'Noirror' eller 'hoir «, er et sammensat ord, vi har netop gjort op til elegant og glimrende beskrive White Night, en uhyggelig tredjepersons mysterium akavet at blande stil med forskrækkelser. Det begynder, når vores fedora-iført helten smager en ånd dame med sin bil. Selv såret i styrtet, vakler han til en Bates-esque palæ leder efter svar, men ville du ikke kender det, alt, hvad han finder er flere spørgsmål! Spørgsmål som: "Hvem spredte disse dagbog sider overalt?" Og "Hvorfor kan jeg ikke bare hoppe ud af et vindue og gå til en blodig hospitalet?"
Hvad starter som Sunset Boulevard White Night centrale lys /mørke-systemet er fuld af huller, også. Palæet koloni af staticky spiritus besejret af lys, ude af stand til at stå varmen i et veloplyst rumpus værelse, men de har ingen skrupler angriber, selvom du har fået en flammende tændstik i hånden. At skulle finde en kamp hver 30 sekunder for at navigere i næsten helt kulsort bolig bliver gammel hurtigt, og når du løber tør - som ofte - du kan lige så godt genindlæse din redde, da din karakter nægter at interagere med miljøet uden en. "Åh, jeg hellere være forsigtig på disse trapper," pouts han. En tidlig puslespil involverer at søge på huset for to planker af træ til at tænde en pejs, som afslører en kiste, du kunne allerede se Selvom inkonsekvent, spillets utvivlsomt slående. Faste kameravinkler er smukt komponeret, indrammer handlingen fra Hitchcockian vinkler, men i de stramme rammerne af den palæ hurtige snit desorientere. Effekten forværres ved vandrer ghouls - som er utroligt svært at se, endsige outmanoeuvre - og den virkelige kicker er manglen på checkpoints, hvilket kan føre til at du mister 30 minutters fremskridt, fordi du har glemt at sidde i en stol skrive, men nogle gange stemningsfulde, er den værste gerningsmanden. "The korrupte lugt af ulovlighed, fattigdom og ensomhed," bemærker vores veltalende hovedperson ved behandlingen af en nondescript bord. Kig gennem et åbent vindue, og han vil sige: "Jeg trak vejret med glæde," eller "Jeg havde den følelse, jeg kunne se lys i min bil." På et tidspunkt i spillet temmelig anakronistisk tilråder, at, "På trods af smerten ved hjælp den venstre pind GÅ var stadig muligt. " baggrundshistorie detaljer tilfældigt kommunikeres, også. Interaktion med miljøet kaster op opskrifter på Tahitian fisk, anmeldelser af norske lounge sangere, rørstrømsk digte om Boston, 19. århundrede avisudklip, vidtløftige dagbogsnotater og sepia-tonet billeder af skæggede mænd søger surly. Der er simpelthen for meget kram Mens begrebsmæssigt prisværdigt, White Night er en selvmodsigelse. Det er horror det er ikke skræmmende. Noir mangler substans. Det tager sig selv alvorligt, men alligevel indeholder øjeblikke af ren, utilsigtet munterhed. De visuelle er fed og stilen smuk, men det er ikke nok. Som det sker, det virkelig betyder ikke noget, hvis du er sort og hvid.
snart bliver til stilk Paranormal Activity
som flimrende tal og kobling fra skyggerne. Det er umuligt at være bange ved dem, fordi at komme tæt udløser en Scooby Doo
kører animation, der gør din karakter ser ud som om han forsøger at ryste en vred hveps. Disse fantomer bruger ikke psykologisk pine eller telekinese eller sådan noget, men snarere rute-én tilgang af slapping dig, indtil du dør. Helt ærligt, der bliver slået op af et spøgelse? Faktisk White Night er fuld af ting, der ikke gør meget mening. For at spare, for eksempel, er du nødt til at finde og sidde i en lænestol, hovedet i hånden - men dette virker kun i en bestemt type lænestol. Fancy en hurtig pause på sofaen? Glem det.
.
, og du er aldrig givet en god nok grund til at bekymre sig om noget af det.