Dårlig Sonic. Han er bare en hyper-speed pindsvin stukket med en permanent 1990erne uhøflig 'tude, forsøger at gøre det i den moderne verden. Det hjælper ikke, at han ender hovedrollen i en masse spil, der ikke er skræddersyet til ham, ligesom Sonic Boom: Shattered Crystal til 3DS. Det kan være en 2D side-scrolling platformspil, men det er, hvor dens lighed med klassiske Sonic spil ender. Hvad er en karriere racer gør i et langsomt tempo skattejagt gennem forvirrende labyrinter? Generelt føler ud af sted.
Det er svært at tænke på en mere fjollet video game plot end at have helten redde sin kidnappede kæreste, og det er præcis fortællingen travede ud her. Sonic og hans venner forsøger at engagere sig i vittig drillerier undervejs, men skriften er fladere end, ja, en motorvej pindsvin. Sonic aldrig bliver klogere end sjov om hvordan Shadow er opstået fra - vente på det - skyggerne, mens Knuckles har fået en frontal lobotomi og Sticks er et unlikeable idiot. Den eneste karakter, der kommer fra godt er Tails, der ikke forsøger at fortælle vittigheder og virker som en dejlig lille fyr. Disse smertefulde historie scener er rigelige og unskippable, med teksten ihærdige hen over skærmen på en sneglefart.
Når handlingen endelig begynder, Sonic og selskab er deponeret i store labyrintiske niveauer, instrueret at finde vej til enden samtidig med at indsamle alle de tegninger og krystal skårene de kan. Der kan være en behagelig rytme til gameplayet, med segmenter, hvor det er muligt at udføre en flydende række spring og gynger, der føler tilfredsstillende, når de er trukket fra. Disse lykkelige øjeblikke er alt for flygtig, dog. For meget gameplay tid er afsat til at løse uinteressante gåder og forsøger at navigere niveauerne.
En gang om overordnede niveau, Tails kommer til at spille en mini-spil med hans legetøj ubåd. Du får til at navigere igennem forræderiske undersøiske tunneler, undgå bomber og skyde barrierer i jagten på en skjult plan. Tiden tæller ned langsomt, medmindre sub er ramt, så indsamle tid power-ups og kørsel omhyggeligt er vigtige. Du kan kontrollere kortet kort ved at trykke på touch screen, men det medfører også den plan placering til at lyse op og ødelægger det sjove. Faktisk skjule blueprint eller tilføje nogle fjender til kortet ville have gjort dette spil mere interessant og sjovt.
Gåderne, som de er, centreret omkring de unikke evner, som hver af de fire spilbare figurer besidder. Sonic kan lufte-dash gennem barrierer, kan Knuckles grave i blød jord, Tails kan svæve, og Sticks kan kaste sin boomerang at vende switches. Det er nemt at skifte tegn, men den forudsætning af deres forskellige evner er for det meste spildt på fantasiløs aktiviteter, der skal udføres igen og igen i hele spillet. Er der en roterende søjle pigge? Der vil være en boomerang switch tæt ved. Er der et hul i jorden? Send Knuckles ned det ind i et hemmeligt rum. Disse puslespil er ikke nær
så sjovt som de platformspil segmenter, som de afbryder, især da de bringer strømmen af handling til en skrigende standse. At vide hvornår man skal bruge specielle evner kan være nemt, men navigere gennem niveauerne som helhed er forvirrende. Hver overordnede niveau er længere end den behøver at være. Landskabet er gentagne, backtracking er ofte nødvendig, og det er umuligt at se hele kortet på én gang. Der er warp punkter spredt overalt, hvoraf nogle fører bagud i stedet for fremad, og den eneste måde at vide, hvor de opretter forbindelse er at møjsommeligt huske hver enkelt. Det er nemt at sidde fast gå i cirkler.
Hvad værre er, blot at udfylde et niveau er ikke nok. Frigørelse fleste niveauer kræver et bestemt antal Sonic Badges, som er optjent ved at finde blueprints og krystal skårene samt ved at udfylde et niveau. Det er meget svært at finde alle en niveauets samlerobjekter i én køre takket være punkter af no return, så gentag kørsler er dybest set nødvendig for at afslutte spillet.
Jeg har tendens til at være en tvangspræget opkøber i spil, og jeg havde det sjovt skattejagt i første omgang. Blueprints er de mest interessante samlerobjekt, da et sæt af seks skaber en gameplay ekstraudstyr såsom et kort forbedring eller ekstra skade skjolde. Stadig, niveauerne er ikke interessant nok til at drive selv en samler som mig til fuld færdiggørelse. At finde den dunkle vej, der fører til hver samlerobjekt er en øvelse i kedelige, og tanken om at gå til en valgfri enkeltstart udfordring gennem nogle af disse forvirrende niveauer giver mig hovedpine.
Shattered Crystal s korte side-niveauer tilføje en smule velkommen variation til spillet. Worm tunneler er på skinner løb gennem en forhindringsbane, udfordrende Sonic at samle så mange ringe som han kan uden at ramme noget. De er hurtige, underholdende og gøre god brug af systemets 3D-effekt. Race niveauer faktisk ligne klassiske 2D Sonic spil - der er ingen tilbageskridt eller puzzle-løsning, og administrere at bo nær toppen af det niveau er en fordel. Disse løb mangler smarte design af Sonic bedste titler, men de vil i det mindste gøre fans føler sig hjemme. Det er for dårligt, at mere af spillet ikke tager signaler fra de smarte design beslutninger, der gjorde Sonic populær i første omgang
Sonic har oplevet lidt af en renæssance sidst, men Sonic Boom:. Shattered Crystal er et tilbageskridt. Det har helt sikkert sine øjeblikke, som når Tails succesfuldt sejler gennem en række vindstød eller Sonic jernbane-kværner gennem en orm hul, men det har ikke nok af dem. Hvor det fumler, ligesom i sin forvirrende niveau design, tvungen gentagelse, og dårligt skrevne historie scener, det famler i en stor måde. Selv uden bagage leve op til Sonic arv, Shattered Crystal er ikke særlig overbevisende. Det er tid til at skrinlægge Sonic, indtil han har givet et spil, der virkelig tillader ham at skinne igen.