Spil Guider > videospil > alle video game > Assassins Creed Rogue review

Assassins Creed Rogue review

Mens hacking computere og fejlplacerede tabletter i løbet af de nutidens sekvenser i Assassins Creed Rogue, jeg stødte på en af ​​de mest meta ting, jeg nogensinde har set i en AC spil. I en e-mail drøfte muligheden for at genbruge pirat Edward Kenway erindringer i en anden in-univers projekt, forfatteren siger: "Jeg ønsker ikke at give indtryk af, at studiet er bare genbruge de samme genetiske minderne igen og igen, så mens jeg ønsker at genbruge aktiver at spare penge, oplevelsen skal være helt frisk. " Det er historien om Assassins Creed Rogue i en digital nøddeskal, men uden happy ending.

Efter optagning min controller og starter spillet, måtte jeg kortvarigt stoppe og tjekke mit system, bare for at sørge for jeg havde den rigtige disk i. Jeg blev ramt med en enorm følelse af déjà vu, som om jeg havde set de steder i spillet før, brugte de samme kontroller, udfærdiget de samme ting. Efter et par timer, indså jeg, jeg havde ret: Jeg havde allerede gjort alle disse ting, tilbage, når de var nye og friske i Assassins Creed 4: Black Flag. Selvom dette ikke er en iboende game-killer - og om ikke andet betyder, at Rogue prale stærk kamp og side-quest sort på sin kerne - et par timers spil afslører, at Rogue mister meget af det, der gjorde forgængeren stor, og er en i sidste ende ringere titel som resultat.


et sidste generations eksklusive titel betød at bygge bro mellem Assassins Creed 3 og Black Flag, Rogue følger fortællingen om ex-Assassin Shay Cormac, som forlader Broderskabet og tager til våben ved siden af ​​Colonial gren af ​​Tempelherrerne. Mens det nordamerikanske indstilling er utvivlsomt tættere på Assassins Creed 3 ekspansiv Frontier, vil spillerne kender Black Flag erkende, hvor der spillets caribiske omgivelser genbruges. Albany, for eksempel, ser identisk med nogle af de aflægger, øer spillere gennemløbes i Edward sko, og bekvemt arrangeret væltet træ stierne i Vestindien afkast med en kraft. Dette genbrug er ikke begrænset til indstillinger enten, med alt fra lydeffekter og sømandssange til hele animationer løftet fra Black Flag bryst tricks.

Selvom der er intet galt med effektivitet, Rogue genbrugsprogram af Black Flag er så ekstrem at det gør at udforske spillets verden kedeligt. Da betagende lokaliteter er godt elsket hæftning af serien (min fascination med smukt afsmeltet skildpadder i AC4 hurtigt sled tålmodighed mine kære), er det uheldigt, et år senere, gentagelse betyder, at de overtræder hvaler og vel- sunget sejlere fremkalde lidt mere end et skuldertræk. Rogue ikke fastholde nogle af denne magi i sine få helt unikke indstillinger, ligesom arktiske huler bygget udelukkende af is, og mountain-foret dale plaget af rasende snestorme. Men disse er skuffende få, og du vil tilbringe det meste af din tid blandt seværdigheder og lyde, der mistede deres glans for nogen tid siden.

Spillets kerne håndtering er fint dog, som bør forventes efter så mange år med iteration på de samme mekanik. Shay er relativt let at håndtere, flytte problemfrit mellem angribe, imødegå og forsvare med få afbrydelser. Han har også en bred vifte af våben til sin rådighed til at udføre missioner, hvilket giver dig mulighed for at engagere dit mål i en anspændt sværd dobbelt, eller pop dem med en pistol Indiana Jones-stil. Mens du stadig forpligtet til at arbejde inden for visse grænser for at opnå fuld synkronisering ( "tage nogen skade" og "ikke påvises« er populære eksempler), de er ikke obligatorisk, og er ofte værd at springe til at prøve nye og kreative midler til at fjerne dine fjender.

En historie længsel efter at blive fortalt

for at udfylde det mellem AC3 og AC4, Rogue har nogle af vores foretrukne tegn og forklarer, hvordan de er alle forbundet. Dermed lukker ud spørgsmål fans har døende at kende svarene på. Hvad skete der med Assassins i Nordamerika, der gjorde deres tidligere mentor Achilles blevet en eneboer? Hvad ville Adewale sige, hvis han mødte Edwards Templar søn? Hvad skøre narrestreger fik Ben Franklin få op til i Frankrig og - hurtig gæt - gjorde Arno dukke op? Rogue endelig besvarer alle disse spørgsmål, men nogle gange er resultatet er ikke kønt.

