Spil Guider > videospil > alle video game > Dark Souls 2: Scholar for Første Sin review

Dark Souls 2: Scholar for Første Sin review

Det var omkring en time i, når vi nået Heides Tower of Flame, da vi indså, at Scholar Of The First Synd er præcis, hvad vi ønskede at være. Hovedsagelig en rejig af GamesMaster Game Of The Year 2014 Vinderen vi kender og elsker, denne strøm-gen genudgivelse gør meget mere end blot at tjene op pc-versionen er visuals med stjernernes DLC kollektion.

Udover sådanne beundringsværdige bedrifter, Scholar også formår at tvinge dem, der har passeret gennem gangene, huler og himmelstrøg i Drangleic hundredvis af gange til at genoverveje deres tilgange. Det tvinger os, dybest set, at kappe vores skråsikre trail flammende og hæve vores skjolde i søde bæven gang mere. Det gør den med beundringsværdig, minutiøst architectured og altid overraskende design.


Tag den førnævnte Heides Tower. Tidligere dette område var hjemsted for hulking, skæggede statue typer, hvis angreb ville skære store dele af luften omkring dem til at få ram på dig. Vi mestrer disse chaps gennem timers mislykkede forsøg. Vi ved, når at trække dem, når at rulle, når at backpedal og når at få vores hits i. Her i Scholar, disse fjender er suppleret med de Heide Knights selv.

Disse hvidklædte krigere sidder passivt, indtil de bliver angrebet, på hvilket tidspunkt de vil smøre dig med lynhurtige aflæser og svære at læse strejker. Du skal måle op, om du ønsker at tage på disse fyre eller lade dem sidde forladt som du muskel gennem resten af ​​området. Selvfølgelig er der altid risiko for, at en af ​​de vidtrækkende strejker dine hairier fjender vil trykke en af ​​dem og udløse deres aggression ... Det er en vidunderligt Soulsian balance risiko versus belønning.

En bemærkning om online

Det er værd at påpege, at vores gennemgang var baseret ud af det fulde spil, men før multiplayer-servere gik i luften. Der er plads til op til seks spillere at møde op i PvP eller co-op, når det hele er oppe og køre

Og -. Naturligt, vel vidende FromSoft veje nu - der er et ekstra twist til dette spil viljens-you -won't-dig. Bedste området boss og pludselig, belæsset med sine velsmagende sjæle som du er, alle de Heide Knights du efterlod vil vække og jage dig over kortet. En mesterlig touch, som vil få dig både agape og legging det til nærmeste bål. Du har måske bested området, men når du hovedet tilbage til rejse gennem det igen det vil være mere farlig end nogensinde. Det sker igen og igen, som du venture gennem denne genfødte Drangleic. Vi har plukket et område nær starten af ​​spillet til at fokusere på her, da vi ikke ønsker at ødelægge overraskelser, der ligger på lur udenfor.

Måske lidt mindre overraskende er, at Dark Souls 2 på nuværende generations overgår sin sidste generations modstykke på næsten hver tur. Den umiddelbart mest mærkbar faktor er, at billedhastighed. På 60fps det er silkeglat, så meget, så vi faktisk befandt os at skulle lidt ændre den hastighed, hvormed vi spillede. De figurmodeller og miljøer er generelt meget skarpere nu, også med små detaljer, såsom den prægede dækning af en Twin Dragon Greatshield eller læderagtige smilehuller på din vandringsmand frakke virkelig popping ud.


Det er ikke alle perfekte, dog. Visse fjender, bemærkede vi, stadig har skurrende frame rate dråber, når de er langt væk fra din karakter. De orner at opkræve omkring nær Brightstone Cove bål i Tseldora, for eksempel, vil dirrer om, når mere end et par skridt væk. Også nogle områder, såsom Skyggefuld Woods, ikke rigtig glæde af den nye visuelle sprød-ification. Husk, når Silent Hill 2 fik genskabt i HD og pludselig, at forfærdelig tåge ikke var helt så tåget? En lignende ting sker her og fjender, der engang var usynlig, og derfor skræmmende, er nu tydeligt at se, at fjerne deres greb om os noget.

Før du begynder at ryste hovedet, lad os rulle det i. På Dark Souls 2 oprindelige lancering sidste år en horde af spillerne gik på interwebs til bane mod en belysning funktion, som tilsyneladende blev fjernet fra det endelige spil, endnu havde vist off pre-release. Det er tilbage. I Scholar du vil finde dig selv ind i områder, som er kulsort uden fakkeltog til at guide dig. Ud fra følgende betragtninger når disse flammende mærker blev brugt sparsomt, i det mindste indtil den anden DLC-pakke, nu vil du finde dig selv rose solen, hver gang du afhente en Flame sommerfugl, en nyligt afgørende element bruges til at tænde en fakkel uden efterfølgende tilbage til en Sconce eller bål.


Denne nye belysning system betyder, at der er, på lejligheder, der kræves helt andre teknikker, når du nærmer visse områder. Hvor når du ville skære igennem en stram korridor med forsigtighed kastet til vinden, nu er du nødt til at bruge alle dine sanser til at opfange lyde fra bevægelse ud over din torchflame eller den lille indikation af, at der er noget venter i mørket.

Det kan være søm-ødelægge ting, især da mange af de fjender du normalt ikke ville mødes indtil senere i spillet nu komme op i din grill meget, meget tidligere. Heck, en fjende du støder på i Shaded Woods kan normalt ikke spottet, indtil du har genstartet i New Game + i den oprindelige version.


Vi indrømmer det er en træt sigt, men ordet "endelig" virkelig gælder for denne version af Dark Souls 2. Er dette det bedste sted for nybegyndere at blive involveret? Ja. Mange af de grafiske foibles at vi tilgav i den oprindelige version er nu blevet glattet ud. Er det værd veteraner unsheathing deres greatswords gang mere? Ja. Det tilbagevendende belysningssystem og kunstfærdigt igen placeret fjendtlige møder sikre, at du kan indpasses i denne følelse af opdagelse, bange anelser og beherskelse, der engang var så udbredt og er siden blevet rote.

Vi holdt tænker af Fallout og Skyrim når vi vi spiller Scholar. Du ved, hvordan nogle gange, når du har spillet de spil for et stykke tid du har lyst til at starte forfra fra bunden? Du kan slippe alle dine beholdning af ved et hus, eller endda indlæse et nyt spil og bare gå i en anden retning for at se, hvad der er der. I Dark Souls det er din egen oplevelse, der giver din karakter meste af sin magt, snarere end tilfældige tal knyttet til gear fundet på vej. Du kan ikke miste alle af denne viden; du sidder fast med det. Ved at frigive denne version, har FromSoft tilladt spillerne en chance for virkelig at genopdage en af ​​de mest involverer spilverdener i eksistens. Og det er helt noget at se.

Relaterede artikler