Det er nemt at blive ophidset, når du først blik på Never Alone. Der er en buttet kinder heltinde; en fed, finurlig historie, der foregår i en herlig dyster indstilling; og, mest afgørende, en ræv - en sød, squidgy, yndig polarræv. ? Så hvorfor kan du kun regne to orange stjerner over dette stykke
Desværre, din matematik kirtel har ikke frosne: Aldrig Alone er en skuffelse. Ideen bag det er vidunderligt. Det er baseret på den Alaskan folkeeventyr af Iñupiaq pige Nuna og hendes polarræve følgesvend. Spillet er beregnet til at bygge videre på mundtlig tradition - en intim måde at passere en gammel historie om til en ny generation. Desværre virker det ikke. Aldrig Alone har enorm ærbødighed for sit emne og publikum, men leveringen metode kan ikke gøre det retfærdighed. Det er ligesom en lovestruck teenager skriver Keats på en halv-mursten så lobbing det på deres vordende elskerinde.
Det starter utroligt godt. Nuna er umiddelbart indtagende og inspirerende: den måde, hun stomps gennem knæet-dyb sne og seler mod iskolde vinde vil gøre dig tørster kakao og knitrende log brande. En af de bedste bits kommer tidligt: i en sekvens, der minder om, at edderkop jagt fra Limbo, blev jeg forfulgt af en isbjørn så heroisk reddet af ræven: hvem, snarere snedigt, er opkaldt Fox. Det er et øjeblik af blid tapperhed, der ville have endnu Terminator tørre væk en olieagtig tåre. Desværre kan spillet ikke udnytte det. Som du fremskridt (normalt fra venstre mod højre, og til tider, kontroversielt, fra højre til venstre), er der stigende panik, der aldrig Alone er at få den simple ting forkert. For mig er den dystre erkendelse kom, da jeg forsøgte at springe ud en kasse med Fox og fik fanget i en endeløs animation løkke. Isoleret set ville det ikke være værd at nævne, men dette er blot en af mange problemer. Der er en 'toppen af isbjerget' analogi derinde et eller andet sted, men du fortjener bedre. Det, og jeg er for trist for vittigheder.
Som Never Alone bevæger sig væk fra simpel historiefortælling og ind i komplicerede gådefuldt, problemerne bliver mere synlige. Kameraet er tungt som en slæde trukket af pølse hunde. Lejlighedsvis den peger dig i den helt forkerte retning, hvilket gør enkle hjernevridere synes stump. Mere frustrerende, ikke alt fungerer første gang. Et par gåder havde mig stavrede fordi jeg forsøgte at gøre en ting - som regel smadre is med Nuna s bolas - og det simpelthen ikke virker. Det var som regel først efter fem forgæves minutter forsøger Plan B, at jeg indså, at Plan A var faktisk korrekt. Indimellem er de problemer forårsaget af svigt i skiltning: en manglende evne til at gøre tingene endnu moderat idiot-bevis. Andre gange, de er fulde af, hvad-det-helvede-bare-sket fejl. Og mens spil-buggering tekniske hikke er uacceptable, det er faktisk den tidligere problem, der er mere bekymrende.
Som du fremskridt gennem Never Alone, vil du låse op for mini-dokumentarfilm, der udvider på spillets udvikling og historiske rødder. Sommetider disse kommer fra blot fuldfører niveauer; andre gange, de er skjult på svært tilgængelige steder, i form af hooting ugler, der flyver væk som du nærmer dig. Og hvis ordene »dokumentar" og "historie" skræmme dig, slap af! De er fabelagtigt godt lavet, og tilføje nogle berigende kød til knoglerne i spillets folklore-tung historie. Hvis ordet "ugle" skræmmer dig, er du sikkert ornithophobic og vi kan ikke hjælpe dig.
På tidspunktet for skrivning, udviklerne lover en indgående patch til at fastsætte mange af disse problemer. Med fare for at lyde næstekærlige, er det usandsynligt, at være nok. Mange af de designvalg i Never Alone føler (sne) skællet. Det blæser snestorm, der sætter scenen tidligt snart bliver en gusty ulejlighed; et middel til at bremse dig ned, når der ikke er noget andet at sætte i din måde. Spillets kerne platformspil oplevelse, som indebærer at hoppe rundt på toppen af flydende ånd dyr, føler uelegant. Og undgå spoilere, der er en fortælling twist senere hvor spillet aldrig kommer sig, hvilket gør de sidste par niveauer et hestearbejde: en opslidende traske gennem talje-høj driver af ligegyldighed. Hvis det er for ordrige - og lad os være ærlige, er det sandsynligvis er - hvad med dette? Der er en vand Det er ikke alle dårlige. For et spil i arktiske forhold, der er faktisk en anstændig forsøg på niveau sort, og de føler sig helt i sync med de rige, lore-tung fortælling. Oven i det, kan du låse dokumentarfilm om hvordan spillet blev lavet, som tilføjer en ægte følelse af skalaen og bestræbelse. Træk ikke det ansigt: ja, vil der være fakta, men jeg lover det aldrig føles edutainment. Extras til side, vil det tage dig to eller tre timer at gennemføre. Det er unfair at bedømme det på tid alene - både Braid og Limbo er sammenlignende i længden - men det kortfattethed forbindelser spillets problemer. Ligesom at købe en is ispind og opdage, at en anden allerede har suget ud smag, Never Alone er mærkeligt utilfredsstillende Jeg føler elendig for at sige det her -. Ligesom en Pantomime skurk gør obskøne fagter på Nuna mens iført et par af frisk skræddersyet arktiske ræv vanter. Jeg ville langt hellere eviscerate nogle gormless, krig-skiderik shooter for at have alle de narrative værdien af et mistænkeligt-sprød udgave af Playboy
niveau. I nogle lande, vandstanden er straf for højforræderi.
. Nuna fortælling er absolut værd at høre. Men kan jeg anbefale ærligt Never Alone? Nej