Den tidligere Stealth Inc. - eller, for at give sin oprindelige, bedre titel, Stealth Bastard - var et simpelt spil om snigende, Splinter Cell-stil, omkring en facilitet fuld af robotter, lasere, laser-svingende robotter, og andre ting sat der for at gøre dig død.
Forskellen i forhold til de fleste stealth spil, er, at du var snige mod uret, bevæger sig fra skygge til skygge og fra håndgreb til som håndholdte hurtigt og at opnå en rimelig score. Der var en tung puslespil element, men en vis renhed til dens niveau-efter-tilgang, der mindede om den holder af N og Super Meat Boy.
Stealth Inc. 2, ligesom mange en efterfølger, har besluttet at udvide konceptet, der strækker sig et simpelt platformspil i en pseudo-metroidvania byder gadgets, en explorable hub verden og oplåselige kostumer. Hovedparten af spillet stadig involverer clearing lusket prøvefaser, og samtidig være taunted af en jerky videnskabsmand, men hver lille smule af niveauer er nu tema omkring et bestemt stykke udstyr (minus den første, der er mere af en introduktion).
Den oprindelige freeware spil gav din lille skaldet klon kun et par lys-detektering beskyttelsesbriller, men a game of Clones supplerer dem med en bærbar, chuckable totempæl, nyttigt for vægtning kontakter eller støbning skygger. Det er følgeskab af enheder, der lader dig tage kontrol over fjender, indkalde en copycat, eller belyse dine lejlighedsvis dystre omgivelser. Der er en etapevis spidsrod designet til at undervise, og gøre brug af, hver gadget, og efter du har bestået de relevante test, du får lov til at smugle dem ind i navet verden for at gøre fremskridt eller sniffe for hemmeligheder.
Ligesom udstyret i Zelda eller Metroid, Stealth Inc. 2 gear åbner områder, der tidligere syntes ufremkommelige, samleobjekter tidligere fristende uden for rækkevidde. Meget Hjernearbejde er forpligtet til at gøre brug af gadgets til tider, men når din belønning for udforskning er en anden meningsløst hat relateret til temaet i spillet, du er ikke ligefrem bliver belønnet for din indsats. Sammenlign det punk eller cop outfit, du lige har fundet til en lækker hjerte brik i Zelda, eller en hjælpsom missil kapsel i Metroid - disse er samleobjekter for samleobjekter skyld, og de har lyst til værdiløse fyldstof
Vokser op, vi. længtes efter åbne platformspil verdener fyldt med løse ender og hemmeligheder, men større er ikke nødvendigvis bedre. Stealth Inc. 2s hub, en test facilitet, bærer en forvirrende layout, der gør det svært at kortlægge dine fremskridt, i betragtning af hvor ofte du er skubbet rundt af usynlige hænder. Der er nogle stærke gådefuldt squirreled væk i denne vigtigste facilitet, men det aldrig begynder at føle sig som et sted, som et sted, du måske ønsker at udforske.
Heldigvis spillet genvinder sit fokus, når du træder ind i de diskrete testkamre. Man kan næsten høre udviklerne cackling som du gå i gang med disse udfordringer, der beder dig om at nå afgangen på kortest mulig tid, og med en respektabel antal dødsfald. Blot rammer enden er noget at fejre senere i eventyret, når der er alle mulige djævelske fjender, fælder og forhindringer der ligger på lur. Generøse checkpointing med til at begrænse frustration, men det er ikke helt elimineret takket være den ulige sektion, der prioriterer trial-and-error løbet player kløgt eller dygtighed. Genstarter er, blessedly, instant -. Men dødsfald bør altid være vores skyld, og det ikke altid føler, at vejen her
Frustration er en del-og-pakke med spil, der virkelig teste dig, dog, og vi ønsker ikke at opgive en af hensyn til den anden. Ligesom de bedste puslere, Stealth Inc. 2 gør fuld brug af sine mekanikere, forsigtigt undervise spillere hvordan man bruger dem selv, da det vrider sine højteknologiske doodads for alle de er værd. Noget gik tabt, da Curve besluttede at embiggen den vidunderligt magert original, men marven af dette vidtstrakte platformspil er meget værd at grave ind.