Klatring i en metal opbevaring rum foret med fugtig, skinnende indvolde, jeg øje på en af de udøde Haunted horde, chowing ned på nogle uheldige sucker. Jeg stille og roligt snige sig op bag det, men det hører mig eller anden måde Et tilbagekald til den gamle- skole, Resident Evil gameplay, skinner (af Resi 4 manden selv, Shinji Mikami), den onde Indenfor stjerner Sebastian Castellanos, en detektiv trukket ind i en rædselsvækkende mareridt verden ved en psykotisk fantom. Mens han krypterer at forstå, hvordan netop han blev hængte op i en slagterbutik med speciale i human kød, verden omkring ham straks springer til opmærksomhed. På overfladen, grafikken skabe en fotorealistisk indstilling, der ser ud som du kunne nå gennem TV og røre ved den. Slagtningen fyldt miljøer straks bruge disse grafik til at gengive ting du absolut ikke ønsker at nå ud og grab, ligesom blodige save og monstre, hvis hoveder er indlejret med pigtråd. Gore er navnet på spillet her, hvor ofre bundet i poser vige for monstre, der rip off deres egne hoveder. Selv om en sådan grotesk billedsprog er ikke i sig selv skræmmende - når du har set en sivede blod springvand, har du set dem alle - det straks sætter tonen af verden og ikke lade op gennem hele Sebastians rejse. Du har aldrig glemme, hvad en farlig, forfærdelig sted, du er fanget i, og du kan endda kalde det smukke ... idet sindsforvirret måde folk gøre, før de begynder at grine manisk. Når støvler ramte uroligt farvede fortov og Sebastian støder på Haunted (zombie-lignende monstre du bruger det meste af spillet drab), han i teorien har en bred vifte af muligheder for hvordan man kan fjerne dem. Desværre, de ikke arbejde så godt i praksis. For eksempel er det muligt at stealth dræbe mest uvidende fjender ved at tage dem ud bagfra, men mange er hyper-bevidste og dine metoder til at distrahere dem virkningsløse. Du kan smide en flaske (eller fyre en pil, hvis du kan lide at leve faretruende og affald ammunition) til at rette deres opmærksomhed andre steder. Men de sjældent holde besat lang, og vil ofte vende rundt uden synlig grund og spotte du kan lide skjul søge verdensmestre. At sikkert gør landing en kniv i ryggen af en Haunted hoved føles som en triumf, men begrænser stealth bliver brugt effektivt i alle, men et par af sekvenser specielt designet til at drage fordel af det. Fælder (enten miljømæssige dem, der allerede er på plads, eller de, at du sætter dig selv ved hjælp af Agony Crossbow) er en mulighed så godt, og de har stor udholdenhed mod to eller tre fjender. Men hvis du har at gøre med en menneskemængde, som du ofte vil fælderne bliver mindre og mindre effektive, og enhver Haunted, der ikke står direkte på fælden har en grim vane med at overleve dem. At efterlader straight-up kamp, hvor niveauet layouts favoriserer i mange tilfælde, at designe begivenheder, hvor fjenderne allerede vågen og efter dit blod. Dette er uden sammenligning den mest frustrerende måde at tage ud Haunted, som ammunition er bevidst knappe og hver fjende kan absorbere meget mere end du har råd til at miste (og du ville bedre håber du har nogle kampe på hånden til at smelte deres lig, hvis du ikke vil have dem til at komme op til runde to). Melee er teknisk Under alt det blod, Den Onde Indenfor har en hel del smarte referencer og hyldester, hvis du ved hvor de skal lede. Watch out for blink mod populære horror-film, Brain Energy automater minder om Monster (som dispensere grønne opgradering gel, men ikke får grådige), og en anden populær Bethesda spil, der byder på masker og stikkende. Designet til appel til hardcore horror spil fans, dette system er stor for dem, der ønsker en udfordring, men i mindre grad for spillere, der ikke har perfektioneret deres præcision headshot spil (eller bare kan ikke ramme den side af en ladeport under tryk). Der er også et par påhit, der tilføjer et ekstra niveau af irritation til mix, ligesom det faktum, at