Usandsynlig selvom det engang syntes, den frække heks med killer hæle /hår combo er tilbage, 100% eksklusivt til Wii U. Første off, lad mig berolige oprindelige mange fans, der intet er blevet dumbed ned i forhold til den oprindelige Bayonetta. Men mens Platinum utvivlsomt har leveret igen og de sidste fire timer af den vigtigste spil i særdeleshed er simpelthen sensationelle, Bayonetta 2 falder lidt kort for at matche den magiske af originalen. Alligevel er det sgu tæt på, og det er godt nok til at kræve din opmærksomhed.
kamp er stadig sublim. Bayonetta har fire ben (ligesom de fleste kvinder, er aftalt, men bære over med mig), som hver især kan holde et våben. Du kan vælge, hvilke våben går som lemmer, med en pisk, flammekastere, hendes varemærke pistoler og mere oplåsning, som du fremskridt. Integrationen af hvert i sit repertoire af combos er problemfri og bemærkelsesværdig. Et sekund er det om tæt på straf, det næste er det minder om God of War, med Bayonetta påtrykt store områder med brede vipper af torso-overskæring vildskab.
Disse combos er for det meste tilgængelige simpelthen ved at variere dine input mellem slag og spark, men der er simpelthen ingen måde du kan bare mash disse to knapper og håber at sejre. Som før, er det bydende nødvendigt, at du mestrer dodge farten. Ser en fjende for kontrollampe giveaway (normalt en lille lysglimt fra deres våben), som det handler om at angribe betyder, at du nødt til konstant at læse slaget og maksimere skader fra enhver lejlighed. Det kan være et træk til at begynde med, men dodging alt belønner dig med en power shift så udtalt, tidligere formidable fjender ser latterligt, som du danse rundt hvert angreb.
Behovet for at sende fjender med et minimum af besvær er en konstant overvejelse, ikke bare fordi sjusket kampe vil næsten helt sikkert føre til døden. Med hver eneste kamp sorteres fra "sten" op til "Pure Platinum" niveau (dybest set kræver lynhurtige bortskaffelse af alt uden at blive ramt én gang), mastering kampen er Bayonetta 2s specialudgave leveres med en Wii U konvertering af den oprindelige Bayonetta. Nintendo-hardware har ingen PS3-stil problemer med at håndtere spillet, som stadig kan sammenlignes med kvaliteten af Xbox 360-versionen. Uden at ødelægge noget, det er sikkert at sige, at du virkelig bør gøre dig bekendt med begivenhederne i det første spil, ellers du virkelig ikke vil nyde den efterfølger historie scener meget meget på alle. Originalen ser stadig, lyder og føles fantastisk, så jeg anbefale du går til parring. Der er en lille "men", selv om. De visuelle er så storslået rige med deres blanke overflader, høj opløsning teksturer og udsøgt-detaljerede fjendtlige design, kan det undertiden være svært at faktisk fortælle, hvad der foregår. Meget mere end i forgængeren. Par, der med et kamera, der kan forlade dig ude af stand til at se fjender inden angreb afstand bag dig, og der er potentiale for en usynlig angreb at ødelægge en ellers perfekt løb. Med så meget vægt på rækkefølgen tilstand, det er en temmelig stort problem. Der er også massive sværhedsgrader pigge hele spillet, selv om '2. Climax ", som svarer til' Normal 'vanskeligheder. Det får lettere, som du låse bedre våben og købe nye bevægelser, men spillet gør ingen undskyldninger for ofte uddele dig din egen røv på en plade for første gang igennem. Det kampsystem og dets shop-købte opgraderinger er der for at blive udforsket, men hvis du foretrækker at frigøre din hjerne, når du spiller et actionspil, vil du få frustrerede hurtigt. Du vil høre " Din skygge forbliver støbt Alle sæt af bevægelser tilpasning bærer over i den nye online co-op mode, som fungerer fremragende. Vi spillede mellem de britiske og amerikanske GamesRadar kontorer, og der var nul forsinkelse, som vi kæmpede bravt gennem den lille arena-kampe, der låses op som du udfylde en tilsvarende afsnit i hovedhistorien. Igen, det er utrolig hård, og du begge skal medbringe dit A-game, men Pure Platinum succeser her er store øjeblikke, når du har opnået dem sammen. Og 60fps handling er lige så hektisk og præcis. Kort sagt, det er eksemplarisk. Med spillets kerne så raffineret, det er mærkeligt, at historien scener er så ramt og miss. Handlingen kan være kompliceret, men redningen set-up er enkel nok, og indstillingerne er konsekvent interessant (komplet med nogle meget kloge selvreferentielle øjeblikke, jeg vil ikke ødelægge for dig her). Men et par af historien scener er reduceret til real-time-afsmeltet 3D freeze-frames uden læbe-synkronisering, formentlig for at reducere omkostningerne. Eftersom størstedelen af historien scener er fuldt animeret, 30 fps 3D, er det skurrende når pludselig den forpustet og prangende rettet handling er reduceret til en tegneserie. Også, mens Bayonetta lyder som selvsikre og frække som nogensinde, hendes nye følgesvend, Loke, har en rist faux-engelsk accent. Han er irriterende. Endelig føler den hyppige eksplicit sprog fra alle parter tvunget.
spillet her. Heldigvis er det dyb, præcis og stilfuld nok til at gøre det sjovt. Det er en puristiske drøm.
Og den originale også ...
" en frygtelig masse. Igen.