Persona Q: Shadow of the Labyrinth er en sukkerholdige sød godbid snøret med den velkendte mørke Shin Megami Tensei serie, drysset med lækkerier af first-person dungeon udforskning. Det er fanservice når det er bedst; en blanding af fjollet karakter interaktion mosede op med timers slibning og loot indsamling, med et cast, der spiller fra hinanden usædvanligt godt. Det er ikke noget overhovedet ligesom mere stoiske iterationer serien fans er vant til, og alligevel er det varmt og velkendte; et eventyr du absolut ønsker at gå i gang med. Det vil sige, hvis du kan håndtere en overflod af chibi-ceret anime svimmelhed undervejs.
Denne spinoff forener støbt af Persona 3 og Persona 4 til at undersøge en bizar fænomen omkring Velvet Room, den flerdimensionale møde område hvor hovedpersonerne i begge spil drive virksomhed relateret til Personas (de væsener indkaldes af helte). Efter det har en slags "fejl", begge hold befinder sig smack dab midt i en fjende-angrebne Yasogami High School, fastsættelse af Persona 4, som labyrinter åbne op, at begge hold studerende hovedet ind for at finde ud af hvad der foregår.
du vil tilbringe det meste af din tid at dykke ned i disse labyrinter, udforske revolverende dungeon layout og forskellige typer terræn, som du kæmpe mod horder af Shadows, eller fjender fremherskende i de tidligere Persona spil. Indførelsen af first-person synspunkt tvinger dig til at holde sig ajour med dine omgivelser endnu mere end normalt, fordi det er blottet for selv de mest rudimentære af spil hjælpemidler - ligesom et kort, for eksempel. Du bliver nødt til at gøre din egen.
Tile med flise du udforske hvert område som du går sammen, som markerer en hovedsagelig tom kort på den anden skærm. Her kan du betegne blindgyder med enhver farve eller symbol, du ønsker fra de tilgængelige for dig værktøjer, markere områder, du allerede har været før, eller endda gøre en note til dig selv, hvor specifikke skattekister er, at du bliver nødt til at vende tilbage til senere. Oprettelse dit eget kort, som du går, kan være en vanskelig og berusende opgave, når alle ønskede at gøre, er at afdække nye områder, og det var (i hvert fald for mig) en instant turnoff før jeg fik ud af det.
kunsten stil i Persona Q i høj grad adskiller sig fra den langt mere realistisk vibe af tegnene fra deres originale spil. I stedet har de tegn modtaget en "super-deformeret 'makeover med nuttede udtryk," chibi-tificeret kroppe og lemmer, og en langt mindre alvorlig føler, at deres roller generelt. Den nuttethed af kernen rollefordeling opvejer, hvad der kan være en meget vanskelig affære, så det visuelle er absolut velkommen.
Som du og dine fem-personers parti tegn udforske, vil du blive offer for tilfældige overgreb fra Shadows, men der er også fjender (Field-On fjender) til at kæmpe med så godt. De er gigantiske udgaver af run-of-the-mill fjender, der vandrer kortet og sat mere af en udfordring end normalt. Jeg sidestilles den større FOE patruljerer den første dungeon til en simpel større Shadow jeg havde fjernet igen og igen i andre Persona titler, og fandt hurtigt, at jeg var niveauer væk fra min være i stand til at erobre det.
Det er derfor, dets kampsystem finder du gøre hvad du kan for at vedtage "Boost" status. Det handler om at finde svagheder og udnytte dem, så du kan forblive et skridt foran. Når nået dine karakterer vil være mere tilbøjelig til at gøre ekstra skade og modtag en ekstra indsats. Manipulering en fjende svaghed, for eksempel støbning din Zio (lynnedslag spell) eller Bufu (is spell), når fjenden er klart svag til elementært skade, vil Boost dig pærelet. Du vil angribe først næste sving og gives en enkelt magi, der ikke vil koste nogen MP.
Men hvis du tror, gør empowerment lyde nemt, ikke. Nogle partimedlemmer, som stille Fuuka og smukke idol Rise er ikke ligefrem nyttige i visse situationer. For eksempel, de er næppe (hvis nogensinde) spot-on, når det kommer til at analysere fjendens svagheder, og de gør meget for at rådgive dig om, hvor du skal hen i labyrinten over vage udsagn. Men heldigvis, som en afvejning, de pull off nogle nyttige færdigheder, såsom healing din fest, når du er i nød.
Dine Personas er hvad der gør tingene interessante, med hver karakter givet en "Sub -Persona ", der tillader dem at på anden måde bruge evner de måske ikke har haft adgang til at bruge deres egen tildelte Persona. Desværre, i betragtning af arten af de fleste af de Shadows i labyrinter, du ikke virkelig har brug for at stole på særlige evner, så ofte som du måske tror, med boss-kampe og nye fjender udgør den største trussel. Du kan breeze lige igennem alt andet, der gør Persona fusion - et must at få mere kraftfulde og varierede Personas, og et dagligt syn i de tidligere spil -. Føler næsten som en eftertanke
der er utal af andre frustrationer så godt, som den repetitive karakter af labyrinterne selv, som du finder genbruge de samme aktiver og layout. Mens de overordnede temaer i hver fangekælder forandring, dekorationer næppe nogensinde føler virkelig enestående, så mens der er masser at gøre inden for dem, er der ikke meget at se. For et spil, der tvinger dig til at udforske alle kroge og hjørner, kunne dungeons funktionen mere interessant indretning.
Derudover Persona Q er blottet for de dybere karakter interaktioner, gennemsyret originale spil. I stedet er det spækket med at lefle for serien fans og bizarre personlighed særheder såsom Elizabeth af Velvet Room tilbøjelighed til at tvinge sin bror Theodore til at bære en frilly forklæde. Mens jeg fniste på flere andre lignende øjeblikke, var det ikke den samme træk som den mere makabre genstand Persona 3 eller 4.
Persona Q: Shadow of the Labyrinth er luftig på måder, der fungerer, men hardcore fans kan finde sig slukket ved sin nonchalante natur. Det er fyldt med nostalgiske øjeblikke for serien veteraner, men det er ikke det tilfredsstillende foreløbig post, hardcore fans har brug for til at klare dem over indtil Persona 5. Hvad er det dog, er en dejlig boltre der svælger i sin lethed og kaster velkendte figurer i en anden lys. Det har dybde, for sikker, men er det dybt? Næppe.