kampe ikke altid arbejde (jeg engang faldt tre på en nedskudt fjende, hvoraf ingen fanget før han stod op og straks dræbt mig) og Sebastian kan ikke optage, mens crouching, som sandsynligvis vil teste nerverne selv erfarne spillere. Alt, blodbad er værd at skubbe igennem for historien, da det får nogle gode momentum. Men det i sidste ende fizzles i en skuffende måde. Fra starten, den forudsætning er spændende: hvor dælen er du, hvordan kom du her, og hvad der "spøgelse" har at gøre med det? De første seks eller deromkring kapitler desværre plot-golde med ingen af de møder som linker til større fortælling, der efterlader mange af dem føler ulønsomt. Ting afhente omkring midtvejs igennem dog med en sekvens i en uhyggelig palæ blande kamp, puzzle-løsning, og åbenbaringer om antagonisten så perfekt det ville tage vilje 1000 mænd til at sætte controlleren ned. Et ekstra lag af mystik er tilføjet af journaloptegnelser fra Sebastian fortid drysses i hele spillet, som skaber interessante paralleller mellem sit liv og livet af antagonisten. Regne ud, deres forbindelse føles som det skal historiens stort chok - det er "Vil du venligst" øjeblik, hvis du er en BioShock fan. Desværre er denne plot droppet i sidste øjeblik og erstattes med noget langt mindre interessant. Dette er Den Onde Indenfor største skuffelse, født af en mangel på opfølgning igennem, der kunne have gjort det store. På trods af disse spørgsmål, Den Onde Indenfor formår at forlade det mærke ved at kortlægge en ny gren af survival horror og nærmer det på en meget interessant måde. Mens genren gør liberale brug af Gore og hjælpeløshed, få har set på begrebet fysisk ændre en persons bevidsthed ved at rode med deres hjerne. Det er helt gruopvækkende Når alt er sagt og gjort (eller måske stanget og hang), Den Onde Indenfor snubler i et par alt for mange steder at være Mikami s magnum opus. Det tvinger kunstigt spillere ind straffe kampscenarier flere gange end kan ignoreres, og grunde og temaer med stor løfte ender sputtering i nedslående måde. Alligevel ville det være forkert at afvise alle de ting, det gør rigtigt. Mellem en Gorefest, der er grundigt en brutto
og vender rundt for at angribe ... lige i tide til en kæmpe fangarm til at glide ud af en overhead rør, få fat i det, og forsvinder. Øh, okay så. Men det er ikke længe, før jeg står der krigerisk blæksprutte monster mig selv, mens ondskabsfuldt outgunned og med ingen idé hvorfor
Jeg kæmper det, fordi det er, hvordan dette spillet fungerer. Et hoved-første dyk i en ærefrygtindgydende, grotesk verden, Den Onde Indenfor misser mærket på gameplay og historie, men stadig kommer på rædsel på en unik måde, der er værd at opleve.
en mulighed, men det ofte ender med at blive selvmorderisk, fordi for hver to hits du lander, vil Haunted lander en, der dræner en massiv mængde af sundhed.
Hold øje med sjove hyldester
, hvis du tænker over det (med din ... hvad er det hedder? Think-kød). Mens dette tema er ikke umiddelbart indlysende i de tidlige fyldstof-drevne kapitler, det begynder at dukke omkring samme tid den vigtigste plot gør, og udvikler sig til den slags ubehageligt fascinerende idé at store survival horror-spil er lavet af. Hvis kun spillet skubbet dette tema lidt længere: begrebet blive fysisk manipuleret til at gøre noget aldrig rammer dig, hvor det gør ondt. Dette ender med konceptet følelse lidt ligesom vindue-dressing, som er en pokkers skam, fordi det er sådan en god idé. Stadig, selv om indsatsen var klodset, kredit skyldes for at bringe konceptet ud, hvor alle kan se det. Og måske det vil udvikle sig i The Evil Indenfor 2? Måske. Hvis det er nogensinde en ting.
ing, fantastiske følelse af triumf skabt af den imponerende vanskeligheder, og et plot, der får til kernen af nogle meget foruroligende temaer, Den Onde Indenfor bringer nok til bordet, det fortjener en smag. Bare ikke spørge, hvor denne skål kom fra. Du ønsker ikke at vide.