Marmite. Det packs en tæve, nydes bedst sparsomt, og jeg hader det med hver en fiber i mit væsen. Men der er nogle fattige, demente sjæle derude, som ikke kan få nok. Det samme kan siges om boss-kampe. Blot få et pust - uanset om det er lugten af toast skæmmet af en stank destilleret fra de dybder af helvede, eller en påfaldende stor dør, forsøger at påvirke en luft af nonchalance i slutningen af en tom korridor - får mine hackles op. Titan Souls, kan prale med en liste over 20 gigantiske fjender, er alle Marmite. Jeg hadede det. Ved første.
Set i nogle uspecificeret overjordisk rige, Titan Souls er en reimagining af Shadow of the Colossus, med nogle få undtagelser. Vi kender ikke den pixeleret hovedperson motiv for swanning omkring helligdommen af Guardians, sparke dørene ind og blidt vække dem fra deres æoner lange søvn med en pil op jacksie. Efter at han dræber dem, han suger den rene, hvide essensen af deres sjæl, men er han en heroisk Titan Slayer, eller en kolossal røv? Fra den fabrikerede Titan sprog, til de uretmæssigt og lidt magiske våben, det er fair at sige, at historien elementer ikke omstrejfende langt fra kilden til inspiration for spillet, så der er en anstændig chance du sandsynligvis et monster. Undskyld. Det er svært at sige for konkret selv.
Miljøerne er så sparsomme som plottet, med lejlighedsvise puslespil eller skjult vej, der skal snuffled i et ellers tomt landskab. Spillet mekanik, lige ubehæftede, ekko denne enkelhed. Du får kun én. En bue, en pil, og ét hit point. Hvert skud skal opkræves for at være til nogen nytte, hvilket resulterer i et par skræmmende sekunder af immobilitet, og så snart du lad den flyve, er du forsvarsløs. Tilkaldelse pilen tilbage til din dirre, snarere end at rulle rundt for at bortføre det op fra gulvet, kræver også en midlertidig lammelse, men det har enorme taktiske fordele som en anden luskede skud eller en klog backstab. Når du er altid kun et enkelt hit væk fra døden, strategi er din bedste ven. Teknisk set hver boss er kun har ét hit punkt, men jeg kalder dumme røvhuller på, at når de er indkapslet i en ondsindet gelé shell, der skal flishugges væk, og som aktivt forfølger dig i blob form, når adskilt fra sin vært.
The Titans er enormt forskellige, og mens de alle har deres svage punkter - nogle mere indlysende end andre - at ramme det er ikke let. Kampene er ikke fase baseret; de er en vanvittig dans mellem rasende værge og en squishy, sårbar, meatbag (det er dig). Deres vilje til at leve, er så stærk som din, og at desperation manifesterer sig som en hektisk byge af aggression. Den smukke ironiske er, at det giver dig total kontrol over arenaen. Kernen i hvert møde ligger i den forståelse, at din modstander er på deres mest sårbare, når du er på dit, og det er normalt, når de er ved at lancere et ødelæggende angreb. Hvis du er hensynsløs eller skødesløs, vil du dø. En dygtig spiller kan observere mønster af angreb, lokke Titan til, hvor de har brug for det til at være, og Pew! Det er død. Det spiller er ikke mig.
kontrol arrangement med Titan Souls er en enkel, to sæt op; én knap kan du sprint og kast, mens de andre udslip pilen og stævning det tilbage til din dirre. Stats og slibning er kastet til side til fordel for brutal, all-out krigsførelse, hvor du er tvunget til at oprette dine egne åbninger i ansigtet af en vedholdende stormløb. Det er selve legemliggørelsen af høj risiko, ultimativ belønning.
jeg i gennemsnit omkring 15 dødsfald pr Titan, men at oplysningerne ikke nogen retfærdighed til, hvad jeg har faktisk oplevet. Battles har varierede fra fevered slagsmål, brat ender i sejr, til decideret krig, opladning samme modstander i 20 minutter, gad vide om jeg ville have det sjovere dunkende mit hoved mod væggen. Jeg er blevet mast, elektrisk stød, forgiftet, skudt, og brændt levende. Jeg opfandt nye bandeord. Jeg slog også en boss i mindre end 5 sekunder og skød en Yeti smack dab midt i sin majestætiske krydset. Den sitrende pil indgivet mellem disse stolte, røde kinder er et billede, der kommer til at bo hos mig i nogen tid.
Det eneste udsættelse kommer over din kærligt-animerede og næsten uundgåelige død. Du vil genopvække på det nærmeste checkpoint, som i de fleste tilfælde er en kort gåtur væk fra de to til tre chefer bosiddende i området. Mens du kan ønske sig muligheden for at materialisere uden for Titans hule og straks dykke tilbage ind i kampen, spadseretur tilbage er en tiltrængt pusterum, der vil lade dig få dit hoved tilbage i spillet. Gydning ved checkpoint giver dig også mulighed for at tage en pause fra en chef du kæmper med og afværge i en anden retning for at tackle en frisk, selv om det kan være lidt ligesom stubbing din tå og distraherende dig selv fra smerten ved at træde på en tegning pin med dit øjeæble.
Men et eller andet sted på vejen, på et punkt, jeg kan ikke huske, tingene ændret. Den golde, uindbydende landskab flyttet ind i en sprudlende, tankevækkende ørkenen resonans med dyb rodfæstet sorg og omgivende historie. De irriterende chefer med deres over-drevne angreb forvandlet til højtidelige kolosser, deres sande navne og natur skjult af min uvidenhed om deres sprog og deres verden. Konfrontationer gik fra at være støjende, rodet anliggender, striber luften blå, til bestemte tavse dueller, næret af strategi og stoicisme. Hvert aspekt af spillet, der havde slået mig fra da jeg først begyndte at spille begyndte at trække mig i, blødt og snigende, så jeg næsten ikke mærke til det sker. Det er en minimalistisk spil med en ental fokus, men dreng, det bruger at fokus for at skabe en overbevisende verden og erfaring. David Fenn mesterlige komposition på soundtracket bidrager sikkert mod det.
Det er rimeligt at sige, at din spilletid vil være massivt afhængige din niveauer af dygtighed og tålmodighed. Hvis spil som dette er dit brød, smør og tangy brun spredning, vil du brænde igennem på ingen tid, frigøre nye spil indstillinger, der appellerer til din smag for puristisk masochisme, ligesom Iron tilstand, der gør du starter hele spillet over, hvis du dør . For alle andre, vil en enkelt gennemspilning sandsynligvis være mere end tilstrækkelig.
Ved første øjekast, kan Titan Souls synes gentagne eller uinspireret, catering til en niche publikum trives rent på udfordrende gameplay. Men ligesom disse slumrende giganter, der er meget mere at blive opdaget, og du kan godt blive overrasket over hvor rungende det vil slå tvivlen ud af dig, som en sten knytnæve om at male dine knogler i jorden for syvende gang i træk . Jeg stadig hader Marmite.
Dette spil blev revideret på PS4
.