Nostalgi er en meget potent sensation. Som enhver langlivede MMO, World of Warcraft forlænger dens levetid med udvidelser at udnytte det glade minder, som mange af Azeroth veteraner, hvilket giver dem en trøstende blanding af det velkendte med en generøs hjælpende af det nye. Og det er den magt af nostalgi at brændstoffer meget af det sjove i WoW femte udvidelse, Warlords af Draenor. Mens dets tilføjelser ikke genopfinde loot-jagter hjul, WOD s blanding af gamle oplevelser og nye eventyr er nok til at få nogen bortfaldet spiller hooked igen.
Meget af WOD føles som noget, du har set før , kun bedre. Tag Draenor selv, indstillingen af din rejse fra niveau 90 til 100. Gennem en række plot drejninger, der bedst ikke tænkt for længe, har Alliancen og Horde likvideret i en alternativ univers på den anden side af ikoniske mørke portal. I stedet for at snuble ind i knust kontinent Outland, er du pludselig en del af orker 'omskrevet historie i realm af Draenor. Det er en indviklet plot enhed med en interessant formål: det sætter dig på steder, du føler at du har været til før, selvom de er knapt genkendelig
Selvfølgelig nogen overbevisende. følelse af fortrolighed afhænger af din personlige historie med WoW. Draenor er et tilbagekald til Burning Crusade ekspansion fra 2007, men ændret til noget helt nyt. Snarere end trekking gennem golde ødemarker af Blade Edge Mountain, vil du skære gennem den frodige jungle af Gorgrond. I stedet for at udrydde de Arakkoa fugl-folk i Outland skove, Draenor giver dig chancen for at hjælpe dem stige op af en brutal kastesystem. Ud over den standard søgen struktur, valgfri mål og sjældne mobs med garanteret plyndre dråber peber landskabet, opmuntre dig til at udforske langt ud over den slagne vej
Hvis du ikke oplever Outland tilbage i dag -. Eller beslutter at springe det helt ved hjælp af den gratis instant-niveau-90 tegn boost inkluderet WOD - de miljøer er ikke mindre varieret eller smukt farverige. Men der er en vis magi til at besøge igen en alternativ version af de steder, du udforskede år siden, at værdsætte alle de subtile eller ekstravagante måder de viste sig forskelligt i dette univers. Og i løbet af fem udvidelser, har Blizzard helt styr sin udfasning teknologi, skaber søgen kæder, der gør dig helten i centrum for din egen historie (som lige så sker at omfatte tilfældige spillere cavorting omkring baggrunden). Plottet progression inden zoner har faktisk payoff i form af fantastiske mellemsekvenser, og lore hunde vil elske nikker til tegn fra Warcraft historie så langt tilbage som de oprindelige RTS.
WOD også genfangede individer fornemmelsen af WoW første udvidelse med nogle smarte design tweaks, herunder et spil for hele reduktion - klemme, om man vil - af statistik, skader og sundhedsmæssige værdier. Ved at reducere antallet over hele linjen fra store og latterligt at små og forståelig, WOD gør op med den konstante stat eskalering typisk for tidligere udvidelser. En anden smart træk er en reduktion af evnen tæller på tværs af alle klasser, hvilket gør dine muligheder mere klart uden fundamentalt at ændre din playstyle. Det er en bevægelse, der føler sig mindre som en fornærmelse mod din intelligens og /eller kompetence, og mere som et tiltrængt refokusering, der skærer væk fedt fra dine evner bar.
Disse er blot nogle af de mest fremtrædende justeringer i WOD. Reorganiserede karakter modeller for hver eneste race og køn kombination (Blood Elves kommende) giver hver spiller en frisk, mere moderne udseende. Dine karakterer sandsynligvis vil ikke se præcis som du husker dem, men deres nye ansigter og animationer er unægtelig bedre, når du har justeret. Det er også uoverkommeligt let at gruppe op med venner, nu hvor du kan deltage parter på tværs af alle servere.
