Spil Guider > videospil > alle video game > Ori og Blind Forest gennemgang

Ori og Blind Forest gennemgang

Der er øjeblikke i Ori og Blind Skov, når du ønsker at lægge controlleren og bare tage et åndedrag. Normalt er det fordi du blot er forbløffet over sin storslåede kunstfærdighed, pause at værdsætte skønhed og dybde månelys skov eller fejende orkestrale score. Men lejlighedsvis, vil det være ude af frustration, eller den forstand, at du gentagne gange bliver bashing ind i en mur. Ori er en krævende platformspil som 2D-entusiaster vil værne dyrt, selvom du bliver nødt til at afstive dig selv for nogle alvorlige krav til dine evner og tålmodighed.

Lige fra get-go, alt om Ori præsentation er ren magi . Den smukke håndtegnede kunst, udsøgt animation, og kraftfuld musik gøre dig føle, at du deltager i en animeret film, kalder til at tænke elskede film som Prinsesse Mononoke
The Secret of NIMH
. Som den yndig bunny-egern-ting Ori, er du til opgave af en Na'vi-lignende ånd følgesvend navngivet Sein til at forene de elementer af vand, vind, og varme, som vil genoprette liv til en gammel skov. Det er en temmelig ligetil motivation for en 2D metroidvania stil platformspil, men fortællingen ikke fuske med tunge temaer som offer og hævn. Også blive advaret: introen vil give dig lyst til at græde ligesom du gjorde i begyndelsen af ​​Pixars Up
. Hey, det er cool:. Jeg gjorde også


Når du har tørret øjnene og begyndte afgrænser omkring denne massive skov, vil du opdage, at Ori styrer med den slags hurtig, behændig præcision, der definerer mest taknemmelige platformspil. Løb og hoppe gennem træer og over kampesten føles stram og intuitiv, formidle en reel følelse af letvægts smidighed og være i harmoni med Ori bevægelser. Som med enhver metroidvania, er du hele tiden stabling nye udforskning-enabling evner i dit repertoire, og hvert trin hjælper dig komme til livs med ting som væg-klatring eller dobbelt-hoppe på en måde, der er behagelig og naturlig.

Lige når du tror du har styr på Ori bevægelse, et andet element kommer ind for at holde dig på tæerne. Måske skal du slæbe rundt en tyngdekraft skiftende orb at line op fysik-trodsende spring inde i en smedje, der er matteret forbi, eller får hænge af luften svæveflyvning med et blad til at stige op gennem en blæsende bjergpas. De utroligt varierede områder altid indføre friske mekanikere til at matche deres unikke omgivelser, hver følelse invigoratingly forskellig fra den sidste, mens du stadig bygger på hvad du har lært indtil nu. Og i modsætning til mange Metroidvanias, som håne dig med just-out-of-nå samlerobjekter, som du ikke kan opnå først langt senere, Ori normalt har midlerne til at nå nyttige power-ups, da han møder dem (forudsat du kan faktisk få øje deres kloge skjulesteder).

Løb for det

jeg vil ikke give væk for meget om Ori s antagonist, men hver gang hun dukker op, er du ansvarlig for at opleve en bølge af ærefrygt og frygt . Hendes gigantiske ramme er perfekt vævet ind i miljøet, hvilket skaber nogle utrolige scener af forgrunden aktion som du flygte fra den ildevarslende, stadigt nærmer trussel i baggrunden. Selv hvis du ender med at se disse animationer igen og igen på grund af at gentage dødsfald, de er stadig awesome.

Selv om der er kamp til at supplere følelsen af ​​flydende bevægelse, det tager et bagsæde til platformspil. Din udstilling-sprøjtende ånd buddy Sein vil simpelthen auto-målet på tætteste fjende, så du kan zappe dem med blå ånd-brand. Det væsentlige koges ned til mashing en knap, når fare nærliggende - indtil du lærer en mid-air dash, der lader dig samtidig fremdrive dig gennem luften og afspejler projektiler tilbage på klæbrig, tornede onde. Det er en af ​​Ori s mere unikke bevægelser, og gør for nogle ligefrem intense stumper af platformspil og kæde hopper, selvom det kan lige så nemt sende dig himmelflugt ind i en one-hit-kill fare, hvis du får sjusket.

Men Ori vigtigste magt har intet at gøre med mobilitet. I stedet for at holde styr på dine fremskridt med konstant automatisk sparer, Ori gør du
vælge, hvor at droppe den lyse glød af et checkpoint (forudsat det ikke lige ved siden af ​​en fjende eller oven på en usikker platform). Dette save-helst mekaniker er afgørende, og din erfaring vil være defineret af, hvor godt du kan tilpasse sig til det. Beslutte, hvor og hvornår at oprette en gyde punkt er en disciplin, der mest moderne spil ikke spørger dig, og justeringen kan være hårde. Du vil sandsynligvis ikke lære din lektie, indtil du pludselig dræbt under nogle åndsfraværende udforskning, øjeblikkeligt miste ti minutter af fremgang som følge.


Selv efter du komme til livs med Ori s checkpoint mekaniker, er det stadig fik et par skønhedsfejl. Hvis du aktiverer din undtagen i en særlig dårlig stedet, væk fra enhver krystaller, der fylde din spare-state energi, måske du bliver fanget i en løkke af konstant, nedslående døden, mens du desperat forsøger at finde fristed. I en bizar træk, beføjelse til at droppe et checkpoint bruger den samme begrænset ressource som din opladet op angreb - noget du sandsynligvis ikke klar over, indtil du sidder fast i en vanskelig område med en tom tank af spare-saft. Dette bliver et mindre problem, efter du har indsamlet mere energi opgraderinger, men nogle tidlige sektioner tilskynde forsigtig spil, når du blot ønsker at køre gratis.

Tingene bliver endnu mere nådesløs i tre klimaks auto-scrolling niveauer - brutale, checkpoint-fri kravehandsker, der sætter alle dine nuværende evner på prøve. Disse pludselige stigninger i vanskeligheder vil være mere spiselig for hardcore platformspil fans, men kunne bringe den gennemsnitlige gamer fremskridt i stå. Når du endelig gøre overvinde disse forhindringer, men er det virkelig gør du sætter pris på, hvor dejligt det er at guide Ori gennem resten af ​​den åbne verden, på jagt efter hemmeligheder eller bare værdsætte seværdighederne. Jeg befandt mig jagter efter fuld gennemførelse af den simple glæde ved at besætte Ori maleriske omgivelser en lille smule længere.


Lige dele charme og udfordring, Ori og Blind Skov gør nogle hårde krav, men betaler sig med sin stjernernes præsentation. Dens atmosfære er fænomenal, med den form for universel appel, der er sjældent findes i spil - fra den måde baggrunde lyst levende miljøer, til opløftende musik og rørende filmiske øjeblikke. Færdiggørelse Ori på seks til ni-timers rejse vil helt sikkert forlade dig følelsen varm, fuzzy, og gennemført - bare være klar til at grave i for nogle særligt forsøger segmenter

Dette spil blev revideret på Xbox One. .

Relaterede artikler