Træer bøje og svajer, storme blæser hen over landskabet, musvåger cirkel overhead. The Witcher 3 verden bevæger sig på en måde, at spilverdener har ikke før. Det er en af de travleste nogensinde er lavet, og mens det ikke er den største i form af rå firkantede optagelser, er det vrimler med liv: menneskelige og andet. De nordlige kongeriger er både overordentlig smuk og kvalmende på samme tid. For hver revnet slot kunstfærdigt placeret i horisonten, er der et træ fuld af hængende mænd. Du er hele tiden konfronteret med forbløffende visninger, men noget morderiske altid lurer i buskene i nærheden.
Det er et sted for næsten ubarmhjertig lidelse. Mennesker er stort set spredt over et netværk af små landsbyer, som du kan rejse mellem på vil når kortet åbner op efter prologen, ved hest eller til fods. De sultende bønder, som bebor disse vakkelvorne townships er et let bytte for de skabninger, der omgiver dem. Som Geralt, en professionel monster hunter, du flytter fra sted til sted, ved hjælp af rodet kamp for at sende deres overnaturlige plageånder for pengene. The Witcher 3 er på sit bedste, når du vælger udelukkende at vandre, tage sidequests fra bønder og kontrakter fra byens opslagstavler. Befriet fra vindinger af de vigtigste plot, er det en varieret og spændende realisering af Ronin fantasi.
De overordnede Historien handler om Geralt vedtagne datter, Ciri. Som barn af "ældste blod", kan hun teleportere mellem verdener. En kohorte af overjordisk ryttere kaldet The Wild Hunt ønsker at udnytte denne evne, så de kan invadere andre verdener massevis. Du er nødt til at finde Ciri før de gør, hvilket er en passende nok undskyldning for at ride rundt møde hver regionens mest magtfulde figurer, ligesom rund og grove Bloody Baron i sumpe Velen; de kriminelle bander af spillets enorme hovedstad, Novigrad; og vordende konger og dronninger af The Witcher 3 mest enestående beliggenhed, Isles of Skellige.
Tragisk nok alle disse områder lider af kroniske framerate spørgsmål på PS4 review build forudsat. CD Projekt RED inkluderet et brev lovende, at optimering fortsætter, og en "dag nul 'patch vil løse ting, men det er muligt nogle af disse problemer vil være umiddelbart efter lanceringen. Den ryk i alvorlig grad påvirker fluiditet kamp, og sporadisk afmatning vises i cutscenes, og især i tætte områder som Velen moser under grafisk intense vejrforhold såsom regn storme.
der er så mange aspekter af The Witcher 3 jeg ville elske at tale om, der ikke passer ind i den vigtigste revision: quests for legendariske rustning, planerne, som lader dig håndværk store gear eller brygge bedre potions. Den væsentligste er Gwent, et kortspil, der næsten alle i den nordlige kongeriger spiller. Du kan udfordre købmænd, smede og krigsherrer til spil, så du kan vinde flere kort, bygge bedre dæk og udfordre verdens mestre. Det er dybt, og dumt vanedannende.
Den glatte framerate forværrer problemer med kampsystem, som forbliver stort set uændret i forhold til Witcher 2, og har arvet alle sine problemer. Du angriber ved at trække sammen lette og stærke lussinger med dit sværd, og kan bruge en række magiske tegn til at beskytte dig selv eller pulverisere andre. Den væsentlige Quen magi kaster et skjold, der negerer et slag. IGNI stege fjender med en flamme blast. Yrden lægger en fælde, som bremser dem til en beruset crawl. Aard skubber dem tilbage med concussive kraft, og Axii stupifies fjender.
langtrækkende undviger kan teoretisk anvendes til at dykke ud af vejen for monster aflæser og den nye kortrækkende Dodge er designet til at lade dig Pirouette omkring strejker så du kan modvirke, men begge er meget inkonsekvent i praksis. Forvent at tage en masse urimelige hits, selv i tilfælde, hvor fjendens strejke klart sejlede forbi dig. Dette problem er det samme fast, når du træder ind i Ciri sko til en af hendes korte spilbare flashback-sekvenser. Hendes Dodge er en kortrækkende teleport, og er straks mere tilfredsstillende.