Spil Guider > videospil > alle video game > Projekt Root review

Projekt Root review

For mine synder Jeg elsker en god gammeldags shoot-'em-up, så jeg var hemmeligt lidt ophidset, når en download kode til Project Root dukkede op i min indbakke - et spil jeg vidste ikke meget om, andre end det var vagt minder om EA gamle Desert Strike serien. At jeg ønskede straks at stoppe med at spille omkring fem sekunder inde i tutorial, på trods af den positive tankegang jeg trådte med, bør tale meget om hvor dårligt forkert Project Root får alt

Det er for langsom, for startere -. Dit fly flagrer gennem luften med sådan en skurrende mangel på vildskab, som du gerne antage at det var ved at blive skubbet gennem luften ved næbbet af en forbipasserende due. Alt imens fjender sværmer omkring dig i en forvirret måde, sprøjtning kugler på dig med kanontårne ​​så tæmme du kunne give dem væk med eksemplarer af Beano. Der er ingen energi eller lidenskab til handlingen. Hvis det fik nogen mere spændende, ville en begravelse bryde ud.


Hvis kun mangel på spænding og udslip var Projekt Root eneste problem. Enhver dvælende potentiel Project Root kunne have afholdt som en terapeutisk tidsrøver er smushed fode af en ramme, designet til at frustrere og irritere. Ligesom EAs Desert Strike-serie (eller Avalanche s Renegade Ops, hvis du ønsker en mere up-to-date, men lidt mindre præcis reference), dette er en multi-retningsbestemt shooter finder sted inde i en række store arenaer.

Inden for disse arenaer, du nødt til at udføre en række opgaver, der alle kæde sammen via et plot, der fuldstændig forbi mig, fordi midten af ​​mission udstilling leveres i en skrifttype så små fysikere arbejder døgnet rundt at finde ud af, om de kan opdele det. Ikke desto mindre, de er som regel i retning af "skyde dette" eller "ødelægge det".

Ingen af ​​de sub-missioner beskatte, i sig selv, men hver etape har alt for mange af dem, og der er ingen checkpointing, hvilket betyder, at når du fejler, er det normalt død ved en tusind stykker, som impotente håndværk langsomt chip væk på dit helbred bar. Sådan er den monotoni af handlingen, at den erkendelse, at du er nødt til at spille gennem de sidste ti minutter af (tr) handling igen virkelig giver dig en synkende fornemmelse i brystet.

Når du føler, du kan endelig ansigt op til det (det tog flere store mænd med knipler til at "overtale" mig, men da du ikke vil have en arbejdsgivers opmuntring sikkerhedskopiering dig, kan du finde dig vil ikke genere), du vil indse, du nødt til at nærme scenen på en anden måde, hvis du er at pleje dit skib til slutningen af ​​prøvelser. Og det betyder ikke, at være mere aggressiv, eller skærpe dine reflekser, åh nej - det betyder hængende tilbage, spille konservativt, læring exploits og isolere fjendtlige skibe og tage dem ud en efter en. Succes, så betyder, at spillet endnu mere kedeligt
for dig selv.


Mellem etaper, Project Root har et system, hvor du handler XP point for skibet opgraderinger og det pålægger det med en jernnæve. Hvis du ikke holde på toppen af ​​de opgraderinger, vil du finde dig selv gradvist at drukne som niveauer bliver mere og mere umulig. Det er en utrolig ulønsomt opsætning - i stedet for at gøre dit skib køligere eller sjovere at pilot, er du bare joylessly slibning, så du kan følge med de fjendtlige Joneses. Ved den tid, du har brugt alle de opgradering point til rådighed (frustrerende, der er ikke nok at gå rundt til max ud alle dine skibets attributter) du er tilbage med noget der nærmer den form for hastighed og ildkraft er nødvendig for at medvirke i en spændende shoot -'em-up - ved, men så er det alt for sent at reparere skaden

Xbox One er ikke ligefrem vrimler med shoot-'em-ups på dette tidspunkt i sin levetid, men selv så der er. lidt at anbefale Project Root. Det er doven, svag og aldeles blottet for verve eller inspiration.

Relaterede artikler