Bare jeg spillede Super Smash Bros. til Wii U lige nu. Fra det øjeblik, jeg færdig med min første kamp, jeg vidste, jeg var hooked på denne meget poleret fighter. At endda tale om Smash Bros. eller høre det bliver spillet i min nærhed udløser følelser af uregerlige spænding og konkurrencedygtig ånd i mig. Jeg niveau med dig, kære læser: jo hurtigere jeg fortælle dig alt om Wii U udgave triumfer, jo før jeg kan gå tilbage til den. Med den tid, vi er færdige her, håber jeg, du ønsker at slutte sig til mig
På dette tidspunkt, bør du kender Smash Bros. bore:. Vælge et tegn fra en svimlende vifte af legendariske spilserie, derefter slå snot ud af dine modstandere i et forsøg på at banke dem ud af skærmen. Som standard vil poster løbende regne ned fra himlen, skaber små kampe, hvor alles løb for at snuppe op prangende, potentielt tidevandet-drejning power-ups. Og i modsætning til din typiske 2D fighter, etaperne er vidt åbne og normalt multi-differentieret, hvilket gør Smash Bros. anfald meget mere lodret.
Der er kun to angreb knapper, hvilket gør det så alle kan samle op og spille - men mastering din favorit karakter kunne meget vel tage år. Hver fighter har deres egen særlige vægt og momentum, vender hver kamp i en væske, tempofyldt duel fuld af hurtige, anspændt afstand og effektfuld kamp. Fordi sejr afhænger af ring-outs snarere end sundhed totaler, vil du hele tiden vidner mirakuløse afsats opsigtsvækkende sparer der syntes umuligt, eller gisp-værdig øjeblikke, som du bare knapt Selvfølgelig til de kæmpende svinger fra strategisk kaotiske de flere spillere, du tilføjer. Hvad enten i hold eller en vild free-for-all, op til otte spillere kan deltage i løjerne i lokal leg, forstærke hektiske anfald til nye højder af tegneserie vold hysteri. Ganske vist otte-player rumler gør det næsten umuligt at fortælle, hvad der foregår (eller hvad emne, du picking up). Men der er en iboende appel til vanvid af giddily kæmpemæssig den nærmeste fjende, i håb om, at du stadig vil stå, når støvet lægger sig. Ulempen er, at du er begrænset til en mindre delmængde af kort, hvoraf nogle føler overdrevent store selv for en oktet af kombattanter. Og mens det nye ved 8P sidst aftager, er det fantastisk at kunne omfatte de spillere, der ville har ellers måtte vente deres tur fra sidelinjen. Hvis du har spillet Super Smash Bros. til 3DS , kernen i Wii U version er funktionelt det samme - gameplayet er en yderst tilfredsstillende mellemvej mellem vedholdende hastighed melee og floatiness af Brawl. Den 51-rolleliste er pænt afbalanceret; ingen tegn føles som de tårner over eller krybe under resten. Brugerdefinerede krigere lader dig justere enhver kæmpers statistik og sæt af bevægelser; desværre, du nødt til at låse op for equippable elementer og suppleanter specielle bevægelser tilfældigt (også selvom du allerede har indsamlet dem på 3DS). Det er en langsom, nedslående forudsætning for, hvad der er ellers en fornøjelig adspredelse. At spille på den store skærm kommer med nogle ret åbenlyse fordele. Først og fremmest: de smukke grafik, som vil slå dig direkte i øjnene med knytnæver dannet af krystalliseret regnbuer det øjeblik du starter en kamp. Hver fighter har en skær af detaljer og polsk, og den slående brug af farve og perspektiv i baggrunde gør dem næsten lige så iøjnefaldende som brawling. Bedst af alt, Wii U fastholder en konsekvent, silkebløde 60fps i 1080p, med ganske få, nogensinde-så-små hakker når store scene elementer (som Ridley i Pyrosphere eller Boxing Rings loftslampe) gyde i. Apropos etaper, udvælgelse Wii U lægger lige vægt på fængslende baggrunde og unikke, veldesignede layout. Wii U tilbyder en sværm af controller muligheder , så du er sikker på at finde den, der passer dig bedst. At spille på GamePad føles fint, og håndteringen på Pro Controller er endnu strammere. Men intet kan sammenlignes med den nostalgiske, muskel-hukommelse komfort for at spille med en GameCube controller, høflighed af den udsolgte separat adapter. Dens velnæret joystick blev tilsyneladende lavet til Smashing, og adapteren understøtter Wavebirds hvis du har stadig dine gamle liggende rundt. Du kan endda synkronisere en 3DS til at fungere som en trådløs controller, forudsat du er en slags nutjob der ønsker at smadre på en cirkel pad. Hey, til hver deres egen På toppen af de regnskabsførende single-player modes fra 3DS-versionen -. Arkade-stil Classic, All-Star fuld roster spidsrod, og stadion minispil - også få begivenhed tilstand, hvilket er hvad single-player Smash Bros. skulle være. Det plops dig midt i en ekspansiv gitter af vanedannende, mundrette udfordringer, hver med tre sværhedsgrader og drilske bonus mål. Men resten af Wii U-eksklusiv solo indhold er intet til høje fem dine venner over. Den brætspil stil Smash Tour er en skuffelse, idet alle de irriterende stumper af Mario Party - uophørlige tilfældighed, at den manglende evne strategisk planlægge, over-komplicerede regler - og overbrusning i lejlighedsvis slagsmål. Du er bedre stillet bare springer opbygning og spille nogle traditionelle kampe i stedet. Der er også særlige ordrer, hvor man kan risikere i spillet guld til at forsøge vanskelige missioner med lukrative belønninger -. Men pressen-din-held struktur ofte ender i frustration Amiibos - Nintendos serie af statuetter data-besparelse - arbejde med Smash Bros. som en pæn gimmick, snarere end en AI revolution. Tapping din $ 13 /£ 11 tal på gamepad indkaldelsen, der fighter som din nye lærling, så du udpeger deres navn, kostume, og evne sæt. Men slutresultatet er en computerstyret kammerat, der føles mere som en tilpasselig drone end en discipel under uddannelse. Kom din Amiibo til niveauet 50 cap tager et par timer, med nul indsats fra din side - og fra min erfaring, Amiibos aldrig 'lære' noget fra dig. Den virkelige payoff er grubetæring din Amiibo mod din venner ', som en slags Nintendo-godkendt hanekamp. Jeg kan ikke føler, at jeg virkelig "rejst" Amy Bo, mit forsvar-speciale dame Villager, men jeg nyder en følelse af stolthed, når hun ødelægger hus i multiplayer kampe.
undgå haymaker smadre angreb, der ville 've sikkert sendt dig himmelflugt mod glemsel. Hver kæmper naturligt skaber disse spændende, neglebidende udvekslinger, som fortsat vil overraske og underholde dig selv efter at have spillet flere hundrede kampe.
fuld kontrol