Spil Guider > videospil > alle video game > Lara Croft og templet Osiris gennemgang

Lara Croft og templet Osiris gennemgang

Man skulle tro efter næsten to årtier ol 'Lara ville endelig være sad med fødderne op på den uundgåelige Gaming Mascot Pensionering hjem, hendes arkæologiske storhedstid nu en fjern, nostalgi fyldt hukommelse. Nope. Ikke Miss Croft. Efter fire lange år 2010s Lara Croft og Guardian of Light har endelig sække selv en efterfølger, og dreng er det kommer til at ødelægge din tidsplan.

Lara Croft og templet Osiris ikke gør tingene på en lille skala. Den kender knap nok betydningen af ​​ordet. Denne gang omkring, alt er større. De miljømæssige gåder, der fylder hver af sine gravene er storslået og mere indviklet end nogensinde. Antallet af buff-glade amuletter og ringe er gået gennem taget. Selv antallet af mulige co-op spillere har skudt op fra to til fire med Lara følgeskab af kolleger skat pilferer Carter Bell og de utilfredse egyptiske guder Isis og Horus. Det endelige antal gør en kæmpe forskel, ikke kun til det kaos, der kommer af at have fire mennesker, der løber rundt et kort der forårsager alle helvede, men til den måde, du har alle brug for at arbejde sammen om at løse de djævelske gåder foran dig.


Tænk på Temple of Osiris som en tvilling-stick shooter, der drak sig fuld, læse en håndbog om platformspil og fangekælder kravle og tænkte: 'Hey, jeg kan gøre det ". Det er ikke til at sige sine utallige dele er sløsede, mere end Crystal Dynamics har været klog nok til at holde sig til den formel, der gjorde Guardian of Light så givende, mens upping ante i de rigtige steder. Den dobbelte-stick skydning smager af isometriske skydespil såsom Dead Nation med en velsmagende arsenal af haglgeværer og granatkastere (samt returnering og über-tilfredsstillende fjerntliggende bomber), men disse træfninger aldrig føle, at de overmandede de virkelige stjerner af showet:. disse ah-så-moreish miljømæssige puslespil

om dens hjælp trykpuder på en trap-redet gulv til at hæve platforme for din partner eller roterende tandhjul til at tilpasse glødende portaler, der har brug for sprængning, disse gåder skalere op i kompleksitet jo flere spillere føjes til blandingen. På egen hånd, disse opgaver bliver en knap-bedrift balancegang, som du bruger Isis 'personale til at ophøje fortryllede platforme, spring over huller og bekæmpe fjender alle på samme pad. Gåderne er stadig sjovt og underholdende i single-player, men ligesom sidste spil, kan du føler, du er næsten snyd ved udtrædende løsningen på en spiller.

Room grader

Udfordringen Tombs fra det første spil gør en velkommen tilbagevenden og give endnu flere muligheder for at samle op at velsmagende loot. Du kan finde disse mini-grave spredt over hele Duat, som hver lil 'boltre baseret omkring en enkelt, djævelsk puslespil. Disse får mærkbart hårdere som du fremskridt gennem historien (mens skalering i kompleksitet afhængig af antallet af spillere i dit parti), men det samme gælder for de skatte, der venter på dig. Disse pickupper øge din sundhed, din ammunition kapacitet til sekundære våben eller mængden af ​​arkæologiske skader, du kan uddele et besøg, så deres absolut værd.

Fire spillet op med en fest og alt ændringer. Pludselig faren for at fejle en mangesidet gåde går gennem taget, som du ved, at en lille fejl på din (eller andres) del vil tvinge alle tilbage til udgangspunktet. Der er endda en sød lille skjold boble kastet ind smeltedigel, der også fungerer som en rudimentær platform til at hjælpe dine venner nå højere afsatser, der simpelthen ikke eksisterer i solo spil.

