Spil Guider > videospil > alle video game > Infinity Runner review

Infinity Runner review

Så stor som Doctor Who er, er der en bestemt kerne af sandhed i spøg kritik, som dens karakterer bruger en masse tid der løber gennem gangene. Stadig, mindst de har som regel fået nogle spændende eller creepier-end-det-skal-være-til-en-voksen trussel i forfølgelse. Infinity Runner skaberen har klart set en episode eller to og tænkte: 'Det er en fantastisk
idé «. Måske er det den walisiske forbindelse.

Der er en masse
af korridorer i dette spil. Det er et spil næsten udelukkende består af dem. Endeløse korridorer om det gode rumskib Infinity for dig at køre selv - se, hvad de gjorde med titlen der? Og køre du gør, automatisk og first-person, ved hjælp af den venstre trigger til at glide under forhindringer og retten til at springe dem.


Du bruger den højre pind til at vende hjørner, mens den venstre kan du maskingeværild fra side til side, dodging lejlighedsvis fare eller optagning 'datapakker ", som du får at vide du skal indsamle endnu aldrig informeret hvorfor. Combat er en kort affære, der involverer en af ​​en håndfuld QTEs at tage ud fjendens soldater.

Åh, og du er en varulv. Beklager, vi ikke nævne, at? Gribe lejlighedsvis, uundgåelige, pickup swaps dig ind 'ulv mode', hvor kanterne af din vision gå lidt rød, du angriber alle vagter på syne, og du behøver ikke at gøre dit eget sving. Væsentlige, det livtag hovedparten af ​​handlingen væk fra dig - i et spil, hvor du allerede var på skinner. Det føler det modsatte af badass og bemyndigelse, et dårligt gennemført idé, der kunne have tilføjet en nice taktisk dimension var du i stand til at implementere det på vilje til at overvinde vanskelige situationer.

Det overordnede indtryk er en af ​​shoddiness. Grafikken er ikke, hvad vi ville forvente fra en Xbox One spil, og de førnævnte korridorer er klart blevet designet i en modulært, i klumper klar til at blive boltet sammen. Det er forståeligt, i betragtning af den begrænsede rækkevidde af de miljøer, men utilgiveligt tilsyneladende mange steder. Du har korridorerne brudt op af et rum fyldt med en vanskelig kombination af forhindringer.

Det vil tage dig en god par trial-and-error forsøg på at klare det, men når du har naglet det du føler temmelig godt. Så i det næste niveau, måske, at nøjagtig samme set-stykke poppe op igen engros. Og det er ikke at nævne de hyppige strækninger af korridor, der gentager sig selv, risiko for fare, som hvis du er i et dårligt fungerende TARDIS.


Weirdly, fandt vi, at hovedparten af ​​udfordringen kom i spillets første par niveauer, som vi akklimatiseret til kontrollerne. Fra da af, det eneste reelle svært ved at stige kommer i lejlighedsvis set-stykke, hvor hvad du skal gøre, er på ingen måde klart telegraferede. Åh, så jeg er nødt til at dreje venstre mod Hoteller, som flammende skab før jeg hopper for at rydde træet i den anden ende af lokalet, gør jeg? Du virkelig kunne have markeret det op, i det mindste en lille smule. Den eneste undtagelse er den endelige QTE af slutningen boss kamp, ​​der næsten kræver, at du at ramme knapperne endnu hurtigere end de kommandoer vises
.

Og dog, det er en eller anden måde svært at virkelig ikke kan lide Infinity Runner . Når alt klikker, og du klikker ind i zonen, er det overraskende nemt at miste dig selv i det. Man kan næsten glemme den flade stemme skuespil, utilfredsstillende historie og gentagne niveauer, fordi der er en vis primal glæde i glidende perfekt under en laser gitter eller sømning at hoppe over en fjendtlig fyr varulv (Ja, virkelig). Men tag ikke fejl: hvis dette var en Doctor Who episode, det ville være en Colin Baker en
.

Relaterede artikler