Shay kan også deltage i en bred vifte af forskellige sidemissioner, der kommer i hver smag, fra borger-besparelse til narhval-stikkende . Her finder du den næsten absurd niveau af samleobjekter serien er berømt for, samt hjerne-drilleri fort-infiltrationer (i form af bande HQ raids), der har gjort fremtrædende optrædener i tidligere titler. Måske vigtigst, Rogue har et afkast på den raffinerede søslag så elsket i i Assassins Creed: Black Flag, og det er lige så stærk her. Den hurtige-fyring puckle-gun og olietønder (som i stedet for at fungere som flydende bomber, der er havets overflade i brand) tilføje en ekstra twist til mekanikeren, og det er nemt at mens væk timer bare at tage ned floden forter og engagerende i episke søslag.

spillets moderne historie tilføjer noget andet værdifuldt, i form af lore afklaring. At spille som den samme genetiske hukommelse forsker og hacker extraordinaire der medvirkede i Black Flag moderne segmenter, kan du søge efter noter spredt over hele Abstergo Entertainment hovedkvarter, og i Rogue disse touch på lore aldrig før bemærket i spillene. Der er særlig fokus på information dækket på AC Indleder hjemmeside, hvilket er godt, fordi den info er så afgørende for forståelsen af ​​hele historien, da det er svært at holde styr på i spillet. For fans, der elsker AC-spil, men ikke ønsker at tilbringe timer poring over side materiale, disse stumper af data i Rogue er en velsignelse for at forstå, hvad dælen der foregår i AC universet ... især med hensyn til genopståede nutidige Assassins. Da oplysninger om de indviede er dukket op i Assassins Creed Unity, er dette uden tvivl starten på en trend, og tjekker denne info i Rogue er uvurderlig for dem, der ikke allerede er i den besked.


Hvis den moderne historie leverer i nogle interessante måder dog den centrale fortælling om Shay Cormac falder fladt. I teorien historien om Assassin-Templar konflikt fra den anden side - set gennem øjnene på en mand, der har været vidne til Broderskabets mørke side - bør være elektrificerende. Desværre er Shay historie struktureret på en måde, der stærkt favoriserer MacGuffin-jagt over karakter udvikling, så der er lidt ærlige oprustning til det øjeblik, han (mild spoiler alert!) Røber sine Assassin kammerater. Katalysatoren for hans valg er helt sikkert store i, men den følelsesmæssige vægten af ​​denne beslutning er aldrig rigtig udforsket. Dette skaber et scenario, hvor Shay er villig til at backstab hans eneste venner og familie efter et par timer til at tænke - tyder han ikke for slå op om det - hvilket gør det svært at sympatisere med ham. Som desværre ikke ændrer sig i løbet af spillet enten; selvom Shay nævner føle sig skyldig, behøver disse ord ikke oversætte til handling eller reelle overvejelser om, hvad der foregår.

Resten af ​​støbte billetpriser lidt bedre, som Rogue idræt en svingdør af tegn, du næppe få at interagere med, hvilket gør det svært at bekymre sig om nogen af ​​dem. At især udelukker returnering tegn, men det er i høj grad skyldes, at vi allerede elsker dem baseret på tidligere møder. Havde de udelukkende optrådte i Rogue, ville deres skildring ikke vækker mange følelser. I sidste ende, Rogue tager hvad der kunne have været en hjerteskærende rejse i selvopdagelse og gør det til noget glansløse og uinteressant. I betragtning af, at Assassins Creed er på sit bedste, når det er at rive dit hjerte ud gennem dine tåre kanaler (indrømme det, du misted op i løbet fængslet scene i Black Flag), denne situation er en stor skuffelse.


Selv på en mere overfladisk niveau, ser på spørgsmål om polsk og vildt længde, Rogue sidste ende vakler. Den stort set glatte fritløbende mekaniker, for eksempel, er lejlighedsvis ked af Shay manglende evne til at finde en klatring håndgreb, indtil det tredje forsøg på samme sted. Han vil også få hooked på to-tommers bump i jorden, eller vil ikke være i stand til at starte en ny mission på grund af en vagt to miles væk stadig på udkig efter ham. Tilføj i mærkbare slåfejl i databasen del af spillet, og det er desværre tydeligt, at Rogue mangler et lag af finesse, der gør det føler mindre behageligt end sin forgænger. Måske endnu mere ekstreme er en total længde, der gør spillet føler indskrumpet. Selvom det er sjældent fair at kritisere et spil for en kort sigt-tid alene, indeholder Rogue halvdelen af ​​indholdet af sin forgænger - seks vigtigste mission sekvenser til Black Flags 12 lige lange. I betragtning af, at Rogue låner så kraftigt fra Black Flag, denne forskel i play-tid gør Rogue føler sig mere som glorificeret DLC end en efterfølger, trods detailprisen-tag.

Combat og en ekspansiv side-quest-system repurposed fra Black Flag har en stærk viser i Rogue, og den måde, denne tranche kanaler seriens truende lore vil være nyttigt for fans forsøger at indhente. Dog er Rogue sidst humpede af sin glansløse historie, kort længde, og altgennemtrængende følelse af blevet-der-sker-der. Jeg ville tage Edward løbet Shay enhver dag. Nu, hvis du vil have mig undskyldt, vil jeg gå spille Black Flag igen. For real denne gang.

Relaterede artikler