Jeg har brugt fem timer på at forsøge at opbygge rustning, der gør mig til at ligne en stor, tobenet hummer. For at gøre dette, har jeg vandrede, høstet, udvindes og myrdede min måde i hele verden. Jeg har sendt lille, taler kat håndlangere fiskeri. Jeg kæmpede en kæmpe LandShark ni gange, i håb om, at dens iskolde tilbage ville droppe en bestemt type krystal. Som jeg er færdig med hjelmen - alle krebsdyr følehorn og tomme, sorte øjne - jeg snurre med en følelse næsten ingen spil kan tilbyde: faktiske resultat. Ikke den hule sejr indsamle de sædvanlige spredte samleobjekter stumper af åben-verden spil, men den fornemmelse jeg normalt få efter at et måltid fra bunden, eller endnu at have et andet barn. Monster Hunter 4 Ultimate er helt ting.
For dem, der har spillet tidligere spil i serien, set-up er bekendt. Inden for stat-proppet staffage af en JRPG, Monster Hunter lever op til sit navn, en sand fantasy jagt spil. Den blide rytme forbliver - turen går ud i ødemarken, plukke urter, minedrift malm eller carving beast-kødet, før de vender hjem til håndværk elementer, der gør, at hele processen mere effektiv, eller giver dig mulighed for at tage på hårdere udfordringer
.
det er stadig flere forskellige actionspil på én gang, svarende til Bayonetta, i den måde, hver våbentype (som der er nu 14) forvandler kamp i en helt anden oplevelse - denne spillets to nye våben hjælpe viser, at perfekt. Den transformerende Charge Blade, som kan være både "sværd og skjold" eller "greataxe lavet af et sværd med et skjold sidder fast på enden", er en bly ting, helt afhængige af betragtning, lejlighedsvise strejker og blokering. Den Insect Glaive, på den anden side, er en akrobatisk hvirvelvind af angreb ledsaget, weirdly, ved evnen til at sende en kompatibel insekt at suge saft ud af monstre 'kropsdele, belønne dig med nyttige statistiske buffs. At lære en vil ikke hjælpe dig med den anden - du skal specialisere
Spillet også, stædigt, fortsat nægter at forklare sig selv.. Det er en imponerende rod i de bedste tider, snesevis af forskellige statistik konkurrerer på én gang, flere opgørelser, usynlige beregninger gøres med hvert knalde af et sværd. Der er foretaget mindre forbedringer - der er nu klart definerede tutorials for hver våbentype, og kan tilpasses post-apparater fremskynde uendelige opgørelse proces - men det er stadig et spil, der tager hjælp fra en erfaren spiller, eller YouTube-video-serien, til fuldt ud at forstå.
Udskiftning af sidste spillets besynderlige kokos mænd, Palicoes er 4 Ultimate nye AI kammerater. En race af hvinende cat-folk, der kan indsamles ligesom Pokemon på dine rejser, hver kommer med individuelle statistik og evner. Tager en masse skader? Find en healer. Ved hjælp af en afstandsvåben? Find en modig nok til at distrahere enorme fjender. Og selv hvis du ikke ønsker at bruge dem, et par Palco minispil - herunder fiskeri, og deres egne automatiserede mini-jagter -. Lade dig bruge deres evner i nye sammenhænge, netting du belønninger i processen
Hvad adskiller MH4U - en opgraderet genudgivelse af spillet, der erobrede Japan for to år siden - er, hvordan det viser, at der ofte koldt, gentagne jagt proces til noget, der føles som om det tjener et bredere mål. Du er stadig oftest søger efter, siger en enkelt sjælden plante frø til at gøre, sige, et våben, der gør lidt mere skade til, sige, en ti meter lang drage lavet hovedsageligt af granit. Men nu, dragen blokerer din vej til et nyt område, et nyt stykke historie og måske mest revolutionært for serien, en ny snak med en af sine karakterer.
Dette er spillets hemmelige våben. Handlingen ligger i drabet fantasy dyr i langvarige anfald, men vender hjem triumferende kan nu være lige så spændende. Kort sagt, noget af skriften på showet her rangerer blandt de mest charmerende spil dialog jeg har stødt på; figurer, vittigheder og relationer bygge over et spil, der tager snesevis af timer til 'slut' og hundredvis at mestre. Spillet nu handler om en rejse campingvogn, tager dig til flere steder (hver med deres egne særheder og minispil aktiviteter) sammen med en velkendt støbt -. Det er en perfekt måde at opbygge hengivenhed, og samtidig holde spilleren på tæerne
det er en filosofi, der strækker sig til ændringerne til de vigtigste formel også. Mens spillets vigtigste quests stadig er indstillet omkring flere tilbagevendende områder - hver befolket af forskellige flora og fauna - kan du nu hovedet ud på ekspeditioner. Disse er tilfældigt genereret rejser, pit dig mod blandinger af monstre du allerede har kæmpet, som kan føre til ekstra skat, sjældne loot eller nye kostumer til stupendously cute pet gris du holder i dit hus.
Fighting sagde monstre forbliver fundamentalt velkendt, minder om den Souls serien 'vægtige, straffe kamp, bortset fra alt det, der kan betegnes som en kamp her ville være en boss kamp i et andet spil - fra enorme, skællede fugle at blinde dig, så forgifte dig, til enorme edderkopper, der spise disse enorme skællende fugle. Monstrene er de sande stjerner af showet, åndeløst designede og animerede ting, afkald behovet for HP-barer og skærm rod. Du ved præcis, hvornår du vinder, fordi skabninger nu halte, og du vil vide, når du taber, fordi du har haft en stødtand skubbede gennem din brystbenet. Helt ærligt, hvordan alt dette er indeholdt så perfekt på sådan en minimal konsol er ud over mig -. Det er en teknisk vidunder ganske bortset fra alt andet
MH4U tilføjer evnen til at forcere vægge og spring på disse colossi. Selv om det er en ny måde at stikke intetanende dyr, det desværre udgør lidt mere end en QTE, langt fra spillets massivt indviklede kamp. Det er sagt, tilsætning af montering gør langt mere mening i multiplayer sessioner - nu gjort lettere ved 4 Ultimate s Gathering Hall, et område, der fungerer som et online møde område for venner og fremmede både. Spillets singleplayer-mode kan være hjertet af spillet, men spille med tre venner og du opdager sin dybeste og mest komplekse opgaver. I multiplayer forskellige våben interagerer på en række interessante måder, og du kan anvende ordentlig taktik. For eksempel, mens spillerne montere monstre, som en distraktion, andre heler op og endnu mere fokus på belønning-tunge subquests. Alt som lader dig bringe byttet hjem til at gøre, at en sidste stykke hummer rustning, du behøver.
Dette er kernen i Monster Hunter storhed. Grunden selv den mindste belønning føles som en præstation, mere end de fleste andre spil, er på grund af, hvordan hver enkelt af spillets systemer feeds ind at komme til det. Min skinnende nye hummer hat krævede, at jeg spiller med venner, fremme historien, lære et våben, kan du besøge et nyt kort, kæmpe flere monstre, spille minispil og ja, få min hjerne omkring nogle hoved-spinning stumper af stat-baserede forvirring. Det er et mesterværk af design, en uventet glæde at lege med, og det ser sgu fint, også. Og det er bare hatten.