Ok, så du snyder i kar af glødende giftigt affald, slibning ned tårnhøje rutsjebaner, hopping mellem Aztec monumenter, og sprængning ud af gigantiske pistol tønder, men der er noget mærkeligt realistisk om OlliOlli2.
Efterfølgeren til Roll7 s straffe skateboard-platformspil spænder fem verdener med fem niveauer stykket, og mere, hvis du faktor i daglige udfordringer og højere vanskeligheder. Slå dem er simpelthen et spørgsmål om resterende oprejst indtil din skater fyr når til slut, springer hans bord i hans hånd, og giver en sød lille to-frame knytnæve pumpe. Men det er lettere sagt end gjort med en skrigende procession af forhindringer vride fingrene ind veiny knob.
Hvor de oprindelige arrangeret dumpsters, ramper og skinner i triste bymiljøer, dens efterfølger tager en legende tilgang. Der er en månelys tivoli, inficeret med lommer af gule stråling, en farefuld jungle fyldt med spidse fælder og stammefolk statuer og en Wild West med stramme huler og dynamit stakke. Særligt imponerende er, hvordan, på trods af travle baggrunde, hvor papegøjer flok, lyn knivstik og damp tog tøffer, niveauer forbliver uendeligt læsbar.
Still, ikke lade sig narre af fantasy, fordi OlliOlli2 er ren skateboarding på en 2D plan, der bærer spark-kneed, 100-forsøg, break-the-board-i-halvdel kendetegnende for den ekstreme sport - undtagen i denne verden genstarter er øjeblikkelig. Det transplantationer de variable analog stick svip af EAs Skate-serie i et spil, der ved første øjekast ser alt for forenklet at beskæftige sig med sine snørklede. Hvad bliver det næste, du tror, Fight Night er 'hele spektret "ordning for Super Punch Out?
OlliOlli2 ikke har en multiplayer mode ... endnu. Men split-screen 4-afspilleren er i værkerne. Combo Rush, som det er kendt, involverer fire tilstande, som du kan arrangere i brugerdefinerede turneringer: der er racing, hvor spillerne konkurrerer om at nå målstregen først, score angreb, hvor vinderen er den første spiller til at nå en million punkter, tid angreb, hvor spillerne forsøge at pose den største score i et minut, og spot, hvor spillerne konkurrerer om at udføre deres bedste combo. Forvent en gratis patch at tilføje multiplayer snart
Denne sammenstilling af den progressive og primitive tider føles lidt vag, så du zappe dine tommelfingre på tilfældige vinkler i håb din skater gør noget -. Noget - konstruktivt med sin fødder. Og der er ikke noget mere frustrerende end at trække fra en heelflip bevægelse kun for spillet til stædigt ignorere dig (mindst det er, hvordan din hjerne præsenterer det). Men det er, hvor praksis kommer i
Først efter endt -. Anbefales - tutorial vil du begynde at sætte pris på de alsidige kontroller. Ollieing ved at stille højre pind ned så op klæber til den faktiske mekanik manøvren. Forskellige tricks kræver forskellige spins og puf - din grundlæggende board flip beskæftiger en halv mod uret bevægelse (eller en Hadoken, i Street Fighter sprogbrug). Holding en skulder knap i forbindelse med styrepind åbner op for en helt ny sektion for mere risikobetonede showboats såsom 540 puffe-its og casper flips.
God maler i mellemtiden, starte med en godt timet stick svirp ligesom dine hjul ramte jernbane, et tryk på X og et svirp de stick skifte holdninger og skulder knapperne igen virker som modifikatorer. Tapping X som du lander er den eneste måde til bank disse punkter. Ny til serien er combo-fortsættende manualer, udløst ved at holde frem eller tilbage ved anslaget, og disse er helt nødvendige for at 100% senere niveauer.
Når selv en vellykket gennemførelse af en ollie i fladt terræn af uddannelsen park uden at bryde din hals beder en flagren af spænding, skøre kurser, loppe bolden over Tricktionary på du bevise det samme skræmmende. Dit første erfaring med OlliOlli2 vil ikke være en sjov én. Det vil blive fyldt med tunge sværge og trætte suk, og du måske sværger aldrig at tage det op igen. Men du vil. Ignorer jagter scoringer, hænge fast samleobjekter, eller fuldføre hvert kursus-specifik opgave på dit første løb, og fokusere på sømning det grundlæggende. Du ved, de ting faktiske skatere bekymre sig om, som at gå fremad og ikke falde over.
På trods oprindeligt overvældende vanskeligheder, spillet orme sin vej ind i dit sind. Det gør du ønsker at blive bedre til det, og det gode er, at du kan. Når du arbejder inden for sine rytmer, kan du begynde at tråde i mere avancerede teknikker. Hvis dine grinds er konsekvent perfekt, Kickflip mellem dem. Mastered manualer? Kast en Genindlæs derinde at svulme din score. Alle starter på de samme fundamentale før bygningen ud fra dem med kreative blomstrer af unikke selvudfoldelse. Læg mursten derefter male væggene. Det er skateboarding.
I komme der, selv om, OlliOlli2 er et spil, der kræver udelte opmærksomhed. Sprinterne ikke trække vejret under 100m instrumentbrættet, og du vil ikke blinke, indtil færdiggøre hver nogenlunde minutter lange kursus. Begyndende en kørsel er som kaster hovedet under vandet, og efterbehandling det er som at komme op for luft. Oplevelsen er så afdrypning at der er behov hyppige pauser for at genoplade batterierne, til at træde væk fra spillet og inhalere.
Når mine instinkter begyndte at tage over, jeg indså min øjne var ikke fast på min karakter og hans væske snyder (Roll7 snak for at have tilføjet 9.000 ekstra rammer til hans animation), men i midten af skærmen, automatisk reagere på noget, der kommer ind denne selvpålagte synsradius. Det er ligesom at slukke alle ikke-vitale organer og omdirigere blod og ilt til øjne og fingre, til det punkt, hvor hvis nogen kommer og spørger, hvad du spiller, alt hvad du kan sige er "Uhhhhhhh."
den måde de rullende kulisser brøler ubønhørligt fremefter næsten kanter spillet i aktion rytme, tvinger dig til at træffe beslutninger snap. Det er, hvor split ruter og hemmelige linier kommer i. De dramatisk forlænge hvert kursus (du kan nemt bruge 20 minutter at lære én rute og derefter 20 på en anden) og tilbyder tiltrængt valg.
Den gode nyhed er OlliOlli2 bevarer de rene mekanik af skateboarding trods sin øgede absurditet. Den dårlige nyhed er, ligesom i det virkelige liv, skateboarding her er hårdt, og nogle gange euforien du føler på det niveau udgang er ikke værd at male, det tager at komme dertil. Det er måske ikke det bedste tegn når dine lovlydige minder involverer ømmede som din karakter drejninger i et fortov kringle. Skub gennem denne mur selv og du vil finde en satisfyingly realistisk sportsspil uanset disse mech fabrikker og Piranha puljer.
Dette spil blev revideret på PS4
.