sten du kom fra, og som kedelige flade af appelsin, du var på vej til.
Et par nice baggrunde ikke gemme denne fra at ligne kedelig Xbox 360 billetpris, pyt Xbox One. Det er ikke alle åbne vidder, men ofte vil du ønske, det var. Kraftværker og forskningsfaciliteter er kedeligt at udforske på Jorden, hvorfor skulle vi ønsker at traske gennem dem i rummet? Senere varme kilder og vulkanske locales injicere nogle meget tiltrængt sort, men der er ikke noget her, der fanger vidunder at udforske det ukendte; det er alle ting, vi har set før.
At jetpack du kærligt pakket os? Intet mere end et svagt dobbelt hop, sandsynligvis medtaget for at forsøge at gøre op for stive kontrol, der gjorde den hyppige platformspil en opgave. Åh, og at mekanisk arm, du gav os, Commander? Tak for den mekaniske slag i ansigtet. Det er udelukkende til at løse komplekse hoved-scratchers som 'sætte klippen i hullet. " Puzzle design er så simpelt at det ville fornærme en baby, eller en sten med goggly øjne limet på det, uanset om det kunne lide huller eller ej. Hent dynamit. Placer dynamit ved siden af forhindringen. Watch hindring eksplodere. Fortsæt. Femten års uddannelse på NASA for dette, Commander?
Men vi tilgive astronauter. Der er mild sjovt i at se, hvad der kommer næste, og vi ville har været i stand til at kigge forbi en masse i bytte for en god historie. Vores håb var høj efter en stærk åbning søger en mystisk forladte by. Men Hope vendte snart Nope som sjuskede skrift ( "var planterne altid denne vrede?") Og nedladende fortælling forlod intet til fantasien. Logs du finder kan være en god måde at konkretisere en spil verden, men disse er så overbebyrdet med redegørelsen de snart suge alle mysteriet. Salg
Oxygen niveauer ... kritisk! Rumdragt ... ikke! Commander, bør du fortælle vore hustruer og børn, at vi elsker dem, og at vi altid vil værne ... faktisk, skrot det. Bare fortæl dem ikke at købe livløs planet.