Vi har ikke spillet et spil denne muntert meta da vi udviklede spil Dev Story i Game Dev Story. Ja, i screenshots Se Studios 'Super Sentai-in kan ligne "blot" et spil om turbaseret clinch med knock-off Power Rangers, men det faktisk kaster dig i muggen kostumer af fem skint stunt aktører filme en knock-off af Power Rangers.
Dette morphs mægtigt hvordan spillet udspiller sig på en række niveauer. Tag kampen: true til showet formel, vil du tilbringe de fleste episoder i fisticuffs med spandex-klædte bøller og farverigt udklædte chefer, så tag til en tætbygget mecha at punch monster af ugen ud til gode. Den twist er, at du bliver nødt til at behage dit publikum også. Prangende bevægelser og teamwork tjene fans, ligesom sømning instruktørens mål for hver scene; sat på et godt show, og du vil tjene nok merch penge til at holde lys på og kameraer rullende. Mellem episoder, men du har også et studie til at køre.
Det betyder alt fra at besvare fan mail til leje agenturer til at sælge dit legetøj. Imponer seere og koncernens penge problemer ender omkring sæson tre, men dog ved dette punkt vil du have indset, at spillets vigtigere økonomi er de crafting materialer, der falder fra besejrede håndlangere. Alt det kræver er en lille pap og sølv bånd og du har en kraftfuld ny stansning arm for din kæmpe robot.
Det er en tilfredsstillende akkompagnement til lyset, boblende on-sæt en strategi og cheeseball historie. Du kunne læse det som en negativ, men begge er sjovt at se spille ud, og har deres smartere øjeblikke. Plottet bue, for eksempel, berører hvordan berømmelse ændrer gruppen, samt lampooning flere genre troper. Plus mens dit holds voksende samling af aktive og passive evner tilbyder en lidt mindre nuance end man kunne forvente, mulighed for at indtaste et teamwork tilstand, der kan hejse andre rangers i angreb stilling, samt går sammen om at bande op på en tilstødende fjende, er en dejlig touch i et spil, hvor så meget er på lån fra rekvisitter afdeling af andre medier.
problemet er imidlertid, med at efterligne et show bygget til formel er, at tingene uundgåeligt ender lidt gentagelser. De kulisser forskydninger og stikord ændrer sig, men at kun går så vidt tværs sæson efter sæson af kursusrække samey legioner af rød-eyed kit stand-ins.
Mech slagsmål, i mellemtiden, hurtigt føler uvæsentlig; en simpel prøve-din-held combo system til hits og timing minigame til forsvar gemt kun fra mindre solidt med et par prangende specielle evner. Og mens scriptet stikker sjov på bevidst frygtelige grammatik fortælleren, der er nok ægte slåfejl hele at gøre vittighed bagslag.
Men Chroma Squad var aldrig meningen, der skal tages alt for alvorligt eller binge-overvåget, og de fleste af disse spørgsmål falme med passende skærm pauser. Hvad er mere vigtigt er, at Se kamp er ingen poser, men snarere en skyldig nydelse, der gør mere end blot handle på sine multi-farvede touchstones. Det kan aldrig blive zord - undskyld, herre - af turbaseret strategi genren, men dens afslappede charme bør vinde det masser af fans.