Spil Guider > videospil > alle video game > Dragon Age: Inkvisitionen gennemgang

Dragon Age: Inkvisitionen gennemgang

Det er ingen hemmelighed, at mange fans af Dragon Age: Origins ikke var tilfredse med Dragon Age 2. Og hvem kan bebrejde dem? Som en efterfølger til Origins, Dragon Age 2 buffeted alle forventninger. Næsten alle aspekter af spillet - dens anvendelsesområde, bekæmpe, selv figurtilpasning - følte helt anderledes. Hvad fanden skete der? Indtast Dragon Age: inkvisitionen. Her har BioWare ramt et mere harmonisk balance mellem størrelsen og indholdet af Origins og strømlinet indsats af sin efterfølger. Resultatet er, hvad Dragon Age 2 burde have været:. En bro, mesterligt forbinder stil med substans tværs 100-timers high-fantasy godhed

inkvisitionen opfanger kort efter begivenhederne i Dragon Age 2. Mages (folk med medfødt magiske talent, der også åbner dem op til dæmonisk besiddelse) og Templars (en ridderorden dedikeret til "kontrollerende" de magikere) er i fuld blæst borgerkrig mod hinanden. En konklave indkaldes for at forsøge at skabe fred mellem de to, men er forkortet af en massiv eksplosion, der skaber en grøn, dæmon-gydende splittelse i himlen. Du fremstå som en af ​​de eneste overlevende, med en mystisk kraft, som vil lade dig (forhåbentlig) forsegle splittelse. Det er en eksplosiv, hvis ikke enkel, forudsætning, at frigør dig op til at fokusere på langt mere interessante personlige livet for de mennesker, der udgør din inkvisition.


Deling af en pint af ale med Iron Bull og møde hans lejesoldat virksomhed, eller lytte til Varrick spinde farverige fortællinger fra Kirkwall, er langt mere overbevisende end at bekymre sig om en ond hul i himlen. Inkvisitionen sætter eklektisk, interessante karakterer i hjertet af sin historie, og gennem dem giver dig en dybere forståelse af, hvad du kæmper for. Men at få investeret i disse tegn kan være vanskelig, hvis du er ny til serien, og ikke allerede kender en qunari fra en mørkets yngel. Alt for mange af det grundlæggende om, hvor du er, eller hvem du beskæftiger sig med er overladt til codec poster, som kan gøre det vanskeligt at få nedsænket i denne verden.

Inkvisitionen er så tæt som det er massiv, afviklede fra den tidligere spillets trange gader og strakt ud over to imperier. Fra marsken i Ferelden til ørkenen i Orlais, dette spil fyldt med forskellige regioner til at udforske, hver med sin egen stil og ekspansiv landskab. Undervejs, at Inquisition ture over sig selv sikre, at du altid, altid
have noget - måske et par dusin somethings - at gøre. Disse er din typiske RPG billetpris, indsamle en vis mængde af dette eller dræbe en vis mængde af det, men det er de forbindelser, du bygge med dine holdkammerater, der giver disse opgaver vægt.

Håndværk og tilpasning

Når du opretter din helt, inkvisitionen igen giver dig frie tøjler i dit udseende. findes Mandlige og kvindelige muligheder for mennesker, dværge, elvere, og for første gang, qunari - de hornede giganter fra DA2. Presets er tilgængelige for hver, men der er tonsvis af skydere tilgængelige også så du kan få dine øreflipper og øje form lige højre.

Du har også større kontrol over, hvad dine karakterer slid og svinge i dette spil. Crafting og eksisterer tilpasning for alle våben og rustning typer, så du kan beslutte, om du er rogue skal have mere fingerfærdighed eller bløder på hit. Og i modsætning til DA2, dette gælder for alle partimedlemmer

Det gør ikke ondt at bekæmpe i Dragon Age:. Inkvisitionen føles rigtig godt. En del af dette er på grund af spillets levende farvepalet, en opgradering fra tidligere indtastninger. Landskaberne er strålende, hver tegning fra et andet sæt nuancer, der hjælper der adskiller den fra de andre, og belysning bolte og fyrig eksplosioner dine karakterer øve virkelig lyse op i arenaen, hvilket bidrager til spændingen. Uanset om det er de mystiske kunst eller bare en stor freaking muskatblomme, våben alle har en vis tyngde til dem, der formidler et tilfredsstillende sanser af ødelæggelser.

