"Oh my god gjorde du det? Jeg dræbte ham med zip-line hahaha! "Dette er lyden en gal tysk gør Når han skyder og dræber mig med en zipline under en multiplayer match af Battlefield Hardline. Jeg sidder overfor ham, rasende. 50 journalister fra hele Europa er pakket ind i, hvad jeg har fået fortalt, og kan ikke gidet at kontrollere, hvad der engang en ko malkning stald. Nu er det mødested for EA gennemgang begivenhed, og det eneste, der drænet er farven fra mit ansigt.
respawn
Så I. Jeg udstyre et andet spil-ændre gadget, den kæmper krog, og stige op til et tag med min snigskytteriffel. Krat-chow! Kuglen slanger en stribet hvid sti gennem hans kranium. Med min naturlige nuance vender tilbage, jeg tænker over, hvad denne gribekrog én upmanship darstellt. Det er svært Linje gøre tingene mere retfærdig. Der er nye våben til at øve, ni nye kort til mester, og nye taktikker til at udnytte, så alle gamle hænder er ikke umiddelbar fordel af. Spillere, der anvendes til niveau slagmarken; nu benhård niveauer spilleregler.
Det bedste af de fem nye modes (der er syv i alt) er Hotwire, i hvilke hold stjæle køretøjer og fremskynde dem rundt, reoler op point. Tænk Conquest på hjul: næsten, rasende, og fyldt med potentiale. Prøv at udstyre reparation værktøj og hopping ind på passagersædet for at holde din kammerat motor kørende; grav RPG og overfalder et brændstof tankskib fra en vejsidebombe busk; læne ud af vinduet og brand granater på forfølgere som en vred hund, der en eller anden måde er kommet i besiddelse af granater. Med alle starter på samme fod, kan selv nybegyndere få god til Hotwire.
Crossfire er en anden overbevisende én. Her teams tage det i sving til at eskortere deres VIP til en drop-off point. Med venlig måske skjule indtil alles døde før forsigtigt gøre deres vej til exit, eller overraskelse Modstandere ved sprint fra starten. I en runde på Riptide, sat i og omkring Island overdådige palæer, mit hold vælge langtrækkende rifler og handel skud med vores modstandere ned i højre side af kortet, mens vores VIP drager fordel af distraktion og humle i ventetid speedbåd. Igen, med taktik roligt udvikler, vil du ikke står over for gentagen skam mens bedre spillere bogstaveligt grine i dit ansigt. Ved første.
Du må ikke forvente at se kampvogne rulle over en højderyg eller jets skrigende hovedet - Hardline Fokuserer på infanteri kamp. Faktisk er de tre andre nye modes fremmer close-fjerdedele spiller: Heist ser et hold forsvare en kontant fyldt hvælving fra en gruppe røvere forsøger at tømme den. Ligeledes Blood Money centre på udstopning dine lommer med noter, men denne gang Begge hold er på det for at se, hvor meget de kan løfte inden for tidsfristen. Den ene-life-by-runde Rescue ser politiet forsøge at uddrage gidsler fra kriminelle, ellers tage vores Deres bortførere. Visceral har gjort en samordnet indsats for at levendegøre Battlefield puls.
Still, det er langt fra CoD eller Counter-Strike. De åbne sprawls af Derailed, Downtown, og Dustbowl er specialdesignet til fuldt kørende kaos - det trick er thatthey're kunne skåret ned afhængigt af den tilstand. De fleste kort er mindre, og gyde point tættere, for at opretholde en strammere, mere intime spil flow. Du kan lukke dørene til at blokere udgange og skabe choke point, og tænd radioer til at maskere fodspor. Holdkammerater behøver ikke engang at droppe sundhed og ammunition, da du bare kan snuppe det fra dem som en wrestler udfører en varm dag.
I mellemtiden nyindførte afhøringer, som du kan udføre på fjender, du har lige myrdet for at lære placeringen af deres holdkammerater, samt belønninger for at spille godt ligesom hurtigere klatring eller på ekstra-granat, subtilt ændre den konkurrencemæssige dynamik i farten. Det hele Bidrager til Hurtigere, skiftende, mere tilfredsstillende øjeblik til øjeblik skyderi gjorde billetpriser lige så godt i 40-personers spil Conquest som i spændte, pludselige død sessioner Rescue eller Crossfire.
Hver kort har en unik force majeure, også. Riptide og Dustbowl spille vært til dramatiske vejr batterings Hvilke begrænser synlighed. Downtown har en kollapsende kran gjorde tårer åbne nye ruter, mens hele bygninger smuldre i Hollywood Heights og The Block. Råb "Det kommer ned!" Som indledende rumler vige for brøl af kollapse beton er altid spændende, selv om det er scriptede.
Den anden, mindre værdifulde side af medaljen er Battlefield singleplayer. Ligesom en 20p mønt fast på en 50p mønt eller noget. Du spiller rookie betjent Nick Mendoza, indrammet for en forbrydelse han ikke har begået (oh lukke dit ansigt, er det afsløret i åbningen scene). Det starter forfriskende lille skala, med Mendoza og hans partner patruljerer barske gader i Miami på sporet af en narkohandler.
Grenade løfteraketter naturligvis ikke en del af et beat betjent arsenal, blinkende badges for at fryse og manchet bøller er din mest effektive metode til street oprydning. Men efter en lovende start snigende omkring en bande-besatte skole, stealth spil aldrig udvikler sig. Hvorvidt infiltrere et indkøbscenter i løbet af en glubsk orkan, tømning en skrot værftet gennemsøgning med bandemedlemmer, eller plukke fra hinanden en bayou forpost, det er det samme hver gang: registrere fjender fra afstand med scanneren, flytte ind og smide bullet tarme som distraktioner, derefter udføre takedowns på langsomme, forudsigelige fjender.
Når tingene går højt, skudvekslinger ironisk føler roligere end i tidligere slagmarker. Du kan ikke kaste granater, dit primære våben er altid en pistol eller maskinpistol, og du er alene eller med en enkelt, AI-kontrollerede partner for det meste af det. Et mønster begynder at dukke op i Som du krybe sammen temmelig lineære miljøer før nye ind lidt større multi-retningsbestemt stealth kasser og enten spille 'flash badge "eller skyde alle. Alligevel våben pack en punch og hovedparten af niveauer vært masser af mikro ødelæggelse. Et klimaks der ligger i et lægemiddel baron kunst atelier sø kugler vrag buster, splintres glasset, og sønderdele gips. "Wow, du Forårsaget $ 3 millioner skader," siger din kammerat bagefter. Sig hvad du vil, men du kan ikke banke den sensoriske feedback fra Battlefield s kamp.
Det er en skam spillet gjorde snart opgiver grynet urbane atmosfære etableret i de første par missioner. Hardline høje punkt er en af dets første, tidligt i dødvande med et rum af ophidsede pokerspillere giver dig det onde øje, at situationen ulmende før breder sig ind i et rum-ødelægger bullet ballet. Politiet proceduremæssige forudsætning svulmer i vanvittige til en finale, der er mere end 007 CSI.
Kampagnen kan miste sin måde på midtpunktet, men det er en ikke mindre underholdende akkompagnement til multiplayer vigtigste show. Og online, Hardline leverer. Selvom det ikke helt så main-event-vigtigt som tidligere Battlefield blockbusters, den strammere, hurtigere Hardline er absolut den gode strømer.
Dette spil hvad revideret på PlayStation 4.