Og for blodbårne første trick: du vågner i en viktoriansk operation efter undergår en blodtransfusion administreres af en lyssky, kørestol-bundet mand. Pludselig du hører hamrer, så en guttural knurren der kuldegysninger knoglerne. En ruhåret, pels-sammenfiltret varulv nedværdiger sig truende over en udsat krop, blokerer den eneste exit. Du har to næver og en sirlig kulør - hvad skal jeg gøre? Tja, dø.
Dermed transporterer dig til diset netherworld Hunter drøm hvor du fyldt med våben og sendt tilbage for at dræbe de store Dyr Yarnham. Slår det ikke var et trick på alle - det var en lektion. Det korte loop var spillet i et mikrokosmos: undervise, så test. Du gør ikke så meget spil som lærer.
Fra Software ikke omstrejfende langt fra sin slægt, og som med Demon 's Souls, og begge Dark Souls spil før det, blodbårne følger et grundlæggende mønster: du forsigtigt indtaste et nyt, meget skræmmende område fyldt med nye udfordringer og hårde fjender. Dying ofte kommer næste. Men så du vender tilbage med overbevisning, bevæbnet med den vage forståelse af fjendens placeringer, fælder og angrebsmønstre. Gentagne besøg autorisere dit greb. Viden er magt.
Hvis du har spillet de spil, det er utrolig nem at justere til denne ene. Tag begrebet blod, som både livskraft og valuta. Det lader dig niveau op, befæste våben, og købe varer. Katalysatoren af forsigtige spil, frygt for at miste din gavmildhed - du taber det, når du dør, og få en skud på hentning - naturligvis øger mere du har, næring tvingende runder af risiko og belønning
Dark Souls '. ikoniske bål er erstattet af lamper, der bruges til vridning tilbage til Hunter drøm (blive advaret, dette fylder verden med fjender). Gå online og du vil se spøgelsesagtige optagelser af andre spillere gør deres ting i andre verdener, kun nu er de kaldes spøgelser. Leaving beskeder på gulvet for samfundet til at læse er ikke færdig med fedtsten, men en notesbog. Effekten er beroligelse snarere end gentagelse. Som med Assassins Creed, er velkendte mekanik gennemført engros på toppen af forskellige indstillinger og stilarter. Apparatet er universel, selvom universet ændringer.
Og hvad et univers. Den dystre, undertrykkende, men på en måde medfødt smukke verden af Yarnham flugter så perfekt med den foruroligende energi Demon-og Dark Souls, at det føles som seriens åndelige hjem. Det er både lulling drøm og vågen mareridt. Store sorte katedraler stige til møde en lille skadeligt sol, fugtige brosten stræder afspejler en forladt månen og tykke tåge kuverter utallige crusted gravstene, sammenfiltrede skove og indhyllet stier.
Still, jeg befandt mig at stoppe for at drikke i hver visning, og det er ikke en ulykke. From Software komponerer hver scene for at vise, hvad der ligger foran og bagved. Kig ned og du vil se broen, du kæmpede på timer siden; se til horisonten og kæmpen smuldrende vindmølle, du forsøger at nå, vil væven som et fyrtårn. Det er blodbårne giver dig pause til at værdsætte, hvor langt du er kommet. Intet er tom mængde dressing.
Kontrasterende hvor du stod i starten, en ren og cowering runt med hånd-me-down våben, til din senere frygtløs, blod-kage helt, der har overlevet pisk-krakning NPC angribere, erobret ulv-angrebne landsbyer, og trounced en parade af rystende chefer, giver en reel følelse af fremskridt. Du behøver ikke rigtig har et motiv, foruden en vag åbning linje om udrede mysterier blod Tjeneste, men mysteriet giver rigelig fremdrift.
Åbning af en tilfældig dør at forbinde to tidligere uensartede steder er en mini sejr, kortet i dit indre øje støt formning. Yarnham er udviklingen af Resident Evil palæ. Af Metroid Prime s Tallon IV. Det er fortælling uigenkaldeligt sammenflettet med geografi. Sjældne velvillige beboere give historierne omkring Yarnham store bæst jagt (de fleste besætte huse, deres interaktivitet skiltet ved lilla lampelys). Man involverer en indskrumpet hag i en katedral, der beder dig om at reklamere for bygningen som et sted for helbredelse. Efter at afsløre sin placering til en mistænkelig bloddryppende NPC, men næste gang jeg besøger hag hun forsvundet, potentielt koster mig en kvalitet element eller fortæller linje af dialog. Handlinger har konsekvenser. Det handler om udforskning næsten krydser ind arkæologi, spillerne støvning væk lag af snavs at finde skjulte detaljer.
Men stoppe og stirre alt for længe er tåbeligt, fordi skabninger her vil gøre dig til Blod budding. Der er den rang og modbydelige - lame krager kæmper ynkeligt på jorden, før lemlæste dig med brækkede vinger, vrider lig i floder af affald venter på at trække dig i - men det er de uanselige dem, du ønsker at se efter. Afmagret gravrøvere scoop dig ind Jute sække og hejse dig i fængsel, og hvis de små fnisende hekse låsen på de vil skære ind i dit ansigt for tre eller fire forfærdelige sekunder.