På den strategiske side, top-down taktisk kamera fra Origins er tilbage , hvilket giver dig et fugleperspektiv under kamp med et tryk på en knap. Fra denne VantagePoint, er handlingen sat på pause, så du overskue slagmarken og tildele ordrer til din fest. Du kan derefter fremskynde og bremse tid problemfrit med et tryk på en knap, så du har fuld kontrol over tempoet i kampen. Dette er fantastisk til at planlægge ud dit holds næste træk, og ser brikkerne falder på plads er altid tilfredsstillende. Nogle gange, men den taktiske kamera er bare ikke en farbar vej.

Battles vil undertiden ske over et større område end skærmopløsningen kan rumme, der forhindrer dig i dimensionering kampen op på et øjeblik. Det betyder, at skulle konstant rulle rundt på skærmen jagt for enhver trussel, og opbygge et sammensat billede af slagmarken i dit sind. Bekæmpelse i tæt kvartaler hjælper lindre dette spørgsmål - men stramme, lukkede rum kan give kameraet problemer når du flytter rundt kampesten og andre forhindringer. Heldigvis er de fleste af mine møder fandt sted i den sweet spot mellem store og små


Ligesom mange andre BioWare spil, Dragon Age:. Inkvisitionen er en af ​​valg, men denne gang er du ikke blot nogle enlig helt med hans (eller hendes) glædelig band. På dette eventyr, dine styrker er legio, og gennem dem, du kan flytte bjerge. Og ved "flytte bjerge" Jeg mener underskrive komplekse traktater og lancere militære ekspeditioner, men du får point. Sådanne beslutninger træffes på krigen råd, hvor du tildeler en af ​​tre rådgivere - diplomatiske, militære og spionage - at behandle anmodninger fra konger og bønder ens. Vil du installere dine spioner at myrde en oprørsleder, eller bruge diplomati til at hjælpe ham til at ændre hans veje? Det er international intriger med et personligt touch, det er inkvisitionen garanti.

Jeg kan virkelig godt lide krigen råd. Beslutter hvilke missioner til at prioritere, læse efter action rapporter, og bare lytte til din rådgivere drilleri om dag-til-dag skandaler i hele imperiet formidler en følelse af, at du kører en lille nation. Det føles lidt som at være på The West Wing, med den del af præsidenten bliver spillet af - i mit tilfælde - en elver troldmand, der argumenterer om dæmoniske kløfter i stedet for ny lovgivning (stort set det samme, virkelig). Som elvish troldmand præsident, har du en hånd i alt, hvad inkvisitionen gør. Den måde, folk behandler dig, de beslutninger, du er givet, og hvordan du bærer dig selv hele kanal vægten og ansvar af dit kontor.

Min favorit øjeblikke, dog er de sentencings. Disse små vignetter har ringe konsekvens på den samlede løbet af spillet, men for fanden, hvis de ikke gør du lyst til en chef. Du sidder på din mægtige trone - som du helt kan tilpasse, ved den måde - fingre steepled, i dybe tanker, og føre en slags mini-forsøg. Nogle tiltalte er kriminelle, andre er mere ... komplicerede, men alle vil stå over din dømmekraft. Dette, sammen med krigen råd, de valg, du foretager, og det faktum, at folk begynder at henvise til som "din tilbedelse", alle feeds tilbage til fantasien, at du er chef. Og dreng føles det godt at være chef


Selv multiplayer i Dragon Age:. Inkvisitionen feeds ind i din bossiness. Du og en blanding af venner, bots, og /eller fremmede påtage sig rollen af ​​en inkvisition strejke team på opgaven fra krigen råd. Hvis du har spillet Mass Effect 3 's samarbejdsvillig, Horde-stil multiplayer, vil dette være bekendt område, selv om det ikke helt måle sig. Styring af en enkelt tegn i Inkvisitionen er bare ikke så interessant som det er i ME3. I stedet for at skifte mellem forskellige våben, styre din ammunition, og piler rundt mellem pletter af dækning, her du oftest venter på den næste cooldown at opdatere. Inkvisitionen bryder også op handlingen ved at have spillere udforske et stort fangekælder. Mens dette er en interessant idé, udførelse fører til en masse ned tid, som du vandre rundt en hovedsagelig tom miljø på udkig efter den næste flok onde at dræbe

Multiplayer foibles til side, Dragon Age:. Inkvisitionen er en robust og utroligt underholdende spil med timer efter timer værd af quests at udforske. Det udvider smart på næsten alle aspekter af sin forgænger, hvilket skaber en spændende oplevelse, der lader dig efterligne nogle af magt og prestige ved at være en krig generelt.

Relaterede artikler