Spil Guider > videospil > alle video game > Sid Meier Civilization: Beyond Earth review

Sid Meier Civilization: Beyond Earth review

Jeg har altid spekuleret over, hvad der skete med de frygtløse borgere, der forlod for Alpha Centauri i slutningen af ​​en gribende spil Civilization. Hvad var i vente for dem, der undslap for rammerne af Jorden, der nåede mod inky blackness af rummet? Hvad ville de modige mænd og kvinder finder, når de først satte foden på den fremmede planet, en planet, hvor intet menneske har betrådt før? Ifølge Civilization: Beyond Earth, at verden er både vildt anderledes og uhyggeligt ligner den, de efterlod

Mens overfladen af ​​denne nye verden er fremmed, fyldt med giftige skyer af miasma og barske, uopdagede former. af livet, vil meget af det føler øjeblikkeligt velkendt for enhver, der har spillet en Civilization spil før. Det vil føle sig endnu mere velkendt, hvis det spil er Civilization 5, fordi det centrale led i Beyond Earth er stort set den samme. Først skal du vælge fra en håndfuld koalitioner, baggrunde og fragt, og etablere butik på nogle intetanende planet i midten af ​​ingenting. Derefter skal du opbygge din samfund, drage fordel af de udenjordiske elementer, mens handel med (eller sprænge) dine medmennesker.


På trods af at blive sat på en fjern planet, er det overraskende, hvor lille
har ændret efter den lange rejse. Du er stadig oprette handelsruter og forskning i nye teknologier, mens dine diplomatiske rivaler backstabbing dig, når de kan. I stedet for at behandle roving bånd af barbarer, du nu har "udlændinge" at beskæftige sig med (men lad os være reelle her, du er den sande fremmede i denne ligning). Den Civ formel er helt sikkert så vanedannende som nogensinde, som du ser din lille plads ekspedition tager små skridt for menneskeheden med hvert kryds af uret. Jeg befandt mig opholder sig op i de wee timer om morgenen bare for at fuldføre en mere tur (som altid bliver til en anden 50 eller så). Men der er øjeblikke, hvor Beyond Earth føles mere som en total konvertering mod end et helt nyt spil. Sikker på, du måske forske kybernetik stedet for murværk, men i sidste ende, det er alle de samme virvar af statistik

Denne lighed strækker sig fra de generelle mekanik til den samlede strøm af en typisk spil Civilization.; nemlig, at den sene halvdel spillet er langt mindre interessant end den første. Når du først går fra borde på denne ukendte land, udforskning og opdagelse er nøglen. Valg, du foretager her om din tilgang til forskning og udvikling vil bestemme, hvordan du tackle sin slutspil. Skjulte ressourcer og ruinerne af en gammel fremmed race dot landskabet, og jagt dem ned og høste deres belønninger betyder at sætte din dyrebare enheder i fare. Der er en følelse af undren og uendelige muligheder i de første hundrede sving eller deromkring, men når verden og de samfund, som bebor det har nået en ligevægt, Beyond Earth bliver mere om at grave i hælene og forske i futuretech du har brug for at vinde. Mindst du er ikke genopbygge pyramiderne for gud ved hvilken gang.

Selv med disse ligheder, er det ikke alle de samme, og de ændringer Firaxis har bragt er absolut velkommen. Ønsket system er en fantastisk måde at få akklimatiseret til det nye-ish regelsæt, og de forskellige tropper og forskning muligheder. Hver gang du bygger en ny struktur, får du et valg. Tager du denne nye fabrik, du har opdaget, og gøre det til byggemateriale eller en nærende (endnu ulækkert) snack? Hvad du vælger bestemmer ressource bonus, at enheden vil producere. Der er også større quest linjer, du kan følge for at hjælpe med at guide din samfund ned en bestemt sti. Disse normalt indebære forske nogle nye tech derefter gøre noget bestemt med det. Efterbehandling disse quests ikke kun få dig yderligere ressourcer, men også hjælpe kursus rette eventuelle ressource mangler i dit samfund. Mens quests selv udgøre lidt mere end smag tekst, de bidrage til at give en smule struktur til dit spil, og bonusser er absolut værd at forfølge.

Kan du høre mig nu?

I Ud over at vokse din by med bygninger og militære enheder, Beyond Earth kan du konstruere satellitter og skyde dem i stratosfæren. Disse satellitter giver et dækningsområde, der giver bonus til alle fliserne den når. De er ikke nødvendigt, men bygge dem kan helt sikkert give dig en kant over dine konkurrenter. Vær forsigtig, men; kraftfulde jorden enheder og listige spioner kan skyde dem ud af himlen, hvis du ikke er opmærksom.

På toppen af ​​den nye, ikke-lineære teknologi web og denne søgen systemet, du har også fået at bekymre sig om dit affinitet niveau. Din affinitet bestemmer, hvordan du interagerer med den fremmede planet og dens ressourcer, samt hvordan du nærmer slutspil, tilføjer endnu et lag af valg på et spil, der blev ikke ligefrem mangler i det. Mens tilhørsforhold sikkert ændre din tilgang til spillet (Renhed handler om at ødelægge udlændinge, mens Harmony giver dig mulighed for at udnytte deres magt til din egen), de ikke begrænser dine strategier i alligevel. Du kan være en fredselskende race af kybernetiske væsener, eller udløse en horde af sandworms på dine intetanende fjender. Affiniteten Systemet kan drastisk ændre, hvordan du interagerer med denne forbudte planet, og se din civilisation langsomt udvikle sig fra futuristiske bygninger til en udlænding /menneskelige hybrid samfund er virkelig cool.

Og udlændinge. Åh, udlændinge. De kan virke som rædselsvækkende helvede bæster, men du hurtigt opdage, at de blev kinda her først, og du stepping over deres hjem med din onde menneskelighed. Nogle gange vil de forlader du alene, så du gå om din virksomhed, men hvis de føler sig truet, vil de begynde at angribe uden varsel. Og i modsætning til barbarerne fra vanille Civilization, holde disse sataner kommer tilbage, uanset hvor mange du eviscerate. Ved første, jeg troede, de var et irritationsmoment, altid at komme i vejen. Men virkelig, de er et værktøj, ligesom alt andet i spillet. Hvis du ønsker at bekæmpe dem ud, kan du bruge dem til at give din soldater oplevelse. Eller du kan være venner med dem, og bruge dem til din fordel. Mens mange andre aspekter af Beyond Earth kan være en smule for ens til ældre spil i serien, de indfødte fauna virkelig ændre, hvordan du udforske, bygge, og vokse som samfund.

Relaterede artikler