Selv efter 10 års designe ikonisk -looking plyndre, Blizzard stadig formår at holde levere garderobe hits. Den episke gear i WOD ser imponerende badass på tværs af alle klasser, og du vil straks vide en hardcore raider på synet af hvordan bedøvelse deres rustning er. Billeder gør ikke dem retfærdighed; se nogle af de skøre animationer på rustninger i spillet - som strækker metal horn, spinning vinger, og spøgelsesagtige slør - er simpelthen vidunderligt
Og du ønsker at feste op ASAP, fordi WOD sødt design. er fremragende. Med tweaks til klasse evner, din rolle i gruppen indhold er langt mere engagerende denne gang, uanset om du er en tank, healer, eller DPS. Healere især nødt til at være smartere om de tider af deres spell-casting, mens tanke og skader-forhandlere er nødt til at være meget mere opmærksomme på vigtige boss mekanik i stedet for mindlessly spamming deres angreb. Ja, i slutningen-game stadig koges ned til gentagne gange kører de samme instanser ad nauseam i forventning om mere indhold, men de dungeons tilbyder mange flere grader stimulere udfordring og plyndre incitamenter i forhold til tidligere udvidelser.
Af mærket nye tilføjelser til WoW formel, garnisoner er hovednavn. Snarere end at give spillere verdslige huse på dinky grunde, WOD sætter dig i spidsen for et Garrison, din helt egen fæstning, som du bygge fra jorden op til dine foretrukne specifikationer. Ved at konstruere kaserner, stalde, smedjer, og meget mere på en forudindstillet gitter, vil du få adgang til crafting ressourcer og unikke bonusser. Og mens du søgen gennem Draenor, tilpasses forposter fyldt med loyale grynt giver dig en reel følelse af nærvær og varig indflydelse i verden. Men selv efter at du har udvidet dit hjem base fra en ydmyg domæne til en mægtig fæstning, det stadig føles som en verdslig tilholdssted sted for små handlinger detailstyring.
Ja, jeg føler sig tvunget til at logge ind på WoW hver dag, kontrollere min Garrison, samle mine stadigt akkumulerende ressourcer, og begynde arbejdsordrer, der vil kulminere i langsigtede belønninger. Men dens den samme tilfredsstillelse jeg måske stammer fra en godt udformet mobil spil: den kompulsiv ønske til effektivt kæde sammen en række aktiviteter, der er i sagens natur uinteressant. Snarere end at tage stolthed i min Garrison som et unikt, stadigt bedre slot, som jeg svoret at beskytte, det føles mere som et glorificeret, spike-dækket slik dispenser, kærning ud mindre elementer, der i sidste ende vil lade mig købe større, mere lilla poster.
Den måde WOD håndterer din personlige hær af ikke-player Abonnenter er også noget lunkne. I teorien, det er utroligt: som du udforske Draenor, vil du støde på tilbagevendende allierede fra alle samfundslag Azerothian liv. Hjælp dem ud, og de kan se passer til at deltage i din trup, som agenter, hvem du kan sende på farlige opgaver, som de er perfekt egnet til. Problemet er, at dine Abonnenter - og de missioner, du sender dem på - lider af en alvorlig mangel på personlighed.
Alle stumper og stykker af interessante bagateller er der: distinkte træk for hver Follower, deres eget niveau progression, og en stor pulje af mulige missioner at vælge imellem, hver med deres egen lille baggrundshistorie. Men på trods af alle de små blomstrer, følgere ender følelse som udskiftelige håndlangere. Missioner er ofte gentagne, og du vil snart se dit valg af Follower-drevne quests som intet mere end en tjekliste, dine øjne ruder over som du tildeler mål uden en pleje for rammerne af disse mini-quests. Vælg nogle Abonnenter kan rekrutteres som tag-alongs, men de er mere beslægtet med tekst-sprøjtende assistenter end fx de karismatiske ledsagere Star Wars: The Old Republic, som alle følte, at de havde meget personlige motiver og bekymringer der krævede din opmærksomhed. WOD s Abonnenter er bare sådan ... der.
Som helhed, selv om, det er WoW stærkeste ekspansion i år. Kommer tilbage til WoW efter en tørn med Wildstar, jeg var bange for, at Blizzards udødelige MMO ville føle antikveret. Men spille det igen, det er klart, hvorfor WoW er stadig nummer et: det er den bedste til, hvad den gør, raffinering selv og tilføje polsk igen og igen, indtil de gamle fejl lyst gammel historie. Warlords af Draenor vil minde dig hvorfor WoW er på toppen, selv om Garrison systemet ikke gøre meget for at ændre kernen oplevelse. Og for mange spillere, blot at få tilbage i kontakt med den nostalgiske følelse af MMO nydelse vil være nok.