Ja, gravene er tilbage! Faktiske grave! Hver enkelt er fyldt til randen med vanskelige platform-sekvenser, de dejlige fysik-baseret puslespil og masser af levende døde onde at holde dig beskæftiget. Enemies - det være sig giganter, der eksploderer, når slog for ofte eller bueskytter, løse målsøgende pile - også stige i antal til at matche spilleren tæller, men det kan nemt tvinge et niveau for at blive overskridelse med lidt /for /meget blodbad som ikke-puslespil områder ikke skalere op med dem.

Selv loot element - en vital del af fangehulsbosser crawlere i Diablo formen - er holdt nice og enkel med samlerobjekt perler for udgifter til amulet /ring fyldt kister. Amuletter giver buffs for hele tiden, mens ringene kun påvirke den spiller, der hævder dem. Ringe har både positive og negative virkninger denne gang, tilføjer endnu et lag af strategi, når de overvejer fjender, vil du sandsynligvis støde på.


Tilføjelsen af ​​en central "åben verden" også tilføjer en anden velkommen lag af indhold med ekstra samlergenstande fælder og masser af Challenge grave. Den tidligere spil var skriger efter en lignende opsætning, så dens trøstende at se Crystal Dynamics binde de forskellige temaer i sin grave sammen med på en måde, der fremmer udforskning på dine vilkår.

Ironisk nok, tempel Osiris 'største salgsargument - nemlig sin over-the-top fire-player action - er også dens akilleshæl ... til tider. Hver spiller er farvekodet for at hjælpe dem skiller sig ud på skærmen (en effekt, der strækker sig til blast radius af bomber samt), men fire-afspillere springende om at droppe bomber midt en fjende Throwdown er nær på umuligt at holde styr på. Noget gjort endnu mere frustrerende ved en lejlighedsvis mangel på plads, når kæmper i mindre områder med en højere spiller tæller. Når du spiller med mere end én spiller visse dele af en grav, vil ikke stige i størrelse, men antallet af fjender vil - heldigvis dette ikke sker der ofte takket være den hurtige hver grav

<. br>

Sideløbende disse puslespil-glade grave, Temple of Osiris afrunder hver med en række mindeværdige boss kampe. Crystal Dynamics 'mantra om at opbygge indviklede og tilfredsstillende gåder skriger lige så højt i sine store dårlige opgør, som det gør med de underholdende grave, der går forud dem. Disse er ikke billige, ligegyldig møder - i stedet du er behandlet til slagsmål, der er lige så puzzle-minded. Jeg vil ikke ødelægge de bedste af dem for dig, men din konfrontation med kæmpe skarabæ Khepri og truende supercroc Sobek vil få dig smile mere end sværge ved den blotte følelse af kreativitet, der er gået ind i at designe dem.

Jeg nævne at Temple of Osiris er en konkurrencedygtig co-op oplevelse? Åh, ligner din ven lige har blæst dig ud fra en bro med en lusket bombe ... akavet. Som sjovt som det er at arbejde sammen om at nå højere platforme og cross spike fyldt gruber, intet slår en god bid af in-game trolling. Ubegrænset liv og en hurtig respawn betyder flere bomber detonerede nær intetanende holdkammerater og åh-så-mange grapple linjer tilbagetrukket mens en af ​​jer er halvvejs over at spiked pit af doom.


God natured griefing er en del af Temple of Osiris 'makeup og det føles mere som en bombe-glad fest spil, når dens blaring med fire spillere. Ærligt, har du ikke levet indtil du uforvarende knuse en kammerat med en glitrende sten du sendt flyver med en velplaceret eksplosivt. At konkurrencefordel betyder ikke bare en større score - perler kun tæller din personlige alt, så jo mere du nødt til at bruge den større chance har du for at købe en ring, der gør hele forskellen i kampens hede
.

Temple of Osiris er ingen grand afvigelse fra de læresætninger sin forgænger, men den bygger på alle de stærke fundamenter i alle de rigtige måder. Større grave og storslåede gåder blande ganske lykkeligt med Diablo-lite loot-sensationsprægede dynamisk, mens nogle mindeværdige boss møder og velkommen tilbage af den underholdende mini Challenge Tombs slutte de fire-player co-op rævestreger med selvsikkerhed.

Relaterede artikler