Jeg er Thomas Jefferson, og jeg har netop underskrevet erklæringen of Destruction. Jeg springer i luften som en Power Ranger i en pulveriseret paryk og kaste en rulle på min fjende. Min modstander - en slags fedtet goblin - popper på sine læsning briller og scanner ordene, før de blev sprængt i dirrende stykker. Det er et glædeligt midtpunkt mellem tegneserie slapstick og ryg-kulderystelser awesomeness. Men vent! Jeg er, med henblik på en dramatisk introduktion designet til at holde dig at læse, en massiv løgner. Og mens jeg kan faktisk ikke være Thomas Jefferson, det er netop den slags klæbrig-fingre vanvid, der passerer for normalitet i Costume Quest 2.
Det er dybest set en stor, fed empowerment fantasi for hver kid, der nogensinde har været lilla nurpled, wedgied eller spitballed. Der er ingen smålighed eller trods her, men:. Præcis ligesom det første spil, det er en chokolade-dyppet monument til dressing op i spinkle kostumer og indsamling slik, bygget på overraskende solide RPG fonde
til at begynde med, jeg befinder mig tilbage i græskar-smykket forstæder på Halloween aften. Det er her, jeg møder spillets overraskende overbevisende nye skurk, Orel White D.D.S .: korsfarer mod konfekture, ven af fluor. At være en tandlæge, han er et oplagt valg til en antagonist, men han er også det bedste ved Costume Quest 2. Orel hader Halloween, men han er mere nuanceret en skurk end en boblende punch skål af Modern Warfare onde. Jeg ønsker ikke at få alt for skæg-strokey her - det er trods alt et spil om sukkersød-up børn foregiver at være troldmænd - men en klog tid-hopping mekaniker betyder, at du får at se Orel som barn, og fuldt ud forstår hans motivation. Ingen spoilere, men han er væsentlige Norman Bates af huller i tænderne. Løsning hans historie var incitament nok til at holde mig spille.
Creepy Treat kort er en måde at varierende kamp. Ved hjælp af en af disse i stedet for at angribe, kan du tilføje en lang række effekter som debuffing fjender eller øjeblikkeligt fylde dine specielle bar. Fornuftig anvendelse af Creepy behandler kan slutte chefer hurtigt eller gemme en kamp, når du er på randen af nederlag. De kan findes gemt væk i skattekister, byttes med andre børn eller købes i bytte for slik. Bedst af alt, de alle lyde som slik, vi ønsker eksisterede i det virkelige liv: tror hovedløs hest pastiller, ben knogler og sukker barf. En personlig favorit? Schafer er vafler.
At kunne krydse tid betyder også, at Costume Quest 2 kan præsentere nogle dramatiske ændringer i placering, alle med samme pleasurably uhyggelig fornemmelse. De glødende forstæder stadig give mig, at prikkende følelse af barnlig forventning oplevet før en nat af trick-or-behandling, men der er nu mere sort: boblende sumpe vige for et futuristisk dystopi af neon skilte, bygget over en karikatur af bymæssigt forfald. Også: flydende biler! Besøger forskellige tidszoner også giver mulighed for nogle Chrono Trigger-stil indblanding. Muligheder er begrænsede, men der er nogle nice hånd: Jeg plantede en slik frø i en tidslinje, kun for at blomstre i et træ i fremtiden. Det behøver ikke drage fuld fordel af disse muligheder for kronologisk dygtighed - er der kun omkring fire sidequests der direkte udnytter det - men det er en behændig touch, som minder dig, hvad der er sker
Der er et "men". , selv om. De forskellige steder medfører, at min største klage: uanset hvor i tid, du er, er du hovedsageligt gøre det samme. Hele spillet er helt afhængige af en velkendt trick-or-behandling mekaniker. Senere er det maskeret af forskellige missioner - pakke leverancer, Speakeasy drop-offs og lignende - men alt for ofte er det et tilfælde af at lokalisere et hus med lys på, banker på døren og venter på et overraskelsesangreb.
Dette er ganske vist det, der gør Costume Quest unik, men de få gange, når spillet blander det op det er straks mere sjov. En futuristisk mission havde mig dobbelt-krydser monstrøse, korrupte forretningsmand ved hjælp af hånd-shakey magt Jeffersons diplomati evne: det er de øjeblikke, der skiller sig ud. Gentagelsen er behændigt refereres i det sidste afsnit - som nærmere jeg ikke vil ødelægge her - men medmindre du tilbedt originalen, kunne samey mission struktur føre til nydelse